Зашел сюда, рассчитывая заступиться за Болото и привести кучу доводов в их пользу, но вижу, что тут уже без меня всё сказано... :) Это лишний раз свидетельствует о том, что фраза "Никто не любит болото" не имеет никакого обоснования... (ксати, почему-то сразу вспомнилась аналогия "Никто не знает про секс") Да, было в свое время и в Кругах моих товарищей по игре такое мнение, что Болото - слабый город, но потом мы стали замечать плюс за плюсом - Брона, возможность рано строить виверн, а также получать их, грабя ульи; горогоны против лазуриков - как Давид против Голиафа - в самый раз... и мы пришли к выводу, что Болото никакой не слабый город, а просто весьма специфичный, необычный. Надо только правильно определить для себя тактику игры за этот город - и можно таких дел натворить, что мама не горюй.
Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)
Абсолютно согласен с ViVoRANDUM !!!
Да вообще глупо говорить, что тот или иной замок плохой. Нет плохих замков. Все хороши посвоему. А уж плюсы у Болота мне очень нравятся. Обоаю этот замок.
Я считаю Болото нормальной расой, хотя игра за них хоть убей у меня не клеится :( Виверны слабы, но берут количеством и отравлением. Горгоны зверюги, мощные бычки. Гидры... ползают медленно конечно, но когда доползут, это смерть :) Змеи хилые, но быстрые, многочисленные и противные - снимают хорошие заклинания и кастуют слабость. Василиски очень мощные товарищи. Гноллы хорошие (и симпатичные). Ящеры... в принципе не такой уж и плохой стрелок, одна беда - единственный и второго уровня :( Герои... гм, тоже нормальные товарищи вроде :) В принципе армия Болота не слабая - просто она ИМХО отличается от стандартов, поэтому с ней труднее. Тут надо тактику подбирать к этой расе ;) Не все с ней справятся. Лично мне больше Болота в тройке нравятся только Сопряжение и Оплот (эльфов вообще обожаю :) )
Не-а, в подписи красивые строчки из красивой песни, пишу так: Всё ИМХО, не претендую на правоту, больно не бить :)
Не-а, в подписи красивые строчки из красивой песни, пишу так: Всё ИМХО, не претендую на правоту, больно не бить :)
Тупой опрос,бред.
Вот мне к примеру нравяться все расы!
Добавлено через 25 минут
да и какого их все называют болотниками-это тупо.
никто почемуто не называет людей-замкниками,жителей оплота-оплотниками.Итак далее.
Покарйнемере их надо называть житили таталии или таталийцы(что то в этом роде).
Вот мне к примеру нравяться все расы!
Добавлено через 25 минут
да и какого их все называют болотниками-это тупо.
никто почемуто не называет людей-замкниками,жителей оплота-оплотниками.Итак далее.
Покарйнемере их надо называть житили таталии или таталийцы(что то в этом роде).
ты можешь никому ничего не доказывать все расы в героях равны это ИМХО.
А те кто отвечают что нет либо просто неумеют за них играть или просто крепость им ненравиться.
А те кто отвечают что нет либо просто неумеют за них играть или просто крепость им ненравиться.
Это очень хороший замок, просто видно кто-то не умеет за него играть.
Таталийцы ??? откуда такое слово ? =))
Таталийцы ??? откуда такое слово ? =))
Если поиграть кампании Heroes 3 особенно за болотников - то непременно встретишь эти названия в роликах или в скриптах :smile01:
Да, приятно, когда все в игре называется терминами самой игры и правильно, а не придумывают какие-то сокращения тупые, которые буду непонятны новичкам, да и глупо звучат. А больше всего мне нравится, когда придумают кучу сокращений и переделанных терминов игры, а потом выпускают словарь для новых тупых терминов :) :) Это вообще смешно. Не проще ли называть с самого начала все своими именами?
Про магов и рыцарей есть о чем спорить,отложим для другой темы.
Ну а по поводу защиты убедил.Давай поговорим о тактике игры за эту расу.Скорость юнитов не позволяет сразу обрушится на врага,а ждать гостей не имея сильных лучников означает нести потери.По лучникам болото уж точно проигрывают всем.
Одни змеемухи нормально ходят,но один в поле не воин.Ты сам знаешь как быстро они умирают.
Вот у других рас 6 и 7 уровни долетают с одного хода (Некрос,Люди,Инферно и др).В итоге большой урон,поддерживаемый опять же лучниками.
Ну во-первых, я бы так уверенно не говорил, что скорость у Болота низкая.. Они не медленнее того же Оплота или Некрополиса - два юнита, которые с певого хода могут долететь до противника - это сила.
Недостаток HP легко невилирунтся прекрасной защитой. Я к сожалению не знаю формулы рассчета, но по ощущениям, могу сказать, что лишние +10 к показателю зашиты достойная компенсация недостающих HP.
ИМХО, за болото нельзя сидеть в обороне, надо атаковать, причем всеми, ведь нет ни одного действительно медленного юнита. А еще лучше, чтобы у героя бы эксперт Воздух или эксперт Вода - для mass fast или mass prayer.
А во-вторых, огромный плюс - локация - обычно в болоте. Это сильно облегчает задачу обороны замков. Нормальный враг в последнюю очередь сунется в болото, ведь если в него залезть без поиска пути и логиситики - то это недели, или даже месяцы(!!!)
Недостаток HP легко невилирунтся прекрасной защитой. Я к сожалению не знаю формулы рассчета, но по ощущениям, могу сказать, что лишние +10 к показателю зашиты достойная компенсация недостающих HP.
ИМХО, за болото нельзя сидеть в обороне, надо атаковать, причем всеми, ведь нет ни одного действительно медленного юнита. А еще лучше, чтобы у героя бы эксперт Воздух или эксперт Вода - для mass fast или mass prayer.
А во-вторых, огромный плюс - локация - обычно в болоте. Это сильно облегчает задачу обороны замков. Нормальный враг в последнюю очередь сунется в болото, ведь если в него залезть без поиска пути и логиситики - то это недели, или даже месяцы(!!!)
да а варваров прийдёться называть криганцами.
Людей Эрафийцами.
а вот на счет инферно...Как сказать жители эофола или...может кто то придумает?
Людей Эрафийцами.
а вот на счет инферно...Как сказать жители эофола или...может кто то придумает?
Вот это тоже любопытно!
понимаешь, в основном турниры проводяться на определенных шаблоных случайных генерированных карт с разными правилами (ну про правила - это понятно...) и делается это для того, чтоб избежать ситуаций, как полное отстутсвие ресурсов, так и перебор их наличия... Вопрос денег на подобных картах не встает пркатически вообще... - поясню:
например "гномятник" берется на 1-ый день игры (ну и что-то похожее - склеп, медузник и т.д.), утопию драконов захватывали уже на 3-ем, 4-ом дне - главное правельная тактика и умение подсчета приблизительного урона, адекватной аценки сражения и вперед, - покарять земли героев....!
2 ley
Воот! Упомянули шаблоны. Я тоже считаю что многое зависит на рандоме не от уровня сложности (160-200) а именно от шаблона. Хотел бы расширить вопрос и спросить не только про турниры, где есть ограничения по шаблонам но и просто игры.
Какие шаблоны (при игре на эльке с подземельем один на один) какие свойства дают?
Пытался накопать информацию со смежных ресурсов. но полной инфы, систематизированной нигде нет(
Воот! Упомянули шаблоны. Я тоже считаю что многое зависит на рандоме не от уровня сложности (160-200) а именно от шаблона. Хотел бы расширить вопрос и спросить не только про турниры, где есть ограничения по шаблонам но и просто игры.
Какие шаблоны (при игре на эльке с подземельем один на один) какие свойства дают?
Пытался накопать информацию со смежных ресурсов. но полной инфы, систематизированной нигде нет(
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb