Ты просто удалил ресурсы из этой карты или вообще их из мода удалил?
Сообщения от = Небольшие фикс-моды =
Так себе выход. Ради одной карты удалять часть замысла мода.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Так себе выход. Ради одной карты удалять часть замысла мода.
Ой спасибо Moonst@r! Ну, прям всю вселенную ты спас. Низкий тебе поклон.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Ой спасибо Moonst@r! Ну, прям всю вселенную ты спас. Низкий тебе поклон.
з.ы. Заменил ртуть на серу в скрипте и карте.
Благодарю.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
У тебя в моде All_Campaigns for NVS в A2C2M3 карта с какими-то изменениями. Тот фикс, его, наверно, следует интегрировать в NVS_ImportObjects (в этом паке проблемная ртуть), а во все кампании из фикса скопировать только скрипт. Открыть карту блокнотом из мода на все кампании, сделать поиск по windmill_mercury и заменить выделенное на sulfur и Sulfur соответственно. Если в карте изменения незначительные, изменив в ней ресурс, можно заменить ею и в проблемном паке.
Хорошо, я этот момент вечером посмотрю. Спасибо.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Хорошо, я этот момент вечером посмотрю. Спасибо.
В файлах для модели поставил false (как у обычных ресурсов) в и всё стало нормально отображать. Для самоцветов поставил те же настройки.
Заметил у тебя отсутствие свечения на всех ресурсах, кроме небольшого на кристаллах, самоцветах и вроде у костра.
Этот момент теперь отпадает. Тот фикс был на обход проблемы, а этот её решает.
В файлах для модели поставил false (как у обычных ресурсов) в и всё стало нормально отображать. Для самоцветов поставил те же настройки.
Заметил у тебя отсутствие свечения на всех ресурсах, кроме небольшого на кристаллах, самоцветах и вроде у костра.
И вновь я благодарю тебя, Moonst@r! Думаешь, стоит свечение вернуть ресурсам? Мне вроде и так нравится ))
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Думаешь, стоит свечение вернуть ресурсам? Мне вроде и так нравится ))
Исправил свой же фикс на описание эффекта боевых грифонов, там описание показывало у некоторых рун гномов.
Поправлен текст Ед. жизни у башен и ворот в осаде города.
Поправлен текст Ед. жизни у башен и ворот в осаде города.
FixsToE_3.1 обновлён.
Спасибо Rommy.
Лень мне уже заниматься текстом. Добавил почти всё, кроме Ключ не получен и Ключ получен. Это как (Не посещалось) и (уже посещалось).
Всё круто, большая работа. Одно но, после установки фикса мод меняющий надписи размера стеков врагов, "10-100" и тп, перестал работать, теперь "10- 100 отряд", это перекрывает иконки, у меня стоит мод уменьшающий цифры чтоб иконки были видны. Зачем "отряды" то ? Есть же цифры. С фиксом эта надпись закрывает одну третью иконок вражеских стеков.
Изменения были в одном файле и сравнение приведены здесь.
Зачем "отряды" то ? Есть же цифры.
Это мод на исправление.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil