Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Хочу сказать от себя, это правда, не шмогла я не шмогла. Честно говоря, думаю на четвертое мог бы попасть...не более. Так, что потерял нормально в рейтинге. Но зато Ван Канигем жив!!!
Дмитрий, я с вами не согласен, знание битвы гораздо важнее чем менеджмент хода.Не спорю менеджмент хода важная штука, знание какими героями с какой армией и по какой земле идешь, помогает в игре. Но если ты не знаешь, каким героем, с какой армией и какой магией можно пробить охрану, разве есть смысл от дальнейшего менеджмента по заведомо непроходимому пути. Вот если б Вы не смогли пробить гарнизон, то я думаю, Вы пошли бы как и мы с Dirty_Player на личей, так как это 2й по силе соперник открывающий наиболее короткий путь! Интересные бои есть в любом турнире. Все видят сильную охрану, пытаются ее как можно быстрее и качественнее вскрыть! Если пробить не получается, меняют курс или копят армию. Тем самым теряют время(неделю и более). Не знание менеджмента влечет менее существенную потерю времени(исключение- “менеджментные” карты). Честное слово, с моими средними знаниями битвы, я бы с вашей армией не стал бы пробивать гарнизон, по этому и пошел на личей тем самым проиграл Вам 10дней.А вот по менеджменту я проиграл Dirty_Player всего 1день. Вот вам и разница между знанием битвы и знанием менеджмента! На счет битвы: если вам дать еще 10раз пробить гарнизон, сколько раз вы победите(кол-во оставшейся армии не имеет значения). Это я к тому как часто должна выпасть мораль, удача, бычье и окаменение.
Первый раз - в первый класс... Оказался в списке не последним, что радует. Другое дело, что отрыв от лидеров высок.
И вопросы возникли: 1. Можно ли играть, не копая героев (взять более-менее путевого мага и все), и получить результат того же уровня? 2. Сколько времени и рестартов уходит в среднем на бой, подобный «поединку», и как часто они встречаются? 3. Почему при 26 днях и 8 замках на карте у победителя только 494 очка, а не 496?
Считаю, что менеджмент хода не менее важен. Тем более, что здесь повторов, как таковых, не может быть по определению, а бои в том или ином контексте могут повторяться. Словом натренировать менеджмент хода гораздо сложнее. Хотя без навыка проведения сверхсложных боёв также ловить нечего.;)
Перполькен;152328
Дмитрий, я с вами не согласен, знание битвы гораздо важнее чем менеджмент хода.
Уточните, пожалуйста, с чем именно Вы не согласны?
Как я понял для вас Дмитрий, менеджмент хода не менее важен, чем знание боя (т.е. либо наравне либо важнее). Вот с этим я и не согласен. Для меня знание боя гораздо важнее, чем менеджмент хода. Потому что если я не могу пробить охрану, то и не пытаюсь к ней найти короткий путь, а прокладываю путь там, где могу пройти. Если же я знаю, как убить охрану, то только тогда буду пытаться сократить путь к ней. Ладно, все это мелочи не будим заниматься болтовней, а лучше расскажите, как гарнизон взламывали.
Как я понял для вас Дмитрий, менеджмент хода не менее важен, чем знание боя (т.е. либо наравне либо важнее). Вот с этим я и не согласен. Для меня знание боя гораздо важнее, чем менеджмент хода. Потому что если я не могу пробить охрану, то и не пытаюсь к ней найти короткий путь, а прокладываю путь там, где могу пройти. Если же я знаю, как убить охрану, то только тогда буду пытаться сократить путь к ней.
Похоже, это я слишком завуалированно пытался объяснить, что не стоит делать ставку только на боевую составляющую. Звиняйте.:) По сути две этих вещи должны следовать вместе и только тогда будет достойный результат. А по поводу того, что важнее, думаю не за горами то время, когда Вы поменяете свое мнение.;) Перполькен;152433
Я соглашусь с Перполькеным! Мы пошли на личей. Хотя пробить гарнизон у меня была одна из первых мыслей, уверен, что и у Перполькена тоже, однако, мы даже пытаться не стали, что говорит только о том, что класс Дмитрия гораздо выше чем наш! А менджмент хода... А что менеджмент хода? Это то, что необходимо знать любому игроку в героев как таблицу умнажения любому, чтоб добиться хотя бы среднего уровня. А чтоб играть сильнее среднего, надо уже что-то большее, например умение проводить сложнейшие битвы и тому подобное... Ещё одну важную роль играет разведка! Даже не столько разведка, сколько выбор плана! ИМХО выдор правильного плана действий - это большой процент успеха!!
2Дмитрий Очень хотелось бы повоевать с таким соперником в гонке за Лидером, хотябы в одном этапе. Тем более, что карты там лёгкие (Первая компания СоД) и проходяться за вечер за чашечкой чая :-) 2Перполькен А с тобой мы за медальку повоюем :smile51:
чесно сказать я тоже согласен с Перполькиным и дёти=) у меня такой принцип каждый раз возникает:карта требующая прохода на скорость, должна занимать столько дней-за сколько можно дойти по кротчайшему пути до условия победы.. другой вопрос, что бывает короткий путь сложно выбрать или короткий путь - превращается в более длинный, из за различных препядствий... таких как гарнизон в данном турнире к примеру=) поэтому победа над армией нейтралов превосходящей тебя ... одна из сложных адачь- которую не все осилят.. зы гарнизон так и не смог осилить ^_^ (((
И вопросы возникли: 1. Можно ли играть, не копая героев (взять более-менее путевого мага и все), и получить результат того же уровня?
Нет. каждый из героев уникален, от того из и "роют"Barsik13;152341
2. Сколько времени и рестартов уходит в среднем на бой, подобный «поединку», и как часто они встречаются?
Не больше месяца:D :D :D На счет частоты - ведь все зависит от Вас. Как только почувствуете себя готовым - так и возникает "поединок", вопрос - когда Вы себя почувствуете готовым. Если Вы заметили, Дмитрий АС всеми ударными силами ринулся на гарнизон, потом проматывал день из-за того, что не мог достать Игнессу... ХЗ - для меня пока не понятно, имело ли смысл ложить армию под красного сразу, или под "полет".... Думаю, разница между этими двумя вариантами - пара дней от силы (причем не знаю, в сторону какого варианта), но никак не 10...
на 3-й вопрос - "герои" еще и округляют, так что тютя в тютю с формулой не сойдется
ПыСы: по второму вопросу - опять же, "как часто"... Если вошло в ТОП-10, то раз в 10 (?? или когда там третьи герои вышли) лет....
Добавлено через 16 минут Честно говоря, вариант на пробитие двух стеков стрекоз мною изначально не предусматривался...
Карту делал пол года, не напрягаясь... Иначально не было города болотников, того, что слева. Там, на "козьей тропе", стоял герой с армией. Но он сволота "залипал" на пятый день, вот и поменял его на город с "часиками" на таверну. А стрекозы - забыл про них... Добавил Ивору девелинг дендроидов, а про стрекоз забыл... Так мало того - я и Сандро шляпу адмирала вместо кулона морского провидения сунул из милосердия в последний момент: боялся, что хижину н а"вызов лодки" не найдет никто сразу... Короче - мистика: тропа вымерялась не для Димы, но он решил туда поперецца... Да еще и гарнизон поламал некросу... Ну - всех победил, в т.ч. и меня, как создателя карты. Ну так честь и хвала. Короче говоря, у меня бы такая битва не состоялась...
Добавлено через 1 минуту Камикадзе, посчитай рейтинг плз...
Уже не появится, турнир закончился. Смысла не вижу. Но, естественно, прошел бы первые две недели по проложенным мною же рельсам: брал бы по квесту Сильверстрим. Дальше бы целился на палатку в нижнем углу и на полет. Вряд ли получился бы победный результат.
Как только почувствуете себя готовым - так и возникает "поединок", вопрос - когда Вы себя почувствуете готовым. ...
Наверное тогда, когда станет понятен алгоритм поведения мостров, который начисто лишён человеческой логики и состоит из команд вроде: "если в 4 клетках от зомби появляется горгулья, то зомби должны гоняться за ней, пока их всех не перестреляют".:) То есть, выявив все встречающиеся закономерности, можно проводить самые сложные бои. Правильно я понимаю?:smile33:
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.