Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM II OFF] Новогодняя арена - 2008

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Добавлю от себя в чем интерес арены:

Участники отправляют судье сейвы. судья потом вывешивает, кто какого бойца подготовил, сколько у него пунктов удачи/морали, сколько маны и т.п. Особую роль играет РАССТАНОВКА перед боем. Если вы поставите первым стеком ЧД, а если еще 5 горгулек..то сами потом расхлебывайте.
И помимо вывешивания судья обьявляет рез поединка пары..и все видят что там- явная победа одного или ВОЗМОЖНЫ ВАРИАНТЫ! И вот тут вся прелесть- можно и нужно ДУМАТЬ, какой магией и какими ходами можно победить армию, которая по хитам чуть ли не в 2 раза больше тебя, но ты не даешь противнику никаких шансов при любом его раскладе ;)
Аватар пользователя
18 лет назад
Доброго времени суток!
Чтобы совсем не заскучали, пытаюсь достичь предварительной договорённости с очень сильлным и известным игроком:)))!
Есть срочный вопрос: у всех нормально с русификацией? Карта будет в "Gold", с палатками ключника. Если у кого-то проблемы - пишите обязательно не позднее заврашнего дня, буду тогда заменять на какие-нибудь другие элементы.

Арена, как мне помнится, ровная. Могу посмотреть сегодня вечером, если что - завтра отпишусь.

В случае примерного равенства в бою будет присуждаться ничья. Также ничья будет присуждена в случае "армагеддонного эндшпиля" (очевидно, тоже касается шторма элементов и цепи молний). Также ничья присуждается в случае исчезновения обоих героев после боя. Вариант "убежать/сдаться" рассматриваться не будет, как если бы у одного из героев были "оковы войны" из третьих героев.
Аватар пользователя
18 лет назад
Ладно, запишите меня, хотя я не очень понимаю, как будет проходить второй раунд!!!
Аватар пользователя
18 лет назад
Второй раунд будет проходить следующим образом.
Каждому участнику будет выслано (N-1)*2 (где N - количество игроков, приславших финальные сейвы) многопользовательских карт. На этих картах будет всего два героя. Нужно будет тем героем, чей ход, напасть на второго героя и провести битву, играя за ОБЕ стороны. Максимально хорошо играя. Таким образом получатся (N-1) матчей, каждый состоит из двух боёв.
Потом нужно будет отправить судье своё решение по поводу исхода этих боёв.
Вся информация будет открыта после окончания первого этапа, в турнирной теме будут опубликованы все герои с их параметрами, навыками, модификаторами, заклинаниями, артефактами и армией.

Если решения по боям не присылаются, то вместо неприславшего игрока принимаются в зачёт ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ решения судьи.
Доберёмся до второго этапа - можно будет ещё раз всё обсудить.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;134845

...
Также ничья присуждается в случае исчезновения обоих героев после боя. ...
Возможно задание снимет вопрос, но получается маг, раскачанный для элементального эндшпиля может расчитывать максимум на ничью?
Аватар пользователя
18 лет назад
Хороший правильный вопрос. Я раздумывал всё над этим, и пришёл к выводу, что как бы да. Как бы потому что существует заклинания оживления (поднять труп и возвраты), поэтому до последнего удара надо успеть поднять хотя бы один отряд.
Уточню и проясню свою позицию по поводу результата арены.
Арена должна моделировать главный бой главных героев. И если в результате этого боя оба героя исчезают, значит победивших не было. Единственное, чем отличается арена от реального боя, так это отсутствием крайне редко встречающегося на практике приёма, который я мог бы назвать словами нашего футболиста, забившего гол "...! ... вам, ...!": в случае, если у одной из сторон не осталось реальных войск, а есть лишь призванные - второй герой нагло сбегает и покупается где нужно. А вот другой герой исчезает:))) Такой вот существует подляный приём, но он на арене практиковаться не будет - Арена есть арена, и оттуда нельзя ни убежать ни сдаться.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;135762
Хороший правильный вопрос. Я раздумывал всё над этим, и пришёл к выводу, что как бы да. Как бы потому что существует заклинания оживления третьего и пятого уровней (поднять труп и истинный возврат), поэтому до последнего удара надо успеть ИСТИННО поднять хотя бы один отряд. Подчёркиваю, заклинание возврат 4 уровня для финального оживления не сработает (хотя им можно широко пользоваться в процессе боя).
Эх, раскрою великую тайну, хотя для многих, думаю, это не новость. Если в момент убиения последнего отряда противника у вас на поле боя находится только отряд, воскрешенный обычным восстановлением (4 уровня), то ваш герой никуда не исчезнет и останется на карте с 1 юнитом из этого отряда.
Ну вот, раскрыл великую тайну. Кстати, перед написанием сообщения специально перепроверил еще раз, благо готовые аренки под рукой:) . Какой монстр останется, если у вас таких отрядов было несколько - не знаю. Так что 5 этаж городить не обязательно, да и экономия маны неплохая.

А прием раскритикованный в следующем посте никакой не подляный, а очень даже стратежный, тем более, что сбегание ничего не даст, тогда герой противника тоже окажется в таверне, чтобы загубить чужого нужно и своим пожертвовать. Но это больше к онлайну.
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
18 лет назад
PReDS;135771

А прием раскритикованный в следующем посте никакой не подляный, а очень даже стратежный, тем более, что сбегание ничего не даст, тогда герой противника тоже окажется в таверне,...
хм, надо полагать вражеский герой будет в таверне без войска, а это тоже много-во стоит.. или я неправ?
Аватар пользователя
18 лет назад
2 PReDS
Спасибо за новую и интересную информацию. А точно при сбегании второй исчезающий герой окажется в таверне? На старых версиях игры он даже на поле боя оставался, но потом это пофиксили. А вот насчёт погибшего героя в таверне - точно так это (я просто не знаю)?
Аватар пользователя
18 лет назад
Записываюсь на турнир. Постараюсь сыграть лучше, чем на Лиге.
Аватар пользователя
18 лет назад
"Город ждёт - появись, поэт!"
Dust, Captain, vbn, Deep Mike, Gynnar - мы ждём вас!
Аватар пользователя
18 лет назад
Простите за тупость еще раз.
1. Во втором туре каждый будет играть одним (своим?) героем (n-1)*2 битв, или (n-1) героями (n-1)*2 битв?
2. Существует ли методика расстановки юнитов в герое? А то я привык к одному, а на самом деле знающие люди расставили бы по-другому?
3. Как (если будет учитываться) быть с сопротивляемостью магии некоторых юнитов. Я соберу кучу гномов и выиграю у супер магического героя с несильными юнитами. Я сам - супер маг и у меня 5 куч гномов, авось на кого не подействует?
Убедительная просьба знающих людей ответить.
В ответ пользователю Catch
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;135775
2 PReDS
Спасибо за новую и интересную информацию. А точно при сбегании второй исчезающий герой окажется в таверне? На старых версиях игры он даже на поле боя оставался, но потом это пофиксили. А вот насчёт погибшего героя в таверне - точно так это (я просто не знаю)?
Со сбеганием лично не проверял, но услышал это от человека, просветившего меня с резуректом, и принял по индукции:) . А, вообще, у нас тут, вроде, живой ректор появляется, может он прокомментирует?
Аватар пользователя
18 лет назад
Мы строили, строили, и наконец построили. (с) Чебурашка


Турнир стартовал! УРА!



Стартовый сейв и карта вывешены в первом посте темы.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb