Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
По ходу создания этого документа передо мною стал вопрос какие спецабилки монстров считать магией, а какие - не считать... Так как это деление все же несколько условно.

Например,

- корни Дендроидов,
- способность Бесов и Привидений воровать ману,
- антимагический щит Единорогов,
- сопротивление магии у Кристальных драконов и Гномов
- Вампиры лорды с их способностью восполнять свои хелзпоинты,
- снижение защиты противника Бегемотами,
- воскрешение Фениксов,
- регенерация Троллей и Привидений

Магия это или нет? Пока я склоняюсь к тому, чтобы магией это не считать - просто врожденные абилки юнитов. Но вопрос остается все же открытым.

По ходу вижу, что у Костяных Призрачных драконов способность снижать мораль юнитов противника соотвествует магии "Печаль" базового уровня. Также Дьяволы и Архидьяволы формируют перманентный закл "Неудача" базового уровня. Это нужно будет добавить... Но для всех ли юнитов она работает?

Добавлено через 1 минуту
Ley;146430
так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
AmberSoler;146431
- способность Бесов и Привидений воровать ману

Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать :)

Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить ;)

AmberSoler;146431
В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.

Т.е. если этому верить, то такое вполне возможно? :
у героя 1 бес, ну и армия; и противник использует заклинание в 25 очков маны, - то за одно кастование заклинания будет "своровано" 5 очков маны одним бесом?
Мне кажется, что всетаки есть некая зависимлсть от самого количества бесов...
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;146497
Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать :)
Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют... :)
Ley;146497
Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить ;)
Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...
Ley;146497
Мне кажется...
Вот именно... ;) Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
AmberSoler;146556
Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют... :)

Ну вообще бесы именно этим и занимются - воровство, т.к. отнимают очки маны из уже использованных заклинаний, т.е. от одного к другому...; а вот привидения именно поглащают, т.к. воровать они не могут по суловию - ну не пользуются они магией и не передают очки герою-хозяину :)
AmberSoler;146556
Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...

Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...
AmberSoler;146556
Вот именно... ;) Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.

С фактами трудно что-либо сопоставить ;)
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
Ley;146830

Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...
В справочнике есть целая статья, посвященная абилкам юнитов, потому дублировать еще раз вроде бы и не целесообразно... Посмотрим, может в будущем из двух статей слеплю одну - для наглядности, а может - наоборот, разграничу их... Время покажет как оно будет лучше... :)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
Не один раз пытал Адель на предмет ее специализации... :) Но все не удавалось найти схему возрастания урона, наносимого юнитами под Bless'ом. Теперь, вроде, получил расклад - обнаружилась зависимость между силой действия заклинания и уровнем героя.

Формула урона под Блессом в общем виде выглядит так:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05) – для базового навыка «Магия воды»
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05) – для продвинутого и экспертного навыка «Магия воды»,

где D(max) – максимальный базовый урон юнита.

Оказалось, что специализация Адели добавляет к результирующему урону юнита один раз на N уровней 3% от D(max) или от D(max)+1, в зависимости от уровня развития вторичного навыка «Магия воды», где N - уровень юнита. Например, для Архангела (N=7) прирост урона будет на Level 7-14-21-28…

В этом случае (на примере Арха) для Level 1-6 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)

Для Level 7-13 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*(D(max)+1)

Для Level 14-20 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*(D(max)+1)

И так далее…
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Очередное обновление справочника.

Добавлены статьи:

1.26 Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам.
1.27 Классификация юнитов: Dead, Undead, Alive
2.20 Садимся в лодку. Практическое использование Шляпы Адмирала


В планах - окончательная победа социализма! :) Надеюсь, что удастся все же завершить раздел "Специализация героев (ресурсы, заклинания, юниты и вторичные навыки)"... Уж очень своеобразная тема, "копать - не перекопать", как говорится...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
Vanechka;149853
AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
В теории - 20% от числа юнитов в погибшем стеке имеют шанс восстановиться. Так понимаю, что если юнитов менее пяти (а значит 20% - это менее одного юнита), то вообще ни один юнит может не подняться из пепла...

Здесь работает теория вероятности, которая, к сожалению, очень сложно поддается тестированию. Так что пока вопрос остается для меня открытым.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?

Добавлено через 14 минут
И еще по фениксам: могу, конечно, поэксперементировать, но вдруг тебе известно. Старость, разрушающий луч, удар чудовищ - эти последствия отражаются на восстановленных фениксах?
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
Vanechka;149927
Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
"После гибели слот юнитов может восстановиться в количестве 20% от первоначального (минимум - один юнит)."

Согласен, этот момент вводит в заблуждение. Просто имелось в виду, что коль менее одного юнита не может быть восстановлено в принципе, то "отсечка" делается на пяти юнитах в стеке... Но лучше распишу подробнее на будущее. Благодарю за замечание.
Vanechka;149927
Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?
Влияние Проклятой земли было отражено исключительно по причине отсутствия каких либо зависимостей. Либо заклинание работает, либо нет, а потому пришлось тестировать все из них.

Что касается Святой земли - здесь вроде все понятно: Мораль всех "добрых" существ повышается на 1, злых - понижается на 1. Никаких связей с магией не просматривается... Или поясни подробнее, что ты имеешь в виду...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
Vanechka;149933
Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
С ними еще проще: все не специальные заклы кастуются на уровне эксперта. Что касается специальных - у них нет градации по уровню школы магии. А потому, для них нет никаких изменений. Например, заклинания Fear у Лазуриков, Смертельное дыхание у Могучих горгон ни к какой школе магии не относятся, а потому не подлежат модификации.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1432 гостей