т.е входит в состав государства,но имеет некоторые свои порядки....примерно так...надеюсь доступно обьяснил))
Рабынями они не являются точно,скорее как рецессивная раса в нигоне,их нужда заставила пойти на обьединение,а после они прижились там)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Локен, один то один) летун))) но какого лвл!! у орков 6, у демонов дьявол)
а 2 лвл это же не серьезно)) так что будет Нигону 2 летуна)
да ладно, зачем делать по шаблону. если есть оригинальная идея для какого-либо юнита, но он не впишется в общую канву(типа обязателен летун, а если он один, то не менее 6 лвла), то плевать на нее. делайте юнита и будет вам счастье. другое дело, что ифрит прикольный и подходит, и гарпия летун)
так что в принцепе, дискуссия на пустом месте)
А может лучше сделать классическую схему строения армии? То есть:
1 уровень: основная пехота (чего-то типа крестьян, низкая атака, низкая защита, очень большой прирост)
2 уровень: основные стрелки (как лучники, гремлины: высокий прирост, обычные стрелки с посредственной атакой и низкой защитой, штраф при рукопашной)
3 уровень: основная конница (конница это условное обозначение, имеется ввиду юнит с сильной атакой, средней броней, средним приростом и большой скоростью, то есть расстоянием перемещения по полю битвы, можно даже летающий)
4 уровень: элитная пехота (средний прирост, низкая скорость, бронированные или с толстой шкурой, сильная атака)
5 уровень: элитные стрелки, они же колдуны (средний прирост, мощная дистанционная атака, средняя защита, способность творить заклинания)
6 уровень:элитная конница (Скоростной, бронированный юнит с мощной атакой и низким приростом)
7 уровень: спец. юнит (большой, мясистый и чудовищно сильный. Прирост низкий.)
По моему скромному мнению, такая схема позволяет быстро развить тактическое преимущество на поле битвы даже на нач. этапах игры, особенно в бою со стрелками-нейтралами. Основная конница легко преодолевает расстояние до стрелков и связывает их, не давая возможности нанести урон нашим стрелкам, которые в это время действуют свободно, а основная пехота численностью решает исход схватки. Хотя, это лишь мое скромное мнение, а если учесть, что я изначально считал всю эту затею с реанимацией Нигона не имеющей смысла, ничуть не обижусь, если не примете мое мнение к сведению или даже жестоко раскритикуете его.
Вот, выкладываю переделанного урода, только вместо волос получились сосульки - рисовала на скорую руку. Чтобы глаза не казались добрыми, сделала просто чёрное пятнышко :D
Также набросала кое-как транспорт. В первом варианте кресло типа толкают два кобольда, но меня хватило только на одного, и то не факт, что он правильный - рисовала на уроке и не помнила их облик. Во втором варианте не спрашивайте, что у урода за конструкция на спине и что с ногами героя - сама толком не разобралась :D :o Если честно, мне больше нравится вариант с креслом, особенно в моём исполнении урода :)
эх. я же говорил. вот именно в этом и проблема. каждый замок делался по шаблону. вот и получилось... почти везде "классическая схема". давайте оригинальность!
хватит уже штамповки крестьян/лучников/гремлинов/грифонов! зачем? у каждой расы должна быть оригинальность!
нельзя всю жизнь быть середнячком. нужно что-то свое, особое. чтобы новая раса что-то привносила, вместо очередной "классической схемы", только с перерисованными юнитами. возможно поэтому я играю инфами и данженом? потому что трудно найти замки оригинальнее этих в пятерке?
эх... и опять же скажу про вторых. все-таки это была моя самая любимая часть... там везде все разное. у каждой расы изюминка. не так как тут, типо главная абилка... а все юниты были по-своему концептуальны, относительно стилистики их хозяйского замка... а потом в тройке пошло... у всех 2 стрелка, у всех два летуна, у всех 2 однотипных героя...
как там наш ксел говорил? попсовость? она самая. ее квинтэссенция...
не надо классических схем. просто не стоит... хватит уже их...