Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки приглушения магии у варваров...

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Starhan
Аватар пользователя
#16
Starhan;152173
может ща раскрою страшный секрет :)

но в гильдии воров всегда видно вражеского ГГ,
и если он изначально с какой-то магией (например Летос с тьмой :)) то можно взять эту заглушку ;)

Угу. Если взять Анти-Тьму против Летоса, то можно просто чуть подольше прожить...:D
Серьёзно - против высокоуровневой Тьмы Анти-Тьма не спасает - проверено. Ну будет Подчинение не 6 ходов, а 3 длиться и что?
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Аватар пользователя
#17
Да, по моему есть тока одна заглушка которая приносит пользу-это антихаос. Обломать магию чернокнижнику таким образом очень просто, умение на +50% расхода маны чего стоит, а у варлока с ней напряги. А три остальные заглушки брать думаю не стоит, на свет и тьму малоэффективно а призыв врядли будет основной магией у некра или мага.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Аватар пользователя
#18
Как я помню, если взять искусное приглушение тьмы, то противник не сможет накладывать внушение на существ высокого уровня... Внушение будет работать на мало ходов, замедление будет не такое эфективное и т.д.:)
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
#19
_Prizrak_;152572
Как я помню, если взять искусное приглушение тьмы, то противник не сможет накладывать внушение на существ высокого уровня... Внушение будет работать на мало ходов, замедление будет не такое эфективное и т.д.:)

Да, низкоуровневая Тьма режется неплохо. Высокоуровневой же это Приглушение мягко говоря по барабану. Ну не сможет враг подчинить Циклопов и что? Подчинит Палачей, а те с каждой атаки будут по стеку своих же соратников вырубать. Берсерк будет действовать не на 2 атаки, а на одну - тоже не сахар. Опять-таки Палачи - первая цель для этого. Ослепление меньше ходов будет действовать. Так за это время уже всю остальную армию выкосят.

Несравнимо больший эффект достигается Анти-Хаосом и Анти-Призывом. А Анти-Тьма в этом плане проигрывает...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Аватар пользователя
#20
Но при подчинении палачей, (из-за заглушки) очень снизится ин-ва...
З.Ы. Я не хочу опровдать приглушения, сам бы лучше взял удачу с сопротивлением и арты на резисты... Но просто тут сказали, что эта заглушка проигрывает всем остальным, ИМХО это не так!!!:)
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
#21
_Prizrak_;152602
Но при подчинении палачей, (из-за заглушки) очень снизится ин-ва...

Да пусть хоть до нуля упадёт. Цель-то достигнута - стек выключен из боя и теряет очки Ярости. Два каста - два стека. И не снять абсолютно ничем. Если Ослепление хоть можно сбросить "пинком под зад", то Подчинение - просто нечем. То же и с Берсерком. Ни снять, ни заблокировать. Единственная возможность - подставить под удар озверевшего стека либо малозначимый отряд, либо очень прочный (например - Вармонгеров, только как бы они в ответку не уложили взбесившихся).
И сравнить, например, с Анти-Хаосом, когда дамаг ударных спеллов обрезается в несколько раз, да ещё и Щит Ярости его поглощает. Есть разница?
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Аватар пользователя
#22
Ну-Ну. Заглушки не нужны либо когда комп по карте гоняешь либо когда твой соперник - игрок так себе! Серьезный сопреник прекрасно понимает что самое уязвимое место Варвара - Тьма(как тут верно подметил Fireball) и Варвар это должен понимать. Да АнтиТьма окончательно Тьму не заглушит - и Подчинение, и Берсерк будут наносить большие потери............ но не катострофические!!!!!! Опять таки прошу заметить что подчинение магия 5 уровня и ее вполне может не быть, а вот всякие замедления, проклятия, рассеяность будут точно(ну почти), и если у Варвара не будет АнтиТьмы то эти заклинания - его смертный приговор!
АнтиХаос - тут почти нечего добавить все правильно сказанно(я лично его беру против ТЭ, в остальных случаях лучше Удача).
АнтиСвет - на мой взгляд полезен в одном единственном случае когда против Варвара играет Рыцарь который качает Свет(это еще надо определить что будет качать Рыцарь:(( ) Поскольку Рыцари имхо единственные кто и без всякой магии могут с Варваром поспорить а со Светом так вообще пц.
АнтиПризыв - бред сивой кобылы!!!!! Если кто нить знает чем он может помочь подскажите;)
Аватар пользователя
#23
Я предпочитаю арты из гномьего набора собрать или купить. Благо попадаются часто, а антитьмой место занимать...хотя в некоторых случаях нужна и даже очень. Раз на раз...
Варвары рулят!!
В ответ пользователю HumanSt
Аватар пользователя
#24
HumanSt;152659
АнтиПризыв - бред сивой кобылы!!!!! Если кто нить знает чем он может помочь подскажите;)

Ну зачем же так опрометчиво? Тёмный-то против Орков в Призыв запросто пойдёт, ибо Анти-Хаос заставляет. А Феникс у него, я скажу - тот ещё зверёк...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
В ответ пользователю Mdance
Аватар пользователя
#25
Mdance;152662
Ну зачем же так опрометчиво? Тёмный-то против Орков в Призыв запросто пойдёт, ибо Анти-Хаос заставляет. А Феникс у него, я скажу - тот ещё зверёк...
Сильный зверек?!?!? Может быть ,но не для Орков! :smile19: Эти схрупают его за милую душу любым стэком. То же самое касается всех остальных призванных существ может разве что кроме Аваторы Смерти и то если герой уровня этак 25 не ниже. Единственное чем может помочь Призыв против Орков - двойники! А против них АнтиПризыв не особо помогает:smile32:

Добавлено через 4 минуты
2DDarkKnight;152661
Я предпочитаю арты из гномьего набора собрать или купить. Благо попадаются часто, а антитьмой место занимать...хотя в некоторых случаях нужна и даже очень. Раз на раз...
Конечно я их тож предпочитаю:D Но АнтиТьму они не заменят(рассеянность, проклятие, подчинение) а если и то и другое вместе да плюс правильно прокаченная удача;) вот это получается славная защита!!!!!:smile54:
В ответ пользователю HumanSt
Аватар пользователя
#26
HumanSt;152672
Сильный зверек?!?!? Может быть ,но не для Орков! :smile19: Эти схрупают его за милую душу любым стэком.

Ой, не был бы я так категоричен...
В ветке Лиги рассказывал про бойню с Орком на "мясной" карте. Армия Орка была порядка 160 Вождей, 600 Кентавров и остальное - соответственно.
У меня был Летос с СП=51. Феникса под Небесным Щитом вся его армия запинать не смогла. Жаль, реплей не сохранил.:(
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
В ответ пользователю Mdance
Аватар пользователя
#27
Mdance;152680
Ой, не был бы я так категоричен...
В ветке Лиги рассказывал про бойню с Орком на "мясной" карте. Армия Орка была порядка 160 Вождей, 600 Кентавров и остальное - соответственно.
У меня был Летос с СП=51. Феникса под Небесным Щитом вся его армия запинать не смогла. Жаль, реплей не сохранил.:(
Может быть потому что ты их сильно приложил Тьмой а АнтиТьмы у противника небыло;) так? Ведь при таком СП любое заклятие Тьмы(если ее не глушить) прилепает "навечно".
Аватар пользователя
#28
Сильный зверек?!?!? Может быть ,но не для Орков! Эти схрупают его за милую душу любым стэком. То же самое касается всех остальных призванных существ может разве что кроме Аваторы Смерти и то если герой уровня этак 25 не ниже. Единственное чем может помочь Призыв против Орков - двойники! А против них АнтиПризыв не особо помогает
Тогда представь себе жирный стек (а может и очень жирный из-за некромантии и конвертора) лордов под Щитом на 2000хп , который поглощает половину урона . А лорды не только отъедаются , но и за каждое Осушение минусу.т по 90 дополнительных очков ярости . Или маг может под Знаком кинуть банальные мины , и их на поле появится сразу 16 штук . Постоянно двигающийся орк будет отгребать по полной , а это примерно по 250 дамага от каждой мины . Итого 4000 потенциального урона за каст .
Более того , магические расы берут по 2 магии , а орк 2 заглушки не возьмет . Но и на этом проблемы приглушения не заканчиваются , ведь , прокачав Тьму и Призыв , Некромант и Варлок спокойно обзаводятся еще и перками типа Волшебства Скорости и Прочность Камня . Массовые Ускорение (в 1.3 раза ) и Замедление (при максимальном приглушении в 0.7 ) и орк ходит в 2 раза реже . Да и Рассеянность остается довольно эффективным заклинанием .
В ответ пользователю HumanSt
Аватар пользователя
#29
HumanSt;152683
Может быть потому что ты их сильно приложил Тьмой а АнтиТьмы у противника небыло;) так? Ведь при таком СП любое заклятие Тьмы(если ее не глушить) прилепает "навечно".

Мы играли тот бой 2 раза - с Тьмой и (уже ради интереса) без оной.
С Тьмой Орк слил без шансов. Без Тьмы слил уже я, но Феникса так и не завалили. Просто разорвали мою армию. Как ни странно, Тьма у меня была полная, а вот Призыв - нет. Не было Стен и Улья. Может быть, загородившись стенками, я и смог бы выиграть без Тьмы...

Поэтому придерживаюсь своего мнения - Анти-Хаос и Анти-Призыв довольно-таки жёстко урезают магию. А вот Анти-Тьма - не особо.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#30
Fireball;152687
Тогда представь себе жирный стек (а может и очень жирный из-за некромантии и конвертора) лордов под Щитом на 2000хп , который поглощает половину урона . А лорды не только отъедаются , но и за каждое Осушение минусу.т по 90 дополнительных очков ярости . Или маг может под Знаком кинуть банальные мины , и их на поле появится сразу 16 штук . Постоянно двигающийся орк будет отгребать по полной , а это примерно по 250 дамага от каждой мины . Итого 4000 потенциального урона за каст .
Более того , магические расы берут по 2 магии , а орк 2 заглушки не возьмет . Но и на этом проблемы приглушения не заканчиваются , ведь , прокачав Тьму и Призыв , Некромант и Варлок спокойно обзаводятся еще и перками типа Волшебства Скорости и Прочность Камня . Массовые Ускорение (в 1.3 раза ) и Замедление (при максимальном приглушении в 0.7 ) и орк ходит в 2 раза реже . Да и Рассеянность остается довольно эффективным заклинанием .
Ну это уже посерьезние чем феникс со шитом:smile40:
Так по порядку: лорды с шитом в 2000хр - противник конечно серьезный ,но ничего катастрофического я не вижу - при таких количествах Ярость Орды мигом шит собьет(кстати что там на счет фениксов? переживет ли он один такой удар?), а вампиров конечно будем бить в первую очередь(желательно до хода героя), дальше - мины 250-70%=75 это несерьезно, напрасно потраченный ход героя.
А теперь представь на секунду что за те же пару ходов противник может сделать Тьмой даже при полном ее приглушении!!!!!!!!
На счет двух магий ты конечно прав(особенно опасно сочетание Свет/Тьма у рыцаря), но, как говорится, из двух зол выбираем меньшее то есть качаем АнтиТьму;) - обычно хватает.