ИМХО - чародейство надёжней. Для хаоса надо заклинания где-то искать. Да и, ИМХО, многовато будет 3 школы магии качать. К тому же чародейство помогает решать проблему с нехваткой маны. Жалко в тяжёлом бою тратить время на восстановление маны.
Сообщения от Развиваем героя некроманта
да но метеоритный дождь может заменить нетолько чародейство..
Мой Путь развития некроманта: 1) Основы магии тьмы-Повелитель проклятий-духовная связь-Проклятая земля.
2)Вторая цепь:Основы логистики-Нахождение пути-Поступь смерти-Бесшумный преследователь.
3) Основы нападения-Боевое безумие-Холодная сталь-Волшебство скорости.
4)Также необходимо развить Крик Баньши
После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение):smile54:
2)Вторая цепь:Основы логистики-Нахождение пути-Поступь смерти-Бесшумный преследователь.
3) Основы нападения-Боевое безумие-Холодная сталь-Волшебство скорости.
4)Также необходимо развить Крик Баньши
После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение):smile54:
4)Также необходимо развить Крик Баньши
После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение):smile54:
Мой Путь развития некроманта: 1) Основы магии тьмы-Повелитель проклятий-духовная связь-Проклятая земля.
2)Вторая цепь:Основы логистики-Нахождение пути-Поступь смерти-Бесшумный преследователь.
3) Основы нападения-Боевое безумие-Холодная сталь-Волшебство скорости.
4)Также необходимо развить Крик Баньши
После этого у героя появляется умение "Крик Ужаса" - снижает мораль противника на -6 +эффект крик баньши.
Это своего рода суперумение, собирающееся из вышеперечисленных.(как в третьих геросах были комбоартефакты, так тут комбоумение):smile54:
ДА А ЕЩЕ ПЛЮС НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ПОНИЖАТЬ МОРАЛЬ У ДРАКОНОВ+КАКОЙНИБУДЬ АРТ ПОНИЖАЮЩИЙ МОРАЛЬ,ТО МОЖНО ЗАГНАТЬ ПРОТИВНИКА В ГЛУБОКУЮ Ж...
Снова играю в Герои5!
идеальный вариант: дейдра (ибо все навыки свободны и есть где размахнуться, темная магия не в счет, тк ее качать будет даже самый последний овощ)
1.развиваем темную магию, берем спел "подчинение" и хлещем противника его же войском. по сути узаконеный чит с учетом того, что колдовство качается быстрее всего и сила заклинания как следствие становится неподвластной для снятия соперником ближайшие 2 хода минимум. в качестве умений наверно лучше брать повелитель проклятий/разума/боли
2.образование- возможность нарастить героя быстрее сопенника никогда лишним не была, опять же смотрим пункт первый про колдовство и "подчинение". умения-приятжение магии (с учетом не самых феноменальных знаний имхо необходимо) выпускник +колдовская награда
3.атака-изначально слабая, так что бонусы не помешают. берем стрельбу, боевое безумие+ускорение (холодную сталь мез магии хаоса не дают:( )
4.защита и единицы жизни у некро войска не блещут, так что качаем ее +могильный холод+стойкость(или уклонение) + отражение
5.логистика (либо чародейство, но в таком случае магия преобретает уже немыслемо да и бессмысленно мощный характер) - тк прибыть на точку до окончания недели или прибытия соперника бывает оч важно для ускорения процесса строительства городов (не успел вовремя с рудой-> потерял возможность построить-> потерял недельный прирост существ)и их захвата, да и убежать за подкрепоением бывает не лишне:)
естесно все сопровождается развитием некроматии.
в случае с Лукрецией вопрос с логистикой не стит ибо слот с чародейством уже забит:\ а жаль, бонус к вампирам(самым неубиваемым юнитам, как следствие неспадающая мощ их атак от хода к ходу) не помешал бы^^
1.развиваем темную магию, берем спел "подчинение" и хлещем противника его же войском. по сути узаконеный чит с учетом того, что колдовство качается быстрее всего и сила заклинания как следствие становится неподвластной для снятия соперником ближайшие 2 хода минимум. в качестве умений наверно лучше брать повелитель проклятий/разума/боли
2.образование- возможность нарастить героя быстрее сопенника никогда лишним не была, опять же смотрим пункт первый про колдовство и "подчинение". умения-приятжение магии (с учетом не самых феноменальных знаний имхо необходимо) выпускник +колдовская награда
3.атака-изначально слабая, так что бонусы не помешают. берем стрельбу, боевое безумие+ускорение (холодную сталь мез магии хаоса не дают:( )
4.защита и единицы жизни у некро войска не блещут, так что качаем ее +могильный холод+стойкость(или уклонение) + отражение
5.логистика (либо чародейство, но в таком случае магия преобретает уже немыслемо да и бессмысленно мощный характер) - тк прибыть на точку до окончания недели или прибытия соперника бывает оч важно для ускорения процесса строительства городов (не успел вовремя с рудой-> потерял возможность построить-> потерял недельный прирост существ)и их захвата, да и убежать за подкрепоением бывает не лишне:)
естесно все сопровождается развитием некроматии.
в случае с Лукрецией вопрос с логистикой не стит ибо слот с чародейством уже забит:\ а жаль, бонус к вампирам(самым неубиваемым юнитам, как следствие неспадающая мощ их атак от хода к ходу) не помешал бы^^
Jackson Dinky DK1 (Copper $nake$kin) -> Mesa Boogie TriAxis
Безусловно надо прокачивать "Крик ужаса" + Крик баньши + Смертельная неудача! А если собрать некросовский артефакт, то противник вообще не сходит, а если и сходит, то бить будет с неудачей!
Безусловно надо прокачивать "Крик ужаса" + Крик баньши + Смертельная неудача! А если собрать некросовский артефакт, то противник вообще не сходит, а если и сходит, то бить будет с неудачей!
Он должен рубать большинство ходов соперника.Но даже при морали юнитов в -8 (крик ужаса + артефакты),они прекрасно ходили и примерно с вероятностью 60%.И ради этого мне пришлось отказаться от удачи,как выяснилось зря!
Я предлагаю следующий перечень основных навыков:
1 Магия призыва, для хорошего воскрешения
2 Темная магия, делать врагу хорошенькое западло
3 Чародейство, чем чаще колдуем, тем слабее враг
4 Образавание (лучше в первую очередь),я думаю всем нравится быстро качаться и при этом получать прирост характеристик
5 Конечно удача, по моему опыту даже при значении +3 она проявляется довольно часто.Прырост к урону в 80% (помоему так) это очень неплохо!:smile14:
Тема закрыта.



Обычно я развиваю:
1)Магию призыва(там уже че попадется)).
2)Логистику(тоже,что попадется).
3)Удачу-сопротивление-солдатскую удачу.
А на 4 и 5,че попадется,но обычно стараюсь магию хаоса,и управление машинами)).
1)Магию призыва(там уже че попадется)).
2)Логистику(тоже,что попадется).
3)Удачу-сопротивление-солдатскую удачу.
А на 4 и 5,че попадется,но обычно стараюсь магию хаоса,и управление машинами)).
1.А тьма?
2.К призыву повелитель жизни нужен!
2.К призыву повелитель жизни нужен!
Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"
Рейтинг: Лучник

Рейтинг: Лучник

За некра я изучаю
1. Магию тьмы(если противник не некр)
2. Магию призыва-повелитель колдовства- повелитель жизни
3. образование-притяжение магии- колдовская награда
4. чародейство-таные знания
5. удача
1. Магию тьмы(если противник не некр)
2. Магию призыва-повелитель колдовства- повелитель жизни
3. образование-притяжение магии- колдовская награда
4. чародейство-таные знания
5. удача
Обычно я развиваю:
1)Магию призыва(там уже че попадется)).
2)Логистику(тоже,что попадется).
3)Удачу-сопротивление-солдатскую удачу.
А на 4 и 5,че попадется,но обычно стараюсь магию хаоса,и управление машинами)).
Зачем некрам Солдатская удача? Смысл качать удачу из-за Удара щитом костяных воителей, учитывая 2%-ную вероятность её выпадения?
А зачем некрам управление машинами. Баллиста у них слабая, катапульта? - зачем, лучше землетрясение, палатка первой помощи - опять же восстание мертвецов куда круче.
Вообще последнее время люблю брать Атаку с боевым безумием/волшебством скоростью и Защиту со стойкостью\уклонением ,т.к. некровские войска несколько медлительны и быстро до стрелков дойти не удаётся (конечно же если нет управления разумом)
Зачем некрам Солдатская удача? Смысл качать удачу из-за Удара щитом костяных воителей, учитывая 2%-ную вероятность её выпадения?
А зачем некрам управление машинами. Баллиста у них слабая, катапульта? - зачем, лучше землетрясение, палатка первой помощи - опять же восстание мертвецов куда круче.
Вообще последнее время люблю брать Атаку с боевым безумием/волшебством скоростью и Защиту со стойкостью\уклонением ,т.к. некровские войска несколько медлительны и быстро до стрелков дойти не удаётся (конечно же если нет управления разумом)
Вообще-то Удача солдата не влияет на вероятность срабатывания оцепенения.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич

