Перейти к содержанию

Сообщения от Рыцари Тезота

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 дней назад
Некст Альбус.
Аватар пользователя
19 дней назад
Странно, что не Камкам.
Аватар пользователя
19 дней назад
Это город
Аватар пользователя
19 дней назад
Там китайская эстетика так-то. 
Аватар пользователя
19 дней назад
Почему Реван постоянно скамит на Азию? То не проводит экспу в азитском сеттинге, то делает регион неигровым...
Аватар пользователя
19 дней назад
Можно сделать оттуда персонажа и быть столичным рыцарем... 
Аватар пользователя
19 дней назад
Ну так я же буду столичным все равно...
Аватар пользователя
19 дней назад
Может тебе там понравится. 
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
19 дней назад
AstralLein
Почему Реван постоянно скамит на Азию? То не проводит экспу в азитском сеттинге, то делает регион неигровым...
Чтобы игроки не опорочили её своими извращениями. 
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
19 дней назад
AstralLein
Звучит как экспа для Ящура. Если он правильно выберет сюзерена, то мб его никто не будет чморить и обманывать всю экспу.
Ну в экспе Алекса "рабовладелец" Вольдемар не злоупотреблял "статусом" и обращался с рабыней вполне "по-людски". Хорошо, что она быстро закончилась. А то бы точно херня какая-нибудь была. Уверен, что для вас "добрый начальник" - это лох, а не начальник... Ну вот мне почему-то так кажется, но сам не знаю почему... 
Аватар пользователя
19 дней назад

Убеждения

Эйдоизм
Этико-философское учение основанное на мировоззрении Эйдоса Железного, лежит в основе национального менталитета Тезота, а также в его правовом устройстве. Ниже представлены некоторые из его основных положений:
- Человека необходимо оценивать не по его словам, происхождению и взглядам, а исключительно по поступкам. 
- Нравственное призвание человека - быть лучше вчерашнего себя.
- Каждому надлежит стараться ради улучшения всеобщего благополучия, но не пренебрегать ради этого благополучием себя и близких. 
- К слабым надобно проявлять милосердие, а к сильным - строгость. 
- Правда - стержень души, ложь - её ржавчина. 
- Мудрость должна преобладать над эмоциями, но и убивать их не следует.
- В случае возникновения больших моральных дилемм, долг перед семьей стоит выше долга перед королевством. 
- Брачный союз - это в первую очередь долг, и лишь во вторую - чувства. 

Эффект убеждения: +1 к обучаемости. 
Силийские принципы
Следуя этим правилам, человек может достигнуть склада ума, необходимого для познания волшебства. Силийские принципы преподаются в столичной академии волшебства, откуда выпускаются почти все чародеи королевства. 
- Волшебнику необходимо любить мир, всех существ что его населяют, каждый предмет что в нем существует.
- Волшебство не должно использоваться во вред или для личного обогащения. 

Эффект убеждения: доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем; применение заклинаний затрачивает 1 ОД.


Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение. 
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты. 
- Восстановить предмет: возвращает сломанный предмет в прежнее состояние. 
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм. 
- Восстановить время: обновляет ход выбранной цели на соседней клетке. 


Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение. 
- Переключатель: меняет статус выбранного замка или узла на противоположный. 
- Наделить неразрушимостью: на время боя выбранный предмет становится неразрушимым. 
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса. 


Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. 
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. 
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества. 
- Воплощение персоны: ненадолго меняет внешность цели на другую известную. 
- Предсказание: заклинатель получает какую-либо информацию на заданную тему, не факт что полезную, не факт что ясную. 


Школа перемещения
- Поиск пути: показывает направление к выбранному персонажу или предмету. 
- Магический канал: устанавливает связь с собственным домом или другой локацией для перемещения оттуда предметов в свой инвентарь.
- Ускорение: дает выбранной цели +5 к СП до конца боя. 
- Телепортация: заклинатель перемещается на другую клетку карты боя. 
- Стратегический телепорт: возвращает заклинателя в город или другую локацию где ранее был установлен маяк (волшебная пентаграмма). Активен может быть лишь один маяк.
Ворон Рассвета
У некоторых душ получивших свое начало в этой вселенной остались незаконченные дела мире смертных и посредством этого темного божества у них есть возможность добиться той судьбы, которая была у них отнята. Ворон Судьбы владеет пятью измерениями, выступающими в роли его личной коллекции.

Дворец убитых

В этом измерении крови и железа собраны души павших в бою воинов обреченных на вечные сражения

Долина сна

Здесь лежат те кто оборвал свой жизненный цикл собственными руками - они способны думать, видеть и слышать, но не могут пошевелиться

Логово жуков

Тут жилищем и кормом для насекомых приходятся те кто расстался с жизнью по какой-либо глупости или нелепице

Бескрайнее небо

В состоянии вечного падения находятся те, кто прожил скучную, лишенную заслуживающего внимания жизнь

Тоска

Чёрная дыра на границах вселенной где собранные из миллионов осколков души подвергаются неописуемым мукам.

Каждый игрок может воспользоваться услугой коварного торговца душами лишь единожды: для этого необходимо изъявить о желании играть данным персонажем и пообщаться с его жрицей из Дасквинга. Память данного персонажа будет фрагментирована - воспоминания о прошлой жизни и времени пребывания в одном из пяти измерений не имеют четкой последовательности, обрывочны, размыты, неточны, присутствует навязчивое осознание того, что он не принадлежит этому миру. 
Дух Цереса
Пусть Церес Загадочный и не являлся ответственным правителем он, тем не менее, был и остается героем тезотской молодежи и не только, представляя собой непреклонный перед вызовами судьбы пример на подражания. 

Эффект убеждения: дополнительное действие если персонаж действует в одиночку либо способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД). 
Нравственность Сатанида
Несмотря на низкую популярность третьего Деуса в народе (во многом связанную с тем, как его демонизировали аристократы), его идеи находят отклик в сердцах многих людей современного мира. Они считают, что во времена его правления трава была зеленее, женщины скромнее, мужчины храбрее, и вообще воздух был чище и небо голубее. 

Эффект убеждения: +3 ко всем характеристикам. 
Блеск Вельхметры
Многие тезотки хотят быть такой, как Вельхметра Блестящая - красивыми и яркими, чтобы можно было купаться в роскоши и внимании. Многие тезотцы хотят себе такую жену, как Вельхметра Блестящая - чтобы они будоражили воображение и каждый миг казался бы сладким сном. 

Эффект убеждения: возможность взять второе городское происхождение своего региона. 
Аконизм
Аконийцы поклоняются самому яркому небесному телу: солнцу - Аконии. Согласно их мировоззрению, именно она дает всем жителям этого мира жизнь, оберегает от угроз и вдохновляет на новые свершения.

Эффект убеждения: один раз за игру игрок может "откатить" нежелательное для своего персонажа событие; данное действие влияет лишь на судьбу самого персонажа. 
Меланхолия Ренавана
Когда стакан наполовину пуст и чем его наполнить найти никак не удается...

Эффект убеждения: защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом. 
Коймаджизм
Короткая, но яркая жизнь Коймаджи Величественного оставила сильное впечатление в воспоминаниях многих людей королевства и послужила причиной зарождения особого национального мировоззрения, согласно которому Тезот - это лучшая страна в истории мира и её интересы нужно всячески отстаивать.

Эффект убеждения: доступ к навыкам оружейное мастерство, один за другим, в центре поля брани.


Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. 


Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. 


В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. 
Последователи Канамии
Центральной фигурой этого организованного убеждения является Канамия, чужестранка некогда направившая Эйдоса Железного на путь объединения Тезота. Именно от её имени столица королевства получила свое название. Её последователи (которые, впрочем, никогда лично с ней не пересекались) поставили своей целью защиту Тезота от сверхъестественных угроз и отголосков прошлого. В числе таковых бесчинства Ифиллы, технологии парящего в небе города, заморский остров нежити и многое другое. Многие из членов этой организации путешествуют по континенту, оказывая помощь нуждающимся и попавшим в беду, раздают бесплатные медикаменты и провизию,  занимаются преподавательской деятельностью. 

Эффект убеждения: доступ к перечисленным ниже навыкам. 


Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. 


Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.


Защита целостности
В обмен на 1 ОД накладывает на цель защиту от травм и болезней; действует до момента исцеления после боя. Дальность: 10. Повторное применение наделяет усиленным (x2) сопротивлением от негативных эффектов. 


Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения. 


Сопротивление сверхъестественному
50% шанс воспротивиться негативному заклинанию или проклятию. 


Наставник
Этот навык позволяет иметь до трех учеников. Если персонаж является учеником, он получает +1 к обучаемости. 
Дети Эльвиэльфирии
[Ситхия] Стандартное мировоззрение всех ситхийцев. В его основе лежит презрение к людям и жажда любви и признания своей создательницы. 

Эффект убеждения: каждая фактически убитая персонажем цель человеческого происхождения увеличивает его здоровье на +10 или силу духа на +1.
Адепт Сожаления
По той или иной причине персонаж с этим убеждением затаил большую обиду на весь мир и мечтает о его разрушении. 

Эффект убеждения: если персонаж действует в одиночку или совместно со своими собратьями, и не проявляет агрессии, чудовища Ифиллы игнорируют его. 
Гафучи
[Тисия] Первое из древних тисийских мировоззрений, суть которого заключается в избавлении самого себя от страданий посредством достижения состояния именуемого "гафучи". Последователи этого убеждения придерживаются мнения, согласно которому жизнь, по своей сущности, представляет море страданий, а чтобы от них избавиться необходимо избавить себя от желаний и привязанностей. 

Эффект убеждения: персонаж неизменен - нельзя получать негативные как положительные эффекты так и негативные, характеристики не увеличиваются но и не уменьшаются. 
Юзулори
[Тисия] Второе из древних тисийских мировоззрений, представляет собой систему правил для создания и поддержания гармоничного и процветающего общества. Само название состоит из двух слов тисийского языка, "юзу" означает общество, а "лори" человека, на тезотский переводится как "человек и общество" либо "человек в обществе". Основными принципами данного мировоззрения можно назвать следующее:
- Ко всем людям необходимо проявлять уважение и быть милосердным там, где это допустимо.
- Людям необходимо соблюдать установленные предками правила поведения и строго придерживаться традиций. 
- Человеку надлежит сдерживать себя от эгоистичных порывов и во всех своих поступках придерживаться морального обязательства поступать правильно. 
- Достойному человеку нужно почитать предков и своих учителей; он должен уметь отличать зло от добра и всячески противостоять первому, всячески помогая второму. 

Эффект убеждения: +2 к обучаемости, -8 к характеристикам на выбор. 
Алумиора
[Тисия] Это мировоззрение получило свое начало вскоре после возникновения Кратера Сожаления благодаря речам и трактатам королевы Жэнь, которые пришлись очень кстати в то темное для тисийцев время. Алумиора - это сущность каждого отдельного человека, его стержень, позволяющий оставаться самим собой и жить в гармонии с вселенной. Для поддержания здоровой Алумиору живым существам необходимо поддерживать баланс между темной и светлой энергией, лежащих в её основе. Например, отказаться от эгоистичной борьбы (поиск богатств, наслаждений, признания и т.п.), но не закрывать глаза на несправедливость (ущемление слабых, ложь и т.д.); аналогично, человек должен быть мягок и уступать там, где в упрямстве и сопротивлении нет необходимости, но отстаивать справедливость в те моменты, когда этого требует ситуация. Другим важным способом сохранения здоровой Алумиору является отказ от искусственности и единство с природой - последователи этого учения отрицают необходимость строгих обрядов и правил, считая что в таких вещах как иерархия нет смысла и что все люди братья. 

Эффект убеждения: дополнительный ход в бою если персонаж действует не в корыстных интересах.
Эстеллийская эстетика
[Эстеллия] По мнению эстеллийцев, красота должна быть не только внешняя, но и внутренняя тоже, а любовь является самым чистым и сильным её проявлением. Поэтому, всецело отдаваться своей избранной второй половинке приравнивается к высшему благу.

Эффект убеждения: можно создать второго персонажа (мужа/жену) с этим убеждением, в таком случае оба получат +10 к характеристикам для свободного распределения и +1 к обучаемости. 
TBA 
Аватар пользователя
19 дней назад
Чет вторую лордку так активно как первую не обсуждают... Вот и доказательство того, кто игрокам больше по душе. 
Аватар пользователя
19 дней назад
Я жду накаченного мassтер-лорда, который поведет меня навстречу dark deep fantasy. 
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
19 дней назад
kcfgogbfalgfl
Чет вторую лордку так активно как первую не обсуждают... Вот и доказательство того, кто игрокам больше по душе. 
Унылая фанатка порядка, но мы ещё всех не посмотрели, поэтому рано делать выводы. 
Аватар пользователя
19 дней назад
Надо сделать рыцаря-приколиста который бегает в стелсе и кастует жителям дожди и метели в домах, запирает входные двери, и делает неразрушимыми окна

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb