Перейти к содержанию

Сообщения от Новые кличи для варваров из HoMM V

В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
#16
Night Nazgul;155717
2HumanSt
И про навык, и про орочью гильдию магов, которую надо построить для изучения кличей.
Ну про навык я все сказал а гильдию построить не так уж сложно;) По крайней мере с ней много лучше чем без нее.
Аватар пользователя
#17
Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....
Ваши интересы и учеба\работа


Аватар пользователя
#18
Идея про прыжки на месте...
А виверны тоже прыгать будут?)))
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
#19
_Prizrak_;155891
А виверны тоже прыгать будут?)))

А что такого?:
1. В свободное от полетов время они стоят на ногах.
2. Они тоже учавствуют в "Гневе толпы" ("Ярости Орды").
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
В ответ пользователю Drnik
Аватар пользователя
#20
Drnik;155870
Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....



Думаю, что проклятие земли для Орков слишком жирно будет
Ко мне всегда на Ты


Аватар пользователя
#21
Оглушающий клич - накладывается на вражеского юнита. Это немагический аналог "Ослепления" - существо пропускает 1 свой ход, пока с него не снимет "проклятье" герой или пока его не атакуют.

Клич "Рвение хана" - делает на 3 хода одно свое существо невооспримчивым к заклинаниям Тьмы, кроме "Нечестивого слова", "Чумы" и "Рассеянности".

Клич "Топоры наголо!" - повышается атака дружественного существа на 50%, но понижается защита на 25% на два хода.

Иссушающий клич - может отобрать у вражеского героя ману (3 * уровень героя) или забрать ее всю у любого существа-колдуна.
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Аватар пользователя
#22
Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
Аватар пользователя
#23
1) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!:)
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.

Могу что-то еще придумать.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
#25
Tengro;156225
1) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!:)
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.

Могу что-то еще придумать.

Ага, еще клич "Нам все пофиг!" - на весь оставшийся бой войска телепортируются, кентавры и циклопы стреляют без штрафов и всем всем дается по 1000 очков ярости :) :D :) :D
Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье ;)

Добавлено через 8 минут
_Prizrak_;156219
Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...

А если вражеский герой маг, лорд демонов, некромант? Маг может уничтожить мини-артефакт для восстановления маны, лорд демонов превращает трупы в ману и некромант владеет "Духовной связью" и так может восстановить ману за счет урона помеченному существу. Фишка "Иссушающего клича" в том, чтобы использовать один раз в бою против героя и несколько раз на существ-колдунов.
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Аватар пользователя
#26
Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье
1) Полет — на ОДИН ход героя:) и при этом у всей твоей армии защита=0 на это время.
2)Я стараюсь балансировать и ограничиватьт длительность:)
3) Клич "В топоры" — это если ты сражаешся с крупными тварями малыми силами. Или если кентавров осталось мало, и толку с них нет.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Аватар пользователя
#27
Можно что-нибудь вроде "Тайны орков" задействующее вместе ярость крови и жажду битвы и увеличивающееся с увеличением уровня героя.:smile47:
Борьба и единство противоположностей -
вечный двигатель мира сего.
Аватар пользователя
#28
Уже очень давно,поглощая мини артефакт,ты не востан.ману,а лечишь стек!
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
#29
Кровные узы-смерть виверн в армии, дает дополнительную кровь, при смерти других отрядов виверна повышает свой боевой дух и нападение.
Аватар пользователя
#30
Предлагаю свой клич, ребята... Называется "Вражья трусость". Если у вражеского героя уровень в 1.5 и более раз меньше, чем у вашего, то он обязательно бежит... Как вам?
Аватар пользователя
#31
Ага, послал враг 5-уровневого героя с тысячей драконов, чтоб главному не мучиться...Читерство.
Можно то же самое сделать, но с существами, чтоб убегали, как гоблины.
So back off your rules,
Back off your jive!
Cause I'm sick of not living,
To stay alive,
Leave me alone!
I'm not asking a lot -
I just don't want to be controlled,
That's all I want.
All I want!
(с)The Offspring