Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение работ картостроителей!

В ответ пользователю 2DDarkKnight
Аватар пользователя
2DDarkKnight;138195
Карта норм кстати)) Мне понравилось))
Очень хорошо.
Итак я объявляю о том, что со среды 26.12.07 - начинаю работать над финальной картой кампании.
Брэкман - тебе надо успеть до того, как эта карта будет готова. думаю это займет недели 1,5-2.
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
Ты хотя бы сюжет выложи финальной карты...
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
Brackman;138518
Ты хотя бы сюжет выложи финальной карты...
Конечно: все просто как бублик.
Некто великий наблюдал за подвигами героев предыдущих кампаний и собрал их вместе в одном царстве-государстве: кому он посулил новые знания, кому-то бессмертие, кому то деньги, кому-то славу....
И вот надо добраться до назначенной цели (по пути конечно рубя и качаяь). а когда доберешься (будет сюрприз) - самая кульминация (раскрывать пока не буду).
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
По поводу идеи финальной карты, то я уже предлагала в самом начале всей нашей затеии :)
В ответ пользователю Пандора
Аватар пользователя
Если не трудно озвучь еще раз. И выскажи мнение о моей задумке
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
СП, там по сюжету в моей карте мой чел память потерял. Сделай плз так, что тот король мол моему герою память вернуть обещал. Ок?
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
Brackman;139103
СП, там по сюжету в моей карте мой чел память потерял. Сделай плз так, что тот король мол моему герою память вернуть обещал. Ок?
Все сделаем. И это был не король...
Ждем твоего сценария. В субботу начинаю лепить, так что тебя будем пристраивать по ходу. Ок?
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
Ок))....... Мля, отрубите кто нить лимит на символы в постах и подписи!!!
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
Аватар пользователя
Люди я понимаю,что уже не в тему тут нарисовался,но я хорошо дружу с скриптами и(как я сам считаю) дизайном карт.Сообщения писать я не могу,т.к фантазии мало,так же плохо разбираюсь в балансировании карт с замками,но если нужно создать РПГ карту со сложными скриптами,то рад помочь)
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
В ответ пользователю Siverfale
Аватар пользователя
Siverfale;139549
Люди я понимаю,что уже не в тему тут нарисовался,но я хорошо дружу с скриптами и(как я сам считаю) дизайном карт.Сообщения писать я не могу,т.к фантазии мало,так же плохо разбираюсь в балансировании карт с замками,но если нужно создать РПГ карту со сложными скриптами,то рад помочь)
Если хочешь можешь подрядиться на доработку финальной карты (но её ещё не начинали) там скриптов будет достаточно
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
Аватар пользователя
Я хочу:)Только просьба очень чётко обьяснить что от меня будет требоваться,т.к. временами я туго соображаю,как это не грустно:(
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
В ответ пользователю Siverfale
Аватар пользователя
Siverfale;139703
Я хочу:)Только просьба очень чётко обьяснить что от меня будет требоваться,т.к. временами я туго соображаю,как это не грустно:(
Ладно. Писать запросы буду сюда. Пока только начал финальную карту.
Брэкмана встроим между делом (поку рисую географию)
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
В ответ пользователю Смерть попсы
Аватар пользователя
В этом сценарии я решил сделать некую "соответсвенность" артефактов окруженю. Привожу пример, чтоб легче понять: допустим подобрав некий артефакт вам пишут, что вы копались в куче песка около таверны на кладбище, а вы ходитесь в зимнем лесу рядом с рекой (на карте размеется). Вообщем читайте историю подобранного артефакта и смотрите на свое место на карте.
Эта идея,безусловна хороша ещё и тем,что труднее подстроиться под кого-то,чем подстроить под себя,но я подумал:некоторые артефакты,которые подбираются на земле,должны иметь совсем другую историю(предположим,"вы нашли неимоверное сокровище-длинный меч!",и т.д.),но в отличии от редактора тройки,в четвёрке это сделать нельзя.Простое и примитивное решение:окружаем артефакт событиями(aka event'ами) где пишем нужную нам историю подбирания,даём этот артефакт игроку,а лежащий на земле артефакт удаляем тем же событием.У игрока(не знающего секрета) создаётся впечатление,что у артефакта сменили описание как в тройки и его это должно порадовать :)
P.S.Я знаю что идея не есть верх гениальности,и очень даже быть вы её используете,или она вам не нужна,но вы уж извините-я хотел как лучше :( :( :(
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
Провел ревизию нескольких карт сегодня.
Генерал Зет - тебе нагоняй. Недоработки есть, в твоей переделанной карте. В некоторых местах нельзя проехать. Пришлось править.
Брэкману тоже, надо бы поторопиться.
Сегодня начал лепить полноценную кампанию.
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
В ответ пользователю Смерть попсы
Аватар пользователя
SandroXXL - тебе тоже 2 замечания
1. Нет условий победы и поражения - стоят стандартные
2. Нет артов на эпилог и пролог, плюс предельно короткое описание истории.

Брэкман. Торопись, а то без твоего героя начнем.
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil