Перейти к содержанию

Сообщения от Нигон - вторая подземная раса.

Открыт
Нужен ли Нигон в 5ых героях?
83 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
18 лет назад
Вообщем так примерно:ГАРПЯКСКАЯ АВТОНОМНАЯ ОБЛ))))))))))))ГЫ
т.е входит в состав государства,но имеет некоторые свои порядки....примерно так...надеюсь доступно обьяснил))
Рабынями они не являются точно,скорее как рецессивная раса в нигоне,их нужда заставила пойти на обьединение,а после они прижились там)
Ваши интересы и учеба\работа


В ответ пользователю Drnik
Аватар пользователя
18 лет назад
Я присоеденяюсь ко всем кто сказал что Драккошка красиво рисует!:) Рисунки как всегда красивые Драккошка!:smile01: И ты была права эту тему я не пройду мимо! Медузу я тоже оценил +++!:) Ладно, так что скажете Arandor и Drnik нащёт всей характеристики существ?
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну,выше было сказано,что характеристики будут выложены после Нового года,не раньше,помощи мы будем рады и благодарны,но надо знать еще и мнение Ара))))если что моя ася 427-032-033,если нет ее у тебя,заводи,оч классная вестч))))
Ваши интересы и учеба\работа


Аватар пользователя
18 лет назад
мое мнение на счет предлагаемых харак-тик существ? __))
значи так!........
прежде чем предлагать их, нужно подойти к этому с логическим подходом) это значит, что существу, которое по описанию в доспехах, ставить маленькую защиту и тем более меньше, чем атаку) также и с другими параметрами))
и потом сесно сравнить с существами из других замков)

ЗЫ вроде всё!... если что, то потом допишу)))

ЗЫЫ чувствую себя командиром :D))))))))

Be strong. Believe
Аватар пользователя
18 лет назад
вот я вернулцо с настроенным инетом, и да посыпется флуд на ваши головы:)
насчет летающих юннатов xD - разве у инферны/орчегов/гомов не по одному летуну? так что один - это совершенно нормально, я считаю.
гарпии - чего тут выдумывать? гарпии, они и в ашане гарпии - сидели в пещере, срали на головы путников, ловили девственниц и младенцев , накалывали на скалу и ели их плоть. вот и тут также. война - мяяясо. потому и присоединились. просто нигонцам повезло, они обнаружили гарпий раньше дров/гомов;)
со стороны может показацо что я очень жестокий человек:(

впрочем ладно.
зы чувствую себя креативщиком:[U]

Добавлено через 1 минуту
[/U]а рисунки да, классные, вот только трон должен быть все-таки не левитируюсчим, а обычным. рабы - на то и рабы, чтобы работать в поте лица до полусмерти. а летающий трон... толкнул - он и поехал... неспортивно;)
Аватар пользователя
18 лет назад
Локен, один то один) летун))) но какого лвл!! у орков 6, у демонов дьявол)
а 2 лвл это же не серьезно)) так что будет Нигону 2 летуна)

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
18 лет назад
Arandor;137527
Локен, один то один) летун))) но какого лвл!! у орков 6, у демонов дьявол)
а 2 лвл это же не серьезно)) так что будет Нигону 2 летуна)
У Лесных Эльфов два летуна феи и дракон!:rolleyes: У Магов джин и гаргулия!:rolleyes: Люди Ангелы и грифоны!:rolleyes: Некроманты призраки и драконы!:rolleyes: А вот у гномов, темных эльфов, варваров и демонов по одному летуну, но минимум 6 уровня!:) Так что нигону два летуна нормально, гарпии и ифрит!:) Так же и болоту летающий змей и ползающий василиск.:)
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
Аватар пользователя
18 лет назад
да ладно, зачем делать по шаблону. если есть оригинальная идея для какого-либо юнита, но он не впишется в общую канву(типа обязателен летун, а если он один, то не менее 6 лвла), то плевать на нее. делайте юнита и будет вам счастье. другое дело, что ифрит прикольный и подходит, и гарпия летун)
так что в принцепе, дискуссия на пустом месте)
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
18 лет назад
Loken;137704
да ладно, зачем делать по шаблону. если есть оригинальная идея для какого-либо юнита, но он не впишется в общую канву(типа обязателен летун, а если он один, то не менее 6 лвла), то плевать на нее. делайте юнита и будет вам счастье. другое дело, что ифрит прикольный и подходит, и гарпия летун)
так что в принцепе, дискуссия на пустом месте)


согласен)) не я один считаю, что ифриты в тему)) а если другим не нра, то ничего не могу поделать)))
в 4ке они тоже не у демонов, а у хаоса с медузами, миносами, ЧД(данжен) были)) не привычно было, но ведь привыкли! так что и тут все норм)))
ЗЫ и вообще хаос самый приютный замок был)) из каких замков там только не было существ)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
18 лет назад
ха, если сравнивать относительно тройки. а ты сравни относительно двойки к примеру.
да ладно, все это консервативное нытье в каждой второй теме "ооой, а в тройке было так, а в ней было этак, а давайте как тут!" - это все бред полный. в каждой части все меняеццо, поэтому недалекий взгляд людей, поигравших лишь в третью часть, не должен быть истинно верным и/или приоритетным.
Аватар пользователя
18 лет назад
А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.
Герои не удирают. Они лиш осуществляют стратегическое отступление.:smile17:
В ответ пользователю Erganor
Аватар пользователя
18 лет назад
Erganor;137754
А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.

первое:
схему придумать легко, а вот существ подобрать и придумать им скиллы, статы .... )))
второе:
классическая схема это Люди)))... а повторяться не хочется) да и Нигон всегда отличался от других)) хотя в 5ке все замки похожи) везде стрелок есть, колдун и т.п.)) и наш не исключение в этом плане)

ЗЫ но все-равно, спасибо за предложение)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
18 лет назад
эх. я же говорил. вот именно в этом и проблема. каждый замок делался по шаблону. вот и получилось... почти везде "классическая схема". давайте оригинальность!
хватит уже штамповки крестьян/лучников/гремлинов/грифонов! зачем? у каждой расы должна быть оригинальность!
нельзя всю жизнь быть середнячком. нужно что-то свое, особое. чтобы новая раса что-то привносила, вместо очередной "классической схемы", только с перерисованными юнитами. возможно поэтому я играю инфами и данженом? потому что трудно найти замки оригинальнее этих в пятерке?
эх... и опять же скажу про вторых. все-таки это была моя самая любимая часть... там везде все разное. у каждой расы изюминка. не так как тут, типо главная абилка... а все юниты были по-своему концептуальны, относительно стилистики их хозяйского замка... а потом в тройке пошло... у всех 2 стрелка, у всех два летуна, у всех 2 однотипных героя...
как там наш ксел говорил? попсовость? она самая. ее квинтэссенция...
не надо классических схем. просто не стоит... хватит уже их...
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
18 лет назад
Драккошка;136734
Вот, выкладываю переделанного урода, только вместо волос получились сосульки - рисовала на скорую руку. Чтобы глаза не казались добрыми, сделала просто чёрное пятнышко :D
Также набросала кое-как транспорт. В первом варианте кресло типа толкают два кобольда, но меня хватило только на одного, и то не факт, что он правильный - рисовала на уроке и не помнила их облик. Во втором варианте не спрашивайте, что у урода за конструкция на спине и что с ногами героя - сама толком не разобралась :D :o Если честно, мне больше нравится вариант с креслом, особенно в моём исполнении урода :)

Драккошка, мне очень понравился вариант героя с креслом. :smile54:
:smile12: Скачай мои карты! :smile12:мой сайт:smile12:баланс мод:smile12:
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
18 лет назад
Loken;137763
эх. я же говорил. вот именно в этом и проблема. каждый замок делался по шаблону. вот и получилось... почти везде "классическая схема". давайте оригинальность!
хватит уже штамповки крестьян/лучников/гремлинов/грифонов! зачем? у каждой расы должна быть оригинальность!
нельзя всю жизнь быть середнячком. нужно что-то свое, особое. чтобы новая раса что-то привносила, вместо очередной "классической схемы", только с перерисованными юнитами. возможно поэтому я играю инфами и данженом? потому что трудно найти замки оригинальнее этих в пятерке?
эх... и опять же скажу про вторых. все-таки это была моя самая любимая часть... там везде все разное. у каждой расы изюминка. не так как тут, типо главная абилка... а все юниты были по-своему концептуальны, относительно стилистики их хозяйского замка... а потом в тройке пошло... у всех 2 стрелка, у всех два летуна, у всех 2 однотипных героя...
как там наш ксел говорил? попсовость? она самая. ее квинтэссенция...
не надо классических схем. просто не стоит... хватит уже их...
согласен,но нельзя сделать только расу магов,это тоже станет попсовостью
Ваши интересы и учеба\работа


Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb