Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
18 лет назад
Ребята, мы же хотим играть в более-менее балансную игру! Фактором победы не должны становиться банальный фарт и везуха. Если игрок грамотнее проводит битвы, меньше теряет свою армию - это первая заявка на победу. Если игрок быстрее осваивает карту, быстрее грабит трежери - это вторая заявка на победу. А если он еще и трежери соперника успевает пограбит быстрее его - это уже почти сама победа, причем заслуженная.
Но если при ровном развитии одному достаются какие-нибудь левые арты, а другому - полный контроль, это все, вин, можно дальше не играть. Вот если бы в игре было такое заклинание "выиграть карту" - мы бы наверняка забанили бы его, правда? Так вот, полный контроль - это и есть "выиграть карту". разве не так?
В ответ пользователю Yakudza
18 лет назад
В п.5.1. правил в комментарии звучит слово "выше" третьего уровня (это может быть и 4-ый уровень), а в начале звучит - "по достижении", т.е. немного разнятся понятия. Можно написать точно - при наборе 2000 или 3200 единиц опыта. В запрещении развития героев-магов выше третьего уровня существенное ущемление, - ведь не ограничиваются же герои-спецы (боевики) со вторичными навыками Offence и Armor, а их "убойное" действие сродни той же магии. Просто герои развиваются с начала по другому пути-специализации.
Не могу согласиться с включением в этот список Аламара, Джеддита, особенно последнего. Хоть и есть у них восстановление, но я что-то не припомню, чтобы ими кто-то играл на тех ресурсах - хоть со старта, хоть в последующем (как вспомогательный игрок - Аламар полезен), где они не запрещены. Достаточно и того ограничения на использование ими их магии против соперника. Что до конфлюксовских героев - то здесь та же ситуация. А появление их в других городах - это, возможно, и удача, которая время от времени случается всего лишь. Кстати, уволенные герои могут потом появиться в таверне. Как с ними поступать?
Некроманты хороши и без вампир-лордов. Но если уж очень их хочется, то почему бы их не разрешить с 6-ой недели, к примеру.
Профильное заклинание Танта можно также изучить в Святыне магической мысли, потому можно разрешить использование этого заклинания после посещения такого объекта.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
18 лет назад
В п.5.1. правил в комментарии звучит слово "выше" третьего уровня (это может быть и 4-ый уровень),
Именно. При достижении 4 уровня герой должен быть уволен в тот же день.
Тут у меня появилась мысль (уже посоветовался со многими игроками и уже почти решился даный вопрос): снять все запреты со всех героев :D, кроме естесственно Мюлича, Видомины и Изры. Пользуйся на здоровье цепью, метеором, оживление, воскрешением и всем остальным, НО, сначала отстрой соответствующую вышку. Думаю, это будет правильно. Конечно, если вначале второй недели прийдет Сольмир, затаренный маной по самые никуда, то шансов его выиграть будет очень мало. Но врядли у кого-нибудь получится отстроить 4 вышку на второй неделе. А если и получится, то цепь может выучить любой другой герой. Ну и что, что цепь чуть слабее бьет? Это на мой взгляд несущественно. А с третьей-четвертой недели все маги уже не так рулят. Тоже касается всех магов-силовиков. Танту для оживления либо отстрой ГМ3, либо найди где-нибудь в святыне оживление и пользуйся на здоровьею. Циэль? Рэндомный герой за конфлюс поможет с ней бороться. Давайте все же сведем запреты и ограничения к минимуму. Может это хоть немного поднимет магов на рэндоме и ими хоть начнут играть. А то только и читаешь в отчетах, то Тазар намял бока Крэгу, то Шахтер на первой неделе взял 3 консервы, пришел к врагу в начале второй с 10 ангелами и затоптал Кирря. Может хоть появится в отчетах главные герои маги. А правда, чем Шакти слабее той же Циэль?! У Циэль стрелка читерная, но у Шакти такая пробивная сила, что на первой неделе пробивается практически все. Чем несчастная Луна читернее Тазара?! Стенка, которой все пробивается? Тогда скажите на милость как убить Тазара уровня эдак 20, у которого не дай бог еще будет красный шарик?! Когда в одной из партии когда я брал утопу-трешку Тазаром, то драконы не смогли даже убить сотню гнолов, взятых на отжор. Или чем невзрачный Тант со своим оживлением лучше Кирря?! Скелеты итак плодятся бешеными темпами, а пара десятков скелетов туда, пара десятков сюда не роляет. А вот когда играешь против Киррь, то где бы я не был, то все-равно боюсь становится на разгон, боясь, что Скороход достанет. И зачем нужны цепочки, если Киррь за один ход пол респа зачистит. А если ей еще сапоги+перчатки+конюшня? То как с ней бороться. Так что то ли я встал сегодня не с той ноги, то ли наоборот с той :), но все же я предлагаю поиграть без запрещенных героев. Мюлич, Видомина и Изра запрещены само собой. Тут они действительно рулят и никуда от этого не деться. Видомину и Изру качать можно, но чародейство экспертить нельзя.

Приносим извинения за неточности и недоработки в текущих правилах, в ближайшее время все будет исправлено, добавлено и утверждено:)
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
18 лет назад
Я тут почитал, выражу свое мнение:
1) Если вы, как игроки ПРО уровня, стремитесь урезать все до такой степени, чтобы на исход игры влияло только мастерство игрока - почему вы не переходите на ТЕ? Эта версия как раз направлена на достижение 2х вещей: 1 - упростить жизнь онлайнеру путем интерфейса и мб еще чего... 2 - исправить балланс игры - т.е. урезать ее до такой степени, чтобы можно было развивать и брона, а можно и вей - типо эффект юудет один. Если так нехочется проигрывать игроку менее сильному - играйте ТЕ или фиксы - все проблемы.
2)по поводу героев - вообще не вижу смысл запрещать развивать героя выше 3го уровня - проще запретить им проводить битвы,и присоединять войска, а там пусть хоть 30го уровня будет - до лампочки.
все пока.
В ответ пользователю ewgeniy
Аватар пользователя
18 лет назад
Кстати, информация к размышлению.

1. Если запретить грейдить вампиров, то что делать в ситуации когда например в пандоре дадут 20 Лордов-Вампиров? Распустить? Тогда спрашивается для чего охрана убивалась.

2. У меня недавно, ученый на 3 дне научил заклинанию Водный Элементал. Спрашивается надо ли строить гильдию, чтоб вызывать рыбок?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
1. Если запретить грейдить вампиров, то что делать в ситуации когда например в пандоре дадут 20 Лордов-Вампиров? Распустить?
Почему сразу распустить? В правилах не будет сказано, что нельзя пользоваться грейжеными вампами. Просто нельзя строить усилитель :) . А если ты найдешь в коробке вампов, то кусай ими кого захош. Ведь в пандорках дают и пятый уровень магии. А это намного круче нежели 20 вампов.
2. У меня недавно, ученый на 3 дне научил заклинанию Водный Элементал. Спрашивается надо ли строить гильдию, чтоб вызывать рыбок?
Нужно подумать над этим.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
18 лет назад
Меня не совсем устраивает про обязательный рестарт :
– если стартовый герой выше первого уровня.
Например:мне приходит стартовый герой ,допустим с 3 левелом или 20,не важно,а респ у меня обалденный,я лучше уволю стартового героя и буду другим играть,чем делать рестарт!!!Подумайте над этим.
В ответ пользователю МЫТ@РЬ
Аватар пользователя
18 лет назад
МЫТ@РЬ;147832
Меня не совсем устраивает про обязательный рестарт :
– если стартовый герой выше первого уровня.
Например:мне приходит стартовый герой ,допустим с 3 левелом или 20,не важно,а респ у меня обалденный,я лучше уволю стартового героя и буду другим играть,чем делать рестарт!!!Подумайте над этим.
Не вижу препятствий для того, чтобы договориться об этом со своим противником. Если предусматривать каждую подобную мелочь, каждый частный случай, то нужно было бы писать целый справочник правил на нескольких десятках страниц, а потом месяц его запоминать. Я несколько недель просил всех и через асю, и через личку, и в чате, чтобы все оставили свои пожелания, ибо правила будут в скором времени дополнены/изменены, а следующее изменение будет нескоро. Итак уже некоторые жаловались на то, что не успели привыкнуть к предыдущим правилам, как уже появились новые. Поэтому правила не могут меняться каждую неделю или даже месяц. К следующей модификации правил мы постараемся учесть Ваше пожелание, а также всех тех, кто будет оставлять здесь свои советы и рекомендации ;)
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible;147857
Не вижу препятствий для того, чтобы договориться об этом со своим противником.
Я честно говоря ОЧЕНЬ редко чАтланюсь и мне ты ,к сожалению, не писал в асю(обсудили бы)
А на эту тему я уже писал .... И потом приходилось брать рестарт.
В ответ пользователю МЫТ@РЬ
Аватар пользователя
18 лет назад
МЫТ@РЬ;148011
Я честно говоря ОЧЕНЬ редко чАтланюсь и мне ты ,к сожалению, не писал в асю(обсудили бы)
А на эту тему я уже писал .... И потом приходилось брать рестарт.

Извини меня, пожалуйста, но я к сожаленью не могу лично написать в асю 59 участникам и лично с каждым обсудить кого какие правила устраивают, а кого нет! Лично для тебя говорю, что новые правила составлялись не одну неделю и не одним человеком, а кроме того у меня тоже есть семья, дети, которые требуют тоже какого-то внимания. Я писал чуть ли не в каждой теме этого раздела, в чате, в личку даже некоторым, а почему-то лишь только несколько игроков принимало участие в обсуждении. А как только правила были опубликованы, так сразу пошли претензии. И извини если что, но я не видел постов, которые ты писал по отношению к этому вопросу. Может я невнимательный, но постараюсь в следующий раз быть более внимательней.
Аватар пользователя
18 лет назад
Хочу предложить поправку к следующей редакции правил:
После того как соперники почеркаются, то один из них будет вправе стартовать all random. Ну так иногда хочется поиграть конфлом или некрами, но сколько игр уже сыграл, так эти замки вычеркиваются всегда в первую очередь :-(. Причем при каждом рестарте замок ставится не тот, который выпал с самого начала, а опять all random. Таким образом, внесется разнообразие в тактику взятия рестартов и если хочешь получить шанс выпадания нужного тебе замка, то бери рестарт в надежде на это, но есть риск попасть в полное Г по раскладу. Поверьте, я уже немало игр сыграл таким образом и всегда было очень интересно и интригующе.
Аватар пользователя
18 лет назад
[QUOTE="[r59*Maniac'];153791"]Необходимо запретить пользоваться фортом и картографом.[/QUOTE]
а ты правила почитай-они и так запрещены
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
18 лет назад
Тут родилась идея в иде того, чтоб в теме "рапортов ОНлайн" выкладывать финальные сейвы сражений. Это послужит разбором полетов между соперниками и определенно привлечет внимание игроков ОФФа, по карйней мере я так думаю.
Ну если как говорит vbn сделать это обязательным врядли удасться, то сказать что это только приветствуется думаю вполне можно :).
Есть у кого какие соображения по этому поводу?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
ИМХО обязательным это сделать не получится, т.к. не все игры заканчиваются финальным боем. И не все сохраняются перед тем, как напасть на героя.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Тут родилась идея в иде того, чтоб в теме "рапортов ОНлайн" выкладывать финальные сейвы сражений.
Это всегда будет приветствоваться, но делать это обязательным приложением к отчету думаю не стоит. Если многих игроков напрягает даже писать отчеты по заданному шаблону, то это будет чересчур. Ну ленивые мы, что с этим поделать? :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1286 гостей