Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Привет! Интересный вопрос. Вообще я считаю,что лучше накладывать положительные эффекты на своих,чем наоборот.Вот к примеру: если ты наложил допустим ускорение,то ты быстрее сходил.В итоге нанес урон раньше соперника,а значит ты ослабил его отряд + ослабленный отряд нанесет меньший урон тебе.А если бы ты замедлил,то просто получил отсрочку,не более.
Мне больно видеть белый свет,мне легче в полной темноте. КиШ.
Я считаю, что света. Но с тактикой у меня не лады и стратег из меня хреновый, так сказать, но думаю, если раса самая светлая, то и магия должна быть светлая.
ну еще немаловажно наличие в магии хороших навыков В тьме я их не вижу,все какие-то малоэффективные. А у света полный фарш:вечный свет,защита от огня,штормовой ветер.Все они дают хороший бонус
Мне больно видеть белый свет,мне легче в полной темноте. КиШ.
Поскольку войска у людей сильнее, чем герой, то в большинстве случаев лучше свет, поскольку он позволяет войскам ходить чаще. Но иногда можно удивлять соперников играя в тьму. Особенно если в гильдии увидели слоу, виакнес. Лично мне больше нравится играть через тьму (просто саму магию считаю самой сильной), но в целом согласен, что чаще играется свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
За людей - Свет, хотя сам играю за некросов (соответственно тьма) как то раз против мага рубился, и если массовое ускорение (у него) то я вообще бы ни разу наверное не сходил, хорошо что артефактами как ёлка увешан был (причём имеенно некромантовскими) -всё что возможно у него тормозил, а если эльфы такую хрень закастуют, то наверное вообще хана !!!!
Выбор так же зависит от соперника. Например, против некров довольно много заклинаний тьмы не действует. А тьма хороша тем, что в ней есть прикольный перк - падший рыцарь, поднимающий спеллпауэр при сотворении тьмы на 5, правда убавляющий БД на 1, но если есть лидерство, то это не будет заметно. В таком случае, нацепив еще пару артов на колдовство можно будет вполне колдовать высокоуровневые заклинания. С другой стороны, свет рыцарям тоже еще как катит. Повышать масс ускорением не самую высокую ини людей здорово. Массовая божественная сила на экспертном уровне тоже жесть (стрелки, королевские грифоны, рыцари изабель и серафимы наносят ужасные уроны). Против некра, как вариант, можно рассматривать перк вечный свет.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Магия тьмы эффективней света,благодаря ей войска противника сражаются как бы на твоей стороне ,а значит проходишь битвы с минимум потерь.Против некроманта она правда не действует ,тут помог бы артефакт плащ Сандро но его не всегда можно найти.Божественная месть магия мягко сказать странная ,чтобы от нее была польза нужно половину а то и больше своего войска потерять.Темную качаю всем героям кроме темного эльфа ему с волной аркайн лучше по моему хаос.Остальным героям кроме тьмы магию вообще не качаю изредка правда призыв,предпочитаю качать удачу,лидерство,атаку,логистику ,защиту или машины тут возможны варианты.
Я считаю что выбор школы зависит от 2-х вещей: 1)Кто ваш враг...? 2)Ваш стиль игры... Если враг Орда-однозначно тьма,вариант со светом катит только в 1-м случае(да,кстати,еще одно средство против орков)если вы Орден,и герой у вас(не удивляйтесь))Мив... Если враг андед-свет,если гномы-тьма однозначно!(+готовность+боевые грифоны+вампиризм)) А вообще все зависит только от вас,тут нет однозначного ответа...:)
Хакер - не преступник.:smile28: Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Я за тьму!!! Часто выручает. + Есть клевое умение падший рыцарь... + внушение + берсек... Тьма смотрица в руках людей хорошо!(если эти руки не кривые ;) )
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
Кстати, против демонов очень хорошо идет ослабление (т. к. минимальный и максимальный уроны отличаются в 2 раза и более у всех существ), а если еще добавить немощность (само собой, все массовое), то армия демона наносит очень низкие дамаги.
На берсерк, а уж тем более, подчинение я бы особо не рассчитывал, с мизерным спеллпауэром рыцарь особо не расколдуется, все-таки люди предпочитают массовые спелы высокоуровневым заклам.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
На берсерк, а уж тем более, подчинение я бы особо не рассчитывал, с мизерным спеллпауэром рыцарь особо не расколдуется, все-таки люди предпочитают массовые спелы высокоуровневым заклам.
В принципе согласен, кроме берсерка, там особо то спеллпауэр не нужен, главное иметь искусную тьму. Против орков тьма очень хорошо идет, и, как уже говорилось, демонов. Но у света в 3.0 появилось одно сильное преимущество: Божественная Месть. Оч жесткое заклинание... правда не факт что его получишь, но все таки. ;) В выборе между Светом и Тьмой надо смотреть на расу оппонента и на то какие заклы есть в гильдии: например, если есть ослабление и немощность, то тьму с масс проклятьем брать выгоднее, а если бож сила и карающий удар, то свет с масс благословением.