А вот почему -50% скорости из описания оказалось верным, хотя в дефолтстатсе -40% пишут... ну может какое-то странное округление да... не знаю честно.
Убрал строчку 0.4 и всё-равно снимает 50% скорости. Видимо этот параметр липовый.
з.ы. Появятся какие-нибудь ещё исправления в "небольшие фикс-моды", заодно добавлю калечащее ранение.
Mооnst@r
27 дней назад
FixsToE_3.1 обновлён и в "небольшие фикс-моды" тоже.Автор
Поправлены описания умений существ: Калечащее ранение. Исправлены описания эффектов во всплывающей подсказке: Боевое безумие, Руна берсеркерства, Руна магического надзора и Руна боевой ярости. Увеличено окно под текст всплывающей подсказки на воротах, стенах и башнях осады города.
У костяных воителей нету фиолетового эффекта при анимации атаки, исправил немного кастыльно ибо не умею работать с партиклами, но по идеи там можно правильнее прикрутить их к анимации. UPD: а нет ошибся эффект есть, я его заменял на эффект шлейфа атаки. Походу надо убирать шлейф атаки у них.
У костяных воителей нету фиолетового эффекта при анимации атаки, исправил немного кастыльно ибо не умею работать с партиклами, но по идеи там можно правильнее прикрутить их к анимации. UPD: а нет ошибся эффект есть, я его заменял на эффект шлейфа атаки.
Как будет ещё что-то, откачу шлейф атаки обратно на фиол. дымку.
Mооnst@r
26 дней назад
Не стал ждать, чтобы откатить шлейф атаки на фиолетовую дымку Костяным воителям. Обновил FixsToE_3.1 и описание тут и в небольших фикс-модах. Будет что-то ещё, тогда и посмотрим.
Mооnst@r
25 дней назад
FixsToE_3.1 обновлён (и в теме небольшие фикс-моды).
Костяным воителям и Визирям джиннов переделал исправления отсутствующего шлейфа при ударе. Вместо замены эффектов, в их эффекты атак дописал строчку в модель, как у других существ.
Надо было изначально этот момент как следует изучить, но все мы сильны задним умом.
Rommy
24 дня назад
Исправил описание предикта для заклинания Уклонения. Надеюсь предикт нигде больше не используется и не будет конфликтовать с чем то другим. Проверил, всё норм.
Ещё у усиленного останавливающего холода название не влезает. Как исправить лучше хз возможно на Останавливающий холод (усилен).
Пытался расширить под текст по горизонтали, чтобы всё влезло, но не нашёл.
Везде (усиленное) и делать по-другому ради одного заклинания, не хочу. Сделаю как у всех, перенесу "(усиленное)" на конец предложения. Там немного скобочка не помещается. Наверно так, ещё посмотрю.
Исправил описание предикта для заклинания Уклонения. Надеюсь предикт нигде больше не используется и не будет конфликтовать с чем то другим. Проверил, всё норм.
давай мунстар добавляй правку ромми в фикс ) а если одной правки слишком мало, вот держи еще - texts.pak\GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets, файл Necromancers_Desc2_Necromancer, описание - "«Крик Баньши» уменьшает боевой дух и удачу врага на -2, а инициативу – на 20%. Кроме того, при использовании этой способности герой отодвигается назад по шкале инициативы всего на 50%."
Не даёт он никаких уменьшений отброса по атб на 50%, половину описания можно смело удалять )) Ну как минимум я когда-то когда тестил себе это, не заметил никакого буста ) Вот моё описание - "«Крик Баньши» уменьшает «Боевой дух» и «Удачу» врагов на -2 ед., а «Инициативу» на -20%. Эффект складывается со специализацией героя «Баньши»."
давай мунстар добавляй правку ромми в фикс ) а если одной правки слишком мало, вот держи еще - texts.pak\GameMechanics\RPGStats\ArtifactSets, файл Necromancers_Desc2_Necromancer, описание - "«Крик Баньши» уменьшает боевой дух и удачу врага на -2, а инициативу – на 20%. Кроме того, при использовании этой способности герой отодвигается назад по шкале инициативы всего на 50%."
Не даёт он никаких уменьшений отброса по атб на 50%, половину описания можно смело удалять )) Ну как минимум я когда-то когда тестил себе это, не заметил никакого буста ) Вот моё описание - "«Крик Баньши» уменьшает «Боевой дух» и «Удачу» врагов на -2 ед., а «Инициативу» на -20%. Эффект складывается со специализацией героя «Баньши»."