Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 месяц назад
Narron
Ты просто удалил ресурсы из этой карты или вообще их из мода удалил?
Из твоего мода, о котором написал выше.
Аватар пользователя
1 месяц назад
Так себе выход. Ради одной карты удалять часть замысла мода.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 месяц назад
Narron
Так себе выход. Ради одной карты удалять часть замысла мода.
Как ты (не) будешь решать причину бага, который я локализовал, это уже твое дело. Не за что, Narron, не за что.
Аватар пользователя
1 месяц назад
Ой спасибо Moonst@r! Ну, прям всю вселенную ты спас. Низкий тебе поклон.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 месяц назад
Narron
Ой спасибо Moonst@r! Ну, прям всю вселенную ты спас. Низкий тебе поклон.
Как обычно, по вторникам спасаю Вселенную.

з.ы. Заменил ртуть на серу в скрипте и карте.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1018,7 KB
Аватар пользователя
1 месяц назад
Благодарю. 
Аватар пользователя
1 месяц назад
У тебя в моде All_Campaigns for NVS в A2C2M3 карта с какими-то изменениями. Тот фикс, его, наверно, следует интегрировать в NVS_ImportObjects (в этом паке проблемная ртуть), а во все кампании из фикса скопировать только скрипт. Открыть карту блокнотом из мода на все кампании, сделать поиск по windmill_mercury и заменить выделенное на sulfur и Sulfur соответственно. Если в карте изменения незначительные, изменив в ней ресурс, можно заменить ею и в проблемном паке.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 231,3 KB
Аватар пользователя
1 месяц назад
Хорошо, я этот момент вечером посмотрю. Спасибо.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 месяц назад
Narron
Хорошо, я этот момент вечером посмотрю. Спасибо.
Этот момент теперь отпадает. Тот фикс был на обход проблемы, а этот её решает.
В файлах для модели поставил false (как у обычных ресурсов) в и всё стало нормально отображать. Для самоцветов поставил те же настройки.

Заметил у тебя отсутствие свечения на всех ресурсах, кроме небольшого на кристаллах, самоцветах и вроде у костра.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 месяц назад
Mооnst@r
Этот момент теперь отпадает. Тот фикс был на обход проблемы, а этот её решает.
В файлах для модели поставил false (как у обычных ресурсов) в и всё стало нормально отображать. Для самоцветов поставил те же настройки.

Заметил у тебя отсутствие свечения на всех ресурсах, кроме небольшого на кристаллах, самоцветах и вроде у костра.

И вновь я благодарю тебя, Moonst@r! Думаешь, стоит свечение вернуть ресурсам? Мне вроде и так нравится ))
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
1 месяц назад
Narron

Думаешь, стоит свечение вернуть ресурсам? Мне вроде и так нравится ))
Просто заметил, подумал, что есть проблема.
Аватар пользователя
27 дней назад
Исправил свой же фикс на описание эффекта боевых грифонов, там описание показывало у некоторых рун гномов.
Поправлен текст Ед. жизни у башен и ворот в осаде города.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 33,6 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
25 дней назад
Mооnst@r
FixsToE_3.1 обновлён.
Спасибо Rommy.

Лень мне уже заниматься текстом. Добавил почти всё, кроме Ключ не получен и Ключ получен. Это как (Не посещалось) и (уже посещалось).
Всё круто, большая работа. Одно но, после установки фикса мод меняющий надписи размера стеков врагов, "10-100" и тп, перестал работать, теперь "10- 100  отряд", это перекрывает иконки, у меня стоит мод уменьшающий цифры чтоб иконки были видны. Зачем "отряды" то ? Есть же цифры. С фиксом эта надпись закрывает одну третью иконок вражеских стеков.
В ответ пользователю ВиНи
Аватар пользователя
24 дня назад
ВиНи
Всё круто, большая работа. Одно но, после установки фикса мод меняющий надписи размера стеков врагов, "10-100" и тп, перестал работать, теперь "10- 100  отряд", это перекрывает иконки, у меня стоит мод уменьшающий цифры чтоб иконки были видны. Зачем "отряды" то ? Есть же цифры. С фиксом эта надпись закрывает одну третью иконок вражеских стеков.
С какими-то сторонними модами будет несовместим FixsToE_3.1. Либо выбираешь, что для тебя важней, либо начинаешь изучать устройство мода: сравниваешь файлы двух модов и убираешь там, где это перекрывает нужное.
Изменения были в одном файле и сравнение приведены здесь.
Автор
Зачем "отряды" то ? Есть же цифры.
Это мод на исправление, а не на изменения для удобства отдельных лиц.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
24 дня назад
Mооnst@r


Это мод на исправление.
Фикс не меняет обозначения разве? В оригинале нет цифр, только отряды, легионы и тп. Как так? Или мой мод плюсуется к фиксу и теперь имеем то что имеем.. Тогда вопросов нет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1345 гостей