А вот почему -50% скорости из описания оказалось верным, хотя в дефолтстатсе -40% пишут... ну может какое-то странное округление да... не знаю честно.
Убрал строчку 0.4 и всё-равно снимает 50% скорости. Видимо этот параметр липовый.
з.ы. Появятся какие-нибудь ещё исправления в "небольшие фикс-моды", заодно добавлю калечащее ранение.
Mооnst@r
FixsToE_3.1 обновлён и в "небольшие фикс-моды" тоже.Автор
Поправлены описания умений существ: Калечащее ранение. Исправлены описания эффектов во всплывающей подсказке: Боевое безумие, Руна берсеркерства, Руна магического надзора и Руна боевой ярости. Увеличено окно под текст всплывающей подсказки на воротах, стенах и башнях осады города.
У костяных воителей нету фиолетового эффекта при анимации атаки, исправил немного кастыльно ибо не умею работать с партиклами, но по идеи там можно правильнее прикрутить их к анимации. UPD: а нет ошибся эффект есть, я его заменял на эффект шлейфа атаки. Походу надо убирать шлейф атаки у них.
У костяных воителей нету фиолетового эффекта при анимации атаки, исправил немного кастыльно ибо не умею работать с партиклами, но по идеи там можно правильнее прикрутить их к анимации. UPD: а нет ошибся эффект есть, я его заменял на эффект шлейфа атаки.
Как будет ещё что-то, откачу шлейф атаки обратно на фиол. дымку.
Mооnst@r
Не стал ждать, чтобы откатить шлейф атаки на фиолетовую дымку Костяным воителям. Обновил FixsToE_3.1 и описание тут и в небольших фикс-модах. Будет что-то ещё, тогда и посмотрим.
Mооnst@r
FixsToE_3.1 обновлён (и в теме небольшие фикс-моды).
Костяным воителям и Визирям джиннов переделал исправления отсутствующего шлейфа при ударе. Вместо замены эффектов, в их эффекты атак дописал строчку в модель, как у других существ.
Надо было изначально этот момент как следует изучить, но все мы сильны задним умом.
Rommy
Исправил описание предикта для заклинания Уклонения. Надеюсь предикт нигде больше не используется и не будет конфликтовать с чем то другим. Проверил, всё норм.
Ещё у усиленного останавливающего холода название не влезает. Как исправить лучше хз возможно на Останавливающий холод (усилен).
Пытался расширить под текст по горизонтали, чтобы всё влезло, но не нашёл.
Везде (усиленное) и делать по-другому ради одного заклинания, не хочу. Сделаю как у всех, перенесу "(усиленное)" на конец предложения. Там немного скобочка не помещается. Наверно так, ещё посмотрю.
Исправил описание предикта для заклинания Уклонения. Надеюсь предикт нигде больше не используется и не будет конфликтовать с чем то другим. Проверил, всё норм.
давай мунстар добавляй правку ромми в фикс ) а если одной правки слишком мало, вот держи еще - texts.pak\GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets, файл Necromancers_Desc2_Necromancer, описание - "«Крик Баньши» уменьшает боевой дух и удачу врага на -2, а инициативу – на 20%. Кроме того, при использовании этой способности герой отодвигается назад по шкале инициативы всего на 50%."
Не даёт он никаких уменьшений отброса по атб на 50%, половину описания можно смело удалять )) Ну как минимум я когда-то когда тестил себе это, не заметил никакого буста ) Вот моё описание - "«Крик Баньши» уменьшает «Боевой дух» и «Удачу» врагов на -2 ед., а «Инициативу» на -20%. Эффект складывается со специализацией героя «Баньши»."
давай мунстар добавляй правку ромми в фикс ) а если одной правки слишком мало, вот держи еще - texts.pak\GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets, файл Necromancers_Desc2_Necromancer, описание - "«Крик Баньши» уменьшает боевой дух и удачу врага на -2, а инициативу – на 20%. Кроме того, при использовании этой способности герой отодвигается назад по шкале инициативы всего на 50%."
Не даёт он никаких уменьшений отброса по атб на 50%, половину описания можно смело удалять )) Ну как минимум я когда-то когда тестил себе это, не заметил никакого буста ) Вот моё описание - "«Крик Баньши» уменьшает «Боевой дух» и «Удачу» врагов на -2 ед., а «Инициативу» на -20%. Эффект складывается со специализацией героя «Баньши»."