Shevriel, я ж не посягаю на самобытность и индивидуальность твоей расы. Просто хотелось бы магов сделать более мощными, чем простых существ. Даже если и будет наблюдаться некое подобие с другими расами-то это лишь признак баланса. Да и хотелось бы видеть магов как мощное подкрепление к армии героя,, а ни как нечто добавочное. Но это моё ИМХО-решать тебе.
Сообщения от Фабрика рас
Могу сделать рокировку. Сделать магов юнитами 6го уровня. А мамонтов переместить на 5й. Тогда ледяные големы переместяться на 2й (все-таки лед менее прочен чем железо), а следопыты станут первым. А альт апгрейдом ледяных драконов сделаю всадника на драконе, или даже лучше всадницу - светловолосую эльфийку в белом с полуоткрытой грудью, а способность - уклонение от стрел или даже шанс полностью уйти от атаки - всадница замечает угрозу и с вероятностью 10% при атаке противника перемещает отряд на ближайшую клетку. И оригинально и смысл в наездницах появляется (ведь полный бред посадить на дракона лучника и чтобы он в противника стрелял если дракон сам может дыханием кучу врагов убить).
дракон сам может дыханием кучу врагов убить
полуоткрытой грудью
Шутки-шутками, а ты в самом деле прав. А то выходит, что в расе ни одной дамы. А еще нравится идея с мамонтами. Очень интересная! и эстетично.
Я сначала подумал, что мамонты уже есть как животные у гномов, но в конце концов их никто не приватизировал. А если бы разрабы захотели мамонтов к гномам поставить, они бы давно это сделали. Что до животных, на которых будут ездить герои ледяных эльфов - это белые снежные львы. Дожно получиться красиво
Shevriel, я вот хочу спросить насчет лыжников.... Я как-то слабо себе это представляю...По-моему это неэстетично.
В принципе Леголас передвигался по снегу без лыж, так что это хорошая идея. И где им на крайнем севере столько дерева взять в конце концов. Ты прав! Они и так по снегу побегут как миленькие
В принципе Леголас передвигался по снегу без лыж, так что это хорошая идея. И где им на крайнем севере столько дерева взять в конце концов. Ты прав! Они и так по снегу побегут как миленькие
Они ведь следопыты, так? Так можно ещё при движении по снегу, льду и т.д. бонус к скорости армии, в которой ледяные лучники есть, сделать.
По ЭвилПиту:
Магия Страха.
1. Туман. Покрывает 1/6 части поля боя. Оказавшиеся в нём вражеские воины замедляют ход на 2 клетки, пока не выберутся, стрелки вдобавок утрачивают возможность стрелять. Против летающих, а также против юнитов, способных к магии, не действует.
2. Зловещий туман. Аналогично обычному плюс потеря боевого духа, пока не выберутся. Боевой дух не теряется, если враг находится под влиянием заклинания кровожадности или любого заклятья, повышающего мораль и боевой дух.
3. Ужасное видение. Юнит врага замирает в страхе на 2 хода.
4. Дезориентация. Двигаясь к указанной точке, юнит петляет по полю боя, отклоняясь в стороны на 2-3 деления.
Я предлагаю героя Снежным Эльфам - Айсмен, ездит верхом на снежном барсе (типо пантеры, токо белый), носит с собой ледяной клинок (и бьет хорошо и через такие клинки хорошо проходит магия (лук и посох уже есть у темных и лесных эльфов)) и гарантированно знает "Ледяную глыбу" и "Кольцо Холода".
Большой респект создателю Расы Ледяных Эльфов! Я попытаюсь в ближайшее время выложить свой взгляд на эту расу со своими юнитами и героем, которого я уже придумал, но для сюрприза не скажу вам! Спасибо за пищу для размышлений!
Knight of the Temple, давай давай, будем рады. Кстати, мне кажется, что наших магов стоило бы посадить на какую-нибудь животинку для оригинальности.
Новая Империя
История - однажды жители западных берегов Асхана на заре увидели огромный флот, подплывающий к их берегам. Огромные галеоны расстреливали прибрежные крепости Империи Грифона необычным видом оружия, которое сметало все на своем пути. Через день на побережье высадились люди. Они были вооружены оружием доселе неизвестным в Асхане, а именно пороховым. Одетые в причудливые мундиры и вооруженные необычайно смертоносным оружием, солдаты-захватчики быстро заняли западные прибрежные земли Империи. Командовал ими некий фельдмаршал граф фон Абихт. Захвтачики считают, что открыли новую землю, где они начали экспансию и колонизацию. Однако истинные цели, которые привели их сюда доселе никому неизвестны. Они называют себя Новой Империей, хотя жителям Асхана неизвестно откуда они прибыли. Теперь захватчики, пользуясьразнообразными ухищрениями и дипломатией пытаются натравить народы Асхана друг на друга, дабы потом забрать все себе.
Добавлено через 41 минуту
Раса очень экспериментальная и не всем понравится, но я старался.. Итак, существа:
1. Пехотинцы - основа войск Великой Империи. Эти солдаты великолепно обучены и вооружены. Конечно, патронов для мушкета у них немного, но в случае они могут сражаться и в рукопашную.
Стрелок. Мушкетный выстрел (стрельба без штрафа, но после каждого выстрела инициатива снижается на 30%). Ближний бой без штрафа.
Фузилёры - отряды пехотинцев. вооруженные фузеями, могут занимать оборонную позицию на поле боя.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Оборонная позиция (как у гномов). Разрушающие пули (каждый выстрел снижает защиту цели на 2).
2. Знаменосцы - конечно, огнестрельное оружие очень мощное, но требует долгое время для перезарядки. отряды знаменосцев прикрывают пехоту на поле боя.
Призыв к атаке (один раз за битву могут призвать к атаке, повысив все параметры на 50% для всех существ в армии на 2 хода). Боевой раж (если боевой дух положителен, то за каждую его еденицу существо получает +10% к атаке). Бесконечный отпор.
Караульные - отряды, охраняющие земли захватчиков, способны долго сдерживать натиск врага.
Стена щитов. Большой щит. Упреждающий удар (если существо атаковано вблизи, то оно наносит упреждающий удар, то есть атакует первым).
3. Гвардейцы - отбоные части пехоты. Гвардейцы могут великолепно сражаться как шпагой, так и мушкетом.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Нет штрафа в ближнем бою. Возмездие (ответный удар в 2 раза больше).
Гренадеры - отбоные части пехоты, вооруженные мушкетами и гранатами.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Метание гранат (накрывает 4 клетки, действует аналогично огненному шару).
4. Кирасиры - кавалерийские части Великой Империи могут нанести большой урон врагу.
Кираса (тоже, что и большой щит). Кавалерийская атака. Молниеносная атака (тоже, что и у улучшенных ящеров). Помощь (опять таки как у ящеров).
Гусары - славятся пьянством, однако бесстрашны в бою.
Кавалерийская атака. Убийца великанов. Радость боя (если атака нанесла максимальный урон, то гусары получают право ходить еще раз). Любимец фортуны (если гусары атакают удачно, то нанесут на 150% больше урона, а удача не понижается ниже 1).
Уф-ф.. Теперь главное.. У этой расы всего четыре уровня. Объясню почему. Во-первых, давайте посмотрим на героя.
Герой
Герой у Великой Империи никто иной как Лорд. Да-да, именно с такими же способностями как и в 4-х героях. давайте рассмотрим его способности.
Благородство - особое умение Лорда. Дает + к боевому духу, герой жертвует в казну деньги, прирост увеличивается.
Дипломатия - наш храбрый лорд имеет отдельную ветвь для этого умения. Сами подумайте, если захватчики приплыли издалека одни, а народо Асхана много, то как вы думаете что будут делать колонизаторы? Правильно, подкупать все себе на службу (вот почему у нас всего 4 уровня существ). каждый уровень дипломатии повышает процент от общей численности подкупаемых войск и уменьшает цену.
Управление казной - тоже отдельная ветвь. Повышает доходы с городов и с шахт.
Скажу о магии. Для того, чтобы научиться пользоваться ею, необходимо прокачать знание хотя бы до второго уровня.
Здания
Напишу про особые..
Семинарии - помните? Конечно, помните! Те самые семинарии их 4-х героев. Захватчики в магии не очень сильны и здесь могут кое-чему научиться. Здание вместо гильдии магов.
Лагерь наемников - помните, что у нас еще 3 стека для существ свободно? если дипломатия не развита или нет крупных нейтральных войск, то постройте это здание. Здесь можно нанять несколько видов существ с 4-7 уровень , при чем сгенерированных случайнол (правда они больше не будут меняться).
Гавань - кто играл в Age of Empires III, то знают особое свойство городов, к которым причаливают корабли с грузами. Здесь тоже самое. Каждую неделю выбираете что вам привезти (что-нибудь одно), либо воинов, либо ресурсы. К вам приплывет корабль с тем, что вы пожелали.
Вот и все.. Надеюсь вам хоть немного понравилось, спасибо.
История - однажды жители западных берегов Асхана на заре увидели огромный флот, подплывающий к их берегам. Огромные галеоны расстреливали прибрежные крепости Империи Грифона необычным видом оружия, которое сметало все на своем пути. Через день на побережье высадились люди. Они были вооружены оружием доселе неизвестным в Асхане, а именно пороховым. Одетые в причудливые мундиры и вооруженные необычайно смертоносным оружием, солдаты-захватчики быстро заняли западные прибрежные земли Империи. Командовал ими некий фельдмаршал граф фон Абихт. Захвтачики считают, что открыли новую землю, где они начали экспансию и колонизацию. Однако истинные цели, которые привели их сюда доселе никому неизвестны. Они называют себя Новой Империей, хотя жителям Асхана неизвестно откуда они прибыли. Теперь захватчики, пользуясьразнообразными ухищрениями и дипломатией пытаются натравить народы Асхана друг на друга, дабы потом забрать все себе.
Добавлено через 41 минуту
Раса очень экспериментальная и не всем понравится, но я старался.. Итак, существа:
1. Пехотинцы - основа войск Великой Империи. Эти солдаты великолепно обучены и вооружены. Конечно, патронов для мушкета у них немного, но в случае они могут сражаться и в рукопашную.
Стрелок. Мушкетный выстрел (стрельба без штрафа, но после каждого выстрела инициатива снижается на 30%). Ближний бой без штрафа.
Фузилёры - отряды пехотинцев. вооруженные фузеями, могут занимать оборонную позицию на поле боя.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Оборонная позиция (как у гномов). Разрушающие пули (каждый выстрел снижает защиту цели на 2).
2. Знаменосцы - конечно, огнестрельное оружие очень мощное, но требует долгое время для перезарядки. отряды знаменосцев прикрывают пехоту на поле боя.
Призыв к атаке (один раз за битву могут призвать к атаке, повысив все параметры на 50% для всех существ в армии на 2 хода). Боевой раж (если боевой дух положителен, то за каждую его еденицу существо получает +10% к атаке). Бесконечный отпор.
Караульные - отряды, охраняющие земли захватчиков, способны долго сдерживать натиск врага.
Стена щитов. Большой щит. Упреждающий удар (если существо атаковано вблизи, то оно наносит упреждающий удар, то есть атакует первым).
3. Гвардейцы - отбоные части пехоты. Гвардейцы могут великолепно сражаться как шпагой, так и мушкетом.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Нет штрафа в ближнем бою. Возмездие (ответный удар в 2 раза больше).
Гренадеры - отбоные части пехоты, вооруженные мушкетами и гранатами.
Стрелок. Мушкетный выстрел. Метание гранат (накрывает 4 клетки, действует аналогично огненному шару).
4. Кирасиры - кавалерийские части Великой Империи могут нанести большой урон врагу.
Кираса (тоже, что и большой щит). Кавалерийская атака. Молниеносная атака (тоже, что и у улучшенных ящеров). Помощь (опять таки как у ящеров).
Гусары - славятся пьянством, однако бесстрашны в бою.
Кавалерийская атака. Убийца великанов. Радость боя (если атака нанесла максимальный урон, то гусары получают право ходить еще раз). Любимец фортуны (если гусары атакают удачно, то нанесут на 150% больше урона, а удача не понижается ниже 1).
Уф-ф.. Теперь главное.. У этой расы всего четыре уровня. Объясню почему. Во-первых, давайте посмотрим на героя.
Герой
Герой у Великой Империи никто иной как Лорд. Да-да, именно с такими же способностями как и в 4-х героях. давайте рассмотрим его способности.
Благородство - особое умение Лорда. Дает + к боевому духу, герой жертвует в казну деньги, прирост увеличивается.
Дипломатия - наш храбрый лорд имеет отдельную ветвь для этого умения. Сами подумайте, если захватчики приплыли издалека одни, а народо Асхана много, то как вы думаете что будут делать колонизаторы? Правильно, подкупать все себе на службу (вот почему у нас всего 4 уровня существ). каждый уровень дипломатии повышает процент от общей численности подкупаемых войск и уменьшает цену.
Управление казной - тоже отдельная ветвь. Повышает доходы с городов и с шахт.
Скажу о магии. Для того, чтобы научиться пользоваться ею, необходимо прокачать знание хотя бы до второго уровня.
Здания
Напишу про особые..
Семинарии - помните? Конечно, помните! Те самые семинарии их 4-х героев. Захватчики в магии не очень сильны и здесь могут кое-чему научиться. Здание вместо гильдии магов.
Лагерь наемников - помните, что у нас еще 3 стека для существ свободно? если дипломатия не развита или нет крупных нейтральных войск, то постройте это здание. Здесь можно нанять несколько видов существ с 4-7 уровень , при чем сгенерированных случайнол (правда они больше не будут меняться).
Гавань - кто играл в Age of Empires III, то знают особое свойство городов, к которым причаливают корабли с грузами. Здесь тоже самое. Каждую неделю выбираете что вам привезти (что-нибудь одно), либо воинов, либо ресурсы. К вам приплывет корабль с тем, что вы пожелали.
Вот и все.. Надеюсь вам хоть немного понравилось, спасибо.
Новая Империя
Фулизеры - отряды пехотинцев. вооруженные карабинами, могут занимать оборонную позицию на поле боя.
Может, не фулизеры, а фузилёры? От "фузея" - была такая разновидность ружья.
Насчет боевых машин.. Вместо устарелы требушета и баллисты у захватиков есть бомбарда и полевая пушка, которая может стрелять картечью за половину урона обычной стрельбы.
Я креатив уважаю и хвалю автора за то, что он не плодит ненужные темы и постит в этой теме. Но раса лично мне не понравилась. Оставим в покое средневековое фэнтэзи героев и не будем примешивать в него эпоху возрождения и пару веков позднее нее. Ну про баланс я говорить ничего не буду, его нету в расе. Герой слишком уникален, тут даже варвар отдыхает. Хотя, за попытку создать нечто неповторимое
и плюсик.
и плюсик.
Ну ты уж постаралься на славу, расса получилось имбой, как уже заметил Майор Вихрь, что кстате верно даже круче Варвара:). Расса интересная вижу что не 2ух часовая работа, как у ..... (не буду говорит).
Вобщем +.
Вобщем +.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1265 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59