Перейти к содержанию

Сообщения от Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

Открыт
Ваше отношение к альтернативным ангрейдам?
213 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
18 лет назад
Гномы все старые знакомые и только вот эрлы второй колонке(но они тоже старые),-из альтернативы гномов только еще медведи.
У людей все наоборот все новые, подают надежды инквизитор и архангел, а так все в красном.
У эльфов все новые кроме дракона и энта( дикий энт теряя защиту уж очевиднее быстрее мрет особенно в крупных сражениях).
У магов альтернатива мне также не понравилась(гремлин-вредитель-польза только в сражениях с другим магом с големами, либо с героеями с сильными балистами(Напр.Дэлеб), стихийная горгулия- уж очень быстро мрет,такая же проблема и у голема, да и бесконечный отпор полезней, маг, джин и титан также не радуют способностями-старые лучше, кшатрии единственные кто мне понравился вихрь-это красиво).
В аду все новые кроме чертей,демонес и архидьявола, да и пещерный владыка старый тоже чуть больше нравится.
У темных эльфов мне понравилась идея с невидимостью(но ее очень легко снять), но против нейтралов прекрасна(особенно против лучников),
а так старые апгрейды опять рулят.
В некрополисе также, в бой идут одни старики, кроме лича и дракона.
Орки- вот их я понимаю. Выбор есть- комбинируй и думай, для меня здесь нет постоянства,все зависит от ситуации.:D
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну насчет магов можно поспорить. Гремлины могут пригодиться при осаде вашего замка блокируя катапульту. Гаргульи увеличивают урон магией хаоса по соседним клеткам, это пушечное мясо. Големы так вообще воскрешаются от магии. Хотя в целом бесконечный отпор рулит. Новые маги не стреляют по своим. А джинны по моему точно лучше,например могут понизить удачу вражеским стрелкам. А громовержцы... От ситуации зависит. Урон от молнии не очень то большой. А у т.э. по моему точно лучше новые гидры. Все равно от жалких 30-50 хп за ход при общем хп 125 да еще при такой низкой инициативе толку нет. А у новых что то вроде бесконечного отпора. Ну и драконы новые разве не рулят против рас не специализирующихся на магии тьмы?
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
18 лет назад
Vayshan;138211
А у т.э. по моему точно лучше новые гидры. Все равно от жалких 30-50 хп за ход при общем хп 125 да еще при такой низкой инициативе толку нет.
Раньше тоже думал, что новые 100 пудово лучше. Однако я заметил, что их способность легко может идти во вред, точно также как и у свободных циклопов.
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну это нечасто бывает. Да и урон не такой большой. А вот свободные циклопы действительно опасные твари.
Аватар пользователя
18 лет назад
У лесных эльфов страый обгрейд друида, лучше чем новый. Хотя бы тем, что у него есть атакующее заклинание.
18 лет назад
Феникс, новый друид поможет эльфу стать отличным хаосником, повышая ему колдовство. Маны у ЛЭ до фига + образование часто выпадает (а там притяжение маны), вообщем, новые друиды несколько меняют принцип раскачки героя. А если ко всему добавить заколдованную стрелу, то вообще супер. А старые друиды обладают хорошей ударной магией. По моему грейды равноценны.
Аватар пользователя
18 лет назад
а я беру новых друидов только если играю дираэлью.
остальным как-то ничего кроме света из магии и не качаю.
Аватар пользователя
18 лет назад
У лесных эльфов страый обгрейд друида, лучше чем новый. Хотя бы тем, что у него есть атакующее заклинание.

Старый грэйд хорош при быстрой игре на небольшой карте или в начале неплохо долбить молнией нейтралов, а вот новый грэйд рулит в ультимэйте и лейте!
Аватар пользователя
18 лет назад
Да что вы к этой молнии приклеились. Ведь если он жахнет с удачей, то больше отнимет, чем молния. Хотя когда-как. Вот мне лично новые друиды больше понравились.
18 лет назад
До сих пор играя за орков я выбирал трапперов. Но вчера при прохождении последней миссии кампании за орков решил попробовать альтапгрейд. ИМХО, это даже не имба, а имбище. Урод 1-го уровня лишил магии высокоуровнего мага. Тот всю битву стрелял по кентаврам, которых у меня было более 4000.
Аватар пользователя
18 лет назад
У некров вампиры 1-ые круче!
И личи альтернативный только в одного!
18 лет назад
Невил, прекращай флудить, это далеко не первый твой пост с практически нулевым содержанием, будешь продолжать - получишь замечание.

Мог бы привести пару аргументов, доказать свою точку мнения. Просто на мой взгляд, грейды равноценны, хоть альтвампы и теряют контратаку, зато получают классную абилку, с некоторой вероятностью обезвреживающую стек противника на несколько ходов. По статам новые вампы чуть лучше, скорость на 1 больше => они добираются сразу и без тактики, единственное, разброс урона большой.
Аватар пользователя
18 лет назад
на первом уровне горны стражи и я уже запарился говорить про то что с ними можно бегать пол игры и я беру других только тогда когда уже появляются жрецы, потому что зашитники протектора когда они на стартовой позиции по показателям лучше берсерков, это просто имба машины убивцы.
А в остальном также как ValgallaWolf грейдю.
P.S
Теперь чтобы больше не париться и не постить про мега связку герой протектор+зашитники, буду употреблять кодовую переменну ЖО, знайти ЖО это протектор+зашитник (а ЖО для того чтобы враги не догадались)))
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
18 лет назад
Boris K;145820
До сих пор играя за орков я выбирал трапперов. Но вчера при прохождении последней миссии кампании за орков решил попробовать альтапгрейд. ИМХО, это даже не имба, а имбище. Урод 1-го уровня лишил магии высокоуровнего мага. Тот всю битву стрелял по кентаврам, которых у меня было более 4000.

Слишком она непредсказуемая-эта абилка...И слишком часто лажает..Вот тебе повезло..А я в примерно такой же ситуации лишился всех шаманов...А трапперры всего то потеряют инициативу..
В ответ пользователю ValgallaWolf
18 лет назад
ValgallaWolf;156723
Слишком она непредсказуемая-эта абилка...И слишком часто лажает..Вот тебе повезло..А я в примерно такой же ситуации лишился всех шаманов...А трапперры всего то потеряют инициативу..
Ну если удастся насобирать относительно много гоблинов, то почему бы и не взять шаманов? Если взять враг - маг, то все равно, наверняка битва будет проходить на его стороне (т. е. ловушки ставить не на кого), а гоблины - воины не ахти, пусть уж лучше испытают удачу в порче магии ;) Ведь одно испорченное подчинение/шок земли/феникс и т. д. могут решить исход боя при сопоставимых силах войск... ИМХО.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1309 гостей