2HumanSt
И про навык, и про орочью гильдию магов, которую надо построить для изучения кличей.
Сообщения от Новые кличи для варваров из HoMM V
Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....
Идея про прыжки на месте...
А виверны тоже прыгать будут?)))
А виверны тоже прыгать будут?)))
А виверны тоже прыгать будут?)))
А что такого?:
1. В свободное от полетов время они стоят на ногах.
2. Они тоже учавствуют в "Гневе толпы" ("Ярости Орды").
Проклятие земли
Накладывается на врага:чем дальше он пробежал,тем дальше отбрасывается по атв шкале и его душок падает на -2
Благословение неба
Накладывается на себя:
Орк получает +5-10% жизни,+10% ин-вы,+1 клетку хода и очки ярости...мм....50....
Думаю, что проклятие земли для Орков слишком жирно будет
Оглушающий клич - накладывается на вражеского юнита. Это немагический аналог "Ослепления" - существо пропускает 1 свой ход, пока с него не снимет "проклятье" герой или пока его не атакуют.
Клич "Рвение хана" - делает на 3 хода одно свое существо невооспримчивым к заклинаниям Тьмы, кроме "Нечестивого слова", "Чумы" и "Рассеянности".
Клич "Топоры наголо!" - повышается атака дружественного существа на 50%, но понижается защита на 25% на два хода.
Иссушающий клич - может отобрать у вражеского героя ману (3 * уровень героя) или забрать ее всю у любого существа-колдуна.
Клич "Рвение хана" - делает на 3 хода одно свое существо невооспримчивым к заклинаниям Тьмы, кроме "Нечестивого слова", "Чумы" и "Рассеянности".
Клич "Топоры наголо!" - повышается атака дружественного существа на 50%, но понижается защита на 25% на два хода.
Иссушающий клич - может отобрать у вражеского героя ману (3 * уровень героя) или забрать ее всю у любого существа-колдуна.
Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...
1) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!:)
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.
Могу что-то еще придумать.
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!:)
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.
Могу что-то еще придумать.
1) Тему в "Новые Идеи"
2) Кличи...
Кой-чего из ДрНиковского — имба!:)
Мои версии:
"Ваагх!"("Гневный рев") — наносит выбранному существу... ммм... урон, равный кол-ву гоблинов в армии и сбивает БД в -3. Гоблины теряют всю инициативу и зануляют БД.
"Смерти нет!" — на 4 хода существа Орды неуязвимы к эффектам Страха и подобных(гоблины не бегают!)
"На штурм!" — войска получают на 1 ход НУЛЕВУЮ защиту и возможность летать.
"Охота" — на 5 ходов удваивает инициативу армии и снижает добычу ярости в полтора раза.
"В топоры!" — существа теряют особые свойства, но урон в ближнем бою вырастает на 75%(стрелять тоже разучиваются!).(до конца битвы)
"Поединок" — уничтожает у вражеского героя ману в кол-ве *атака+защита орка*. Стоит *атака+защита+1* маны. Уничтоженая мана наносит СЛУЧАЙНОЙ клетке урон *мана х2* и сбивает инициативу существа, на ней стоящего.
Могу что-то еще придумать.
Ага, еще клич "Нам все пофиг!" - на весь оставшийся бой войска телепортируются, кентавры и циклопы стреляют без штрафов и всем всем дается по 1000 очков ярости :) :D :) :D
Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье ;)
Добавлено через 8 минут
Идея с кличем про топоры клевая, но с иссушающим - это слишком,т.е.сделал этот клич 2 раза и чернокнижник полностью без маны,будет имба...
А если вражеский герой маг, лорд демонов, некромант? Маг может уничтожить мини-артефакт для восстановления маны, лорд демонов превращает трупы в ману и некромант владеет "Духовной связью" и так может восстановить ману за счет урона помеченному существу. Фишка "Иссушающего клича" в том, чтобы использовать один раз в бою против героя и несколько раз на существ-колдунов.
Прости, что критикую но надо придумывать более щадящие кличи, и зачем клич, чтобы кентавы не стреляли и чтобы все умели летать? И если гоблины смогут контратаковать, смысл в этом какой? А так неплохо, придумывай на здоровье
2)Я стараюсь балансировать и ограничиватьт длительность:)
3) Клич "В топоры" — это если ты сражаешся с крупными тварями малыми силами. Или если кентавров осталось мало, и толку с них нет.
Можно что-нибудь вроде "Тайны орков" задействующее вместе ярость крови и жажду битвы и увеличивающееся с увеличением уровня героя.:smile47:
Уже очень давно,поглощая мини артефакт,ты не востан.ману,а лечишь стек!
Кровные узы-смерть виверн в армии, дает дополнительную кровь, при смерти других отрядов виверна повышает свой боевой дух и нападение.
Предлагаю свой клич, ребята... Называется "Вражья трусость". Если у вражеского героя уровень в 1.5 и более раз меньше, чем у вашего, то он обязательно бежит... Как вам?
Ага, послал враг 5-уровневого героя с тысячей драконов, чтоб главному не мучиться...Читерство.
Можно то же самое сделать, но с существами, чтоб убегали, как гоблины.
Можно то же самое сделать, но с существами, чтоб убегали, как гоблины.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb