А то последнее время только в них в Хот Сит и играю. Вот и охотца новых карт попробовать;)
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?

Вот, есть еще такое замечательное место:
http://www.heroesportal.net/maps.php
А это моя карта "Ирония Судьбы":
http://www.alex-world.nm.ru/ie/gamezone/hmm2/fun_luck.rar
http://www.heroesportal.net/maps.php?search=Irony
Тип карты: Small (версия HMM2: Цена Верности, RUS)
Предыстория:
Рыцарь Алекс умыкнул у магов Великий Жезл. Но вот беда - пользоваться им никто толком не умеет. А тут и союзники объявили войну.
Описание:
Классическое противостояние Рыцарей и Варваров. Рыцари ограничены в шахтах, территории, артефактах, монстрятниках, зато у них по территории обширные россыпи всякой всячины. Впрочем, почти все охраняется. Карта построена специально под РАШ: успеха добьется тот, кто быстрее прорвется к ключевым местам и овладеет ситуацией.
Варварская территория охраняется преимущественно гоблинами в достаточно больших количествах, но тут полно шахт и артефактов. Играя за Варваров, компьютер обычно заглядывает к вам в гости уже на второй неделе. А вот за Рыцарей комп откровенно тупит - теряет главного героя на 2-3 день!
Игроки специально изолированы друг от друга. Встретиться можно тремя способами: победить охрану возле палатки ключника и снять барьер, изучить магию ВЫЗОВ ЛОДКИ и приплыть по воде, или понадеяться на 5 уровень магической башни - Дверь Измерений (что само по себе невероятно).
Ну так вот, изюминка карты в том, что у Рыцаря изначально есть Скипетр + 12 Spell Power, но нет ни одного ударного заклятия (при старте даже Стрелу ни разу получить не удавалось). В связи с этим, замахать 2 паладинов у дверей сокровищницы - задачка не из легких. А вот стоит ли сразу мочить титана, пока он не размножился - решать вам. Большим подспорьем для вас будут навыки Логистики и Дипломатии!
У Варваров ситуация посвободнее - на их стороне живая сила и шахты. Чем больше пройдет времени, тем они становятся сильнее. Особое место у обеих рас занимают города. Даже если вы положите всю накопленную армию, прорываясь сквозь полчища нейтралов, в городе все компенсируется с лихвой: кроме халявный войск к вашим услугам 2 уровня магической башни с непременными ударными спеллами (а у Рыцарей еще и Ледяная Сосулька неподалеку валяется)!
Одним словом, играйте и экспериментируйте! За каждую сторону есть несколько вариантов быстрого прохождения!
Мои лучшие прохождения:
Сложность Нормально: Рыцарь (18 дней 140 очков)
Сложность Тяжело: Рыцарь (17 дней 177 очков), Варвар (17 дней 177 очков)
Сложность Экспертно: Рыцарь (18 дней 210 очков), Варвар (19 дней 208 очков)
Сложность Невозможно: Рыцарь (19 дней 243 очков), Варвар (18 дней 245 очков)
Если кто улучшит результат - внесу в финальную таблицу!
13. Mapname: White Prince
Difficulty: Expert
Number of Players: 1HC/5C
Filename: White.mx2
Author: Сергей Материкин
Author's E-mail: materikin@mail.ru
И случилось так ... И появился в 3515 году от сотворения
Кафелтра, в этом мире черный волшебник Сапай. И была страшная битва.
И пал в неравном бою законный владетель этих земель Андуран. Владения
его раскололись, богатства его были разграблены, наследник Белый Принц
заключен в Бастилию.
Но не все отреклись от изгоя, есть еще жалкая кучка его
сторонников. Они желают восстановить законного наследника на престоле.
Им известно, что одержать победу Белый Принц сможет лишь обладая,
расколотым в битве с Сапаем, Щитом Андурана, части которого были розданы
магом своим приспешникам. Сторонники Белого Принца узнали что одна треть
этого Щита находится у самого Сапая, другая у короля елементалий -
Елементалиуса, где находится третья не знает никто...
Недавно Принцу стало известно, что на него готовиться покушение
и он призвал себе на помощь группу верных ему кентавров.
Так помогите же Белому Принцу вернуться на престол, и объеденить
всю Кафелтру своей властью и свергнуть Сапая, магическая сила которого
безмерна.. Ходит лишь легенда гласящая, что только некий древний Cфинкс
знает как приструнить супостата.
Примечание: Следует выбирать уровень сложности "Imposible" (на других
карта не отлаживалась). Карту можно (и желательно) проити без магии
"Demension Door".
Спасибо: Кузьмину В.А за помощь в качестве сочинителя,
Коломойченко А.А за тестирование и полезные советы.
P.S. Все карты отсюда: >Heroes of Might and Magic II by >GrayMage<
http://heroes.diaspora.ru/hmm2/
Вот тестовый вариант карты.Иправвил неточности,изменил систему телепортов,и.т.д
У меня карта отлично запускается,не содержит ошибок.Но вылетает на 2 мес. игры..Может только так у меня)?
Карту эту делаю уже очень долго...
Пожалуйста,поиграйте в нее кто нибудь и скажите результат.Новой темой пока невыкладываю.
Размер карты XXXL(версия HMM2: Цена Верности, RUS) :)
Архив в 7 зип.
http://hotfile.com/dl/15909949/888b083/POWER_A_DRAGON.7z.html