Сообщения от Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
А уж насчёт рулеза мин и огненной стенки...даже в 3 части они были невостребуемыми заклинаниями...и огненной стенки в пятёрке я тоже не видел..вот
Во вторых плюс один я услышал. "Я полагаю что от этого бой должен стать более динамичным". Кхм. Сомнительный плюс. Максимальная дальность перемещения у нас 7. Поле в длинну 10. Телепорт + дефенс и мой юнит накапливает шкалу инициативы, а потом выносит всех и вся. Сделать не сложно. Было бы терпение.
Бои и в других героях были динамичны. 4-6 раундов и исход предрешен. Если только противник умышленно не затягивает бой.(А я это обожаю делать, при равных условия затягивание боя приводит к тому что хотя бы один раз противник ошибется, тогда его и надо брать)
Что касается Рулеза Мин и Огненной стенки.
Во первых мастер Огня закрывает всё поле минами за три хода. Остается только маневрировать и загонять противника на мины. Отличное оружие против воинов. Против магов играет другая тактика.
А именно огненая стенка. Как все знают Феникс самый быстрый юнит в игре. Играя за элементалиста можно делать так(герой Луна) нажимаешь wait и ставишь перед фениксами Fire Wall. С её специализацией к фениксам никто близко не подойдет. Потом феникс спокойно вылетает из под прикрытия и поочереди уубивает стеки противника. Если фениксы умирают используется воскрешение.
При силе 5 Луна убивает 14 Чудишь с 10 штормовыми элементалями.
А при маленьком поле увернуться от мин или Стенки практически нереально, только всегда использовать телепорт. Но что делать если стенка стоит перед ЧД? А ЧД за это время спокойно копит шкалу инициативы:D
Чудо боец это я:) Вам нужны скриншоты:)
Для чего нужны тогда лучники если до них можно дойти за два хода? Ослепил и дошел:) Помогла инициатива:) Не помогла:)
А про предсказуемость ходов и говорить не стоит. Это очевидно. Особенно прикольно когда гидра заблокирована препятствиями:)
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
Так что воз и ныне там пока нет полной версии возня бессмысленна.
Время разработчикам на переосмысление мы дали. Теперь дело за ними.
Тут я согласен с NecroFill когда выйдет игра мы либо скажем "шедевр" либо отправим на пыльную полку. Возня уже никому не нужна будет, ни нам ни разработчикам.
Что касаемо артефактов то чем больше тем лучше. Вон во второй части 99 штук:) Класс.:)
Просто чудеса тактических решений с применением мин и стенок
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
- Следующий!!! :eek: :eek: :eek:
Если такими методами влиять на разработчков, можно получить новый Fallout 3 (извините, если не так написал).
Мы же сильно от разработчиков отличаемся...
Мы мелем языком (в данном случае бьём пальцами по клавишам),
а они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
Если с ней согласились значит хоть какое-то влияние на разработчиков есть.
они думают, изобретают и делают, делают и делают на мой взгляд хорошую игру, не смотря на гул "конструктивной" критики.
Так и здесь. А критиковать игру надо именно до выхода, а не потом. Потом уже просто выносится вердикт.
Я не собираюсь утверждать что моя критика на 100% конструктивна.:) Это явно не так. Слишком уж много в ней эмоций:)
Мне были интерсны новинки анонсированные Нивалом, но они их из игры убрали:( А АТВ для стратегий не подходит. С ней РПГшки то аркадными становятся.
ИМХО.:)
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
Поэтому и решили отложить выход игры.
А если и прикрепляют это дело к петиции, то только для того, чтобы показать всем, что клиент для них - гланое.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
Сразу вопрос. Перечислите 10 новых тактик навязанных этим полем боя.
Если назовете придется согласиться что критика необоснована.
Пока что я вижу безбожный рулез Огненной стенки и мин. Уж в 3-ке то с этих двух заклинаний при сноровке можно огромную выгоду иметь, а на таком поле и подавно.
К примеру у Хевена вовремя боя очень выгодно в УПОР вражеской армии телепортировать арбалетчиков поскольку в близи урон у них возрастает в 10 раз..но сделать это очень сложно-поскольку надо многое просчитать-обеспечить тем самым лучникам прикрытие,вовремя "зарезервировать" место..вот это я понимаю тактика..а додуматься надлжить слоу на врагов,блесс на лучников может любой не обогащенный интелектом человек (это яркий пример "троешной" тактики),про четверку же вообще деликатно промолчу:) .Практически у всех рас раньше была "универсальная"схема построения армии(отстреливаем лучниками,косим магией,затем бросаем в бой зверюг)теперь попробуй отсидеться когда Инферно тебе в замок подкрепление забросит или нежить своим криком всю мораль снимет а потом разобьет в пух и прах после того как в 2-3 раза больше ходить начнет...Вообщем тактик огромное количество если хотите больше-почитайте форумы Нивала..если же не хотите я вам их все таки перечислю...но не сейчас:)
Просто зацепил тот факт что многие кричат караул поле маленькое!притом что даже в глаза его не видели:mad: ..Поле 8 на 10 ИДЕАЛЬНО подходит к НОВОЙ концепции боя-площадные спелы практически не рулят из-за того что Герой который их кастутет в основном ходит в середине боя когда войска расредотачиваються по полю и делать их уже не так выгодно... Бои стали значительно ИНТЕРЕСНЕЕ говорю это как игрок с 10 летним стажем начинавший еще с КБ и лично мне будет очень жаль если размер поля поменяют поддавшись на истерику тех кто игру-то и в глаза не видел
С уважением