Kenshido — Сообщения

Kenshido

Боевой дух +5 Обнадёженный
Не в сети Участник с нояб. 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Supervixen
Карта чуть-чуть обновлена в целях улучшения баланса. Список изменений: 1. На 5 часах поменялись местами рудники с рудой и кристаллами. 2. В локации желтого игрока изменено положение лесопилки, так как рыцарь единственным не мог за два хода захватить…
Omen
Название: Omen Количество игроков: 4/5 Размер: Madium Сложность: Высокая Автор карты: Kenshido@mail.ru Описание карты: Крутой некромант + 4 симметричных игровых места
Pontifex
Название: Pontifex Количество игроков: 4/6 Размер: Large Сложность: Высокая Автор карты: Kenshido@mail.ru Описание карты: Два крутых компа + 4 игровых места, одно из которых на острове
Supervixen
Название: Supervixen Количество игроков: 5/6 Размер: Medium Сложность: Высокая Автор карты: Kenshido@mail.ru Описание карты: Крутая обособленная сорка + 5 сбалансированных игровых мест
Знания в Heroes 2
Зачем передрали табличку? Некрасиво нарушать авторские права.
Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Лучники никогда не атакуют ослепленного чара, если если есть зрячие. А вот контактники, если не могут добежать до другой цели, будут атаковать ослепленного.
Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Если фениксы летят на 1 друида, тогда у тебя не больше 2-3х эльфов. Иначе они полетят на эльфов. Кроме того эльфы должны быть гранд эльфами, чтобы фокус со слоу прокатил. А если это гранд эльфы, тогда их 1-2, иначе феникс полетит на них. Если эльфы…
Карты к Heroes 2
Supervixen Карта на 5 игроков с 1 обособленным и перекачанным компьютером. Союзников нет, все против всех. Размер Medium. Оцените.
Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Да это не важно. Кстати пример неправильный. Правильный пример: У меня - друиды, у врага - фениксы Если не вешать слоу, фениксы будут бить на следующий ход после выстрела друидов и бой будет проигран. Добавлено через 3 минуты Без птичек визард просто…
Тактические приёмы ведения битвы во вторых героях
Чтобы быстрый юнит не проснулся следующим ходом. Пример: Мои войска - пачка друидов и пачка эльфов. Вражеские - пачка фениксов. Битва выиграна, однако если бы я вторым ходом не повесил слоу на фениксов, а просто стрелял бы, тогда на третьем ходу…