Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
#1
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
#215
...как и вероятность их выпадения, так?

Добавлено через 2 минуты
Кстати, от себя бы добавил в расчет урона ячейку-формулу и ячейки с вводными. Довольно устрашающе выглядят формулы, едва ли половина читателей кидается к тетрадям и калькуляторам. А так - будет гораздо более практичная excel страница....
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#216
Vanechka;149940
...как и вероятность их выпадения, так?
Да. Вероятность срабатывания не специальных заклов нигде в игре не зависит от посторонних факторов. Она является константой.
Vanechka;149940
Кстати, от себя бы добавил в расчет урона ячейку-формулу и ячейки с вводными. Довольно устрашающе выглядят формулы, едва ли половина читателей кидается к тетрадям и калькуляторам. А так - будет гораздо более практичная excel страница...
Это интересно, и может быть я нарисую калькулятор когда нибудь... Просто неоднократные попытки сделать его уводят в такие дебри логических связей, что даже эксель не поможет. :) У меня есть наработки уже, но слишком все это неэффективно пока...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#217
AmberSoler,
А как отродья демонов восстанавливают, если имеются компоненты элексира жизни?
Я так понял, если, к примеру, ложишь бесов, имея кольцо жизни, то в расчет берется по 5 жизни на беса, а не по 4.
А жизнь демонов при этом расчитывается, как 35 или 36?
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#218
Vanechka;151441
AmberSoler,
А как отродья демонов восстанавливают, если имеются компоненты элексира жизни?
Я так понял, если, к примеру, ложишь бесов, имея кольцо жизни, то в расчет берется по 5 жизни на беса, а не по 4.
А жизнь демонов при этом расчитывается, как 35 или 36?
У беса 5 жизней, а у Демона всё равно 35!
Я лично частенько играю за инферно, поэтому составил данную штуковину! Резать демонов - это круто!! Кому интересно - пользуйтесь!!!

2AmberSoler: Может включишь её в следующую весию физмига?? а? :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,3 KB
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#219
Отличная таблица!
А можно дополнить ее расшифровкой или описанием, т.к. не все в ней понятно.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#220
vbn;151649
Отличная таблица!
А можно дополнить ее расшифровкой или описанием, т.к. не все в ней понятно.
А что не понятно??? С удовольствием расшифрую!
Первая страница для стандартных монстров, а вторая для артефактов жизни.
Например у нас есть 100 бесов. Ищем в таблице беса, ну или монстра с 4 хп. Далее по строчке смотрим смотрим наивыгоднейшее число бесов. находим чилсо 97 и поднимаемся вверх на строчку DEMON и находим число 11. т.е. из 97 бесов получим 11 демонов.
Затем смотрим нижнюю табличку. Чтоб получиль 11 демонов, надо 8 Пит-Лордов. Вот и вся наука :-)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#221
Dirty_Player;151518
У беса 5 жизней, а у Демона всё равно 35!
Я лично частенько играю за инферно, поэтому составил данную штуковину! Резать демонов - это круто!! Кому интересно - пользуйтесь!!!

2AmberSoler: Может включишь её в следующую весию физмига?? а? :)

Респект. Очень полезная штука для он-лайна. А то иной раз не знаешь что лучше сделать в эти 4 минуты, - то ли калькулятором щелкать, то ли цепочки строить:smile09: Только почему в таблице максимальное кол-во хитов 35? Я когда-то и 5 уровень резал :), когда деньги было некуда девать и замков куча.
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
#222
invisible;151769
Респект. Очень полезная штука для он-лайна. А то иной раз не знаешь что лучше сделать в эти 4 минуты, - то ли калькулятором щелкать, то ли цепочки строить:smile09: Только почему в таблице максимальное кол-во хитов 35? Я когда-то и 5 уровень резал :), когда деньги было некуда девать и замков куча.
А потомучто после 35 уже не важно. Там идёт один к одному. Например из 5 Лазурных драконов получиться только 5 Демонов :-(

З.Ы.: Для вас он-лайнщиков старался... Идея этой таблицы родилась благодаря турниру "Любимчики в Гёрл" т.е. в Бой :-)
Аватар пользователя
#223
Нейтралы. Распределение войск по стекам во время боя.

Что в этой статье понимается под "силой армии"? Это хелзпоинты или нет?
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#224
Vanechka;152588
Нейтралы. Распределение войск по стекам во время боя.

Что в этой статье понимается под "силой армии"? Это хелзпоинты или нет?
Нет. У каждого юнита в Х3 есть такой параметр VALUE!
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
#226
invisible;152733
Сила армии это как раз хитпойнты. А валуе это немного из другой оперы ;)
При всём моём уважении, но вынужден оспорить!
ХП - ни есть сила армии! Если бы это было так, то Чёрный Дракон считался бы сильнее Архангела, но это же не так... А value у Архангела выше.
Аватар пользователя
#227
с ХИТпоинтами ваще все непонятно: они ведь переменная величина...
Короче: как понять вот это
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 18,0 KB
В ответ пользователю Vanechka
Аватар пользователя
#228
Vanechka;152749
с ХИТпоинтами ваще все непонятно: они ведь переменная величина...
Короче: как понять вот это
Короче считай value свою и нейтралов. дели одно на другое. если получиться больше 2 то они в одном стеке будут!

З.Ы.: value тоже переменная величина.
В ответ пользователю Vanechka
#229
Vanechka;152749
с ХИТпоинтами ваще все непонятно: они ведь переменная величина...
Короче: как понять вот это
На сколько я знаю, количество стеков однообразных существ определяется программой исключительно из тактических соображений, например если в вашей армии большое количество стеков стрелков, программа разбивает войско на большее количество стеков

Добавлено через 14 минут
Dirty_Player;151655

Например у нас есть 100 бесов. Ищем в таблице беса, ну или монстра с 4 хп. Далее по строчке смотрим смотрим наивыгоднейшее число бесов. находим чилсо 97 и поднимаемся вверх на строчку DEMON и находим число 11. т.е. из 97 бесов получим 11 демонов.
Затем смотрим нижнюю табличку. Чтоб получиль 11 демонов, надо 8 Пит-Лордов. Вот и вся наука :-)
Если я правильно понял таблицу, нужно не 8 а 11 питлордов :)