Перейти к содержанию

Сообщения от Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#16
Дмитрий, следующий вопрос:
в твою статью будут входить различие строений их особенности между 2-ой и 3-ой? Думаю такая информация не была бы лишней.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#17
Ley;157882
Дмитрий, следующий вопрос:
в твою статью будут входить различие строений их особенности между 2-ой и 3-ой? Думаю такая информация не была бы лишней.

Должно войти всё, что может помочь в офф-лайне по обеим частям, конечно, при условии наличия принципиальных различий.

Добавлено через 5 минут
Nzol;157660
В двойке у компьютера "логика железная". :)
Есть свои нюансы в битвах.Например,не работает тактика отвлечения от стрелков.Противник "тупо" ;) продвигается к цели уничтожения.
Есть интересный момент,претендующий на название нелогичный.Если к стрелкам не один проход,например,поле битвы пересечено оврагом,то перекрыв один из путей другими войсками(не стрелками),мы заставим противника двигаться по другому пути,даже более длинному.Смешно получается,когда немного спустя мы перекроем другой подход к стрелкам,противник разворачивается и топает обратно по первому освобождённому пути. :).В данном случае первичная цель врага-стрелки,а другие союзные юниты лишь преграда на пути к ним.

Внёс ваш весомый аргумент в обосновании поведения компьютера в двойке :D.
Представляется, что приведённый Вами случай не выбивается из общей концепции поведения компьютера, поскольку, пусть и "криво", но он действует согласно алгоритма.
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
В ответ пользователю DmitriyAS
#18
DmitriyAS;157773


Теперь к юнитам. Пока я собираю информацию о полезных для офф-лайна юнитах в Heroes III, что ещё можно вспомнить про таких же в Heroes II (кроме джинов).
1)Стоит отметить лордов-вампиров.В более старой версии они значительно сильнее,так как восстанавливаются практически на всём,что движется и шевелится.В тройке они стали гурманами.
2)Во вторых землях есть монстры,которые ни при каких условиях не присоединятся к вам-это элементали и привидения.Отличается и сам процесс дипломатии.В двойке можно присоединить всех юнитов,хватило бы денег.В третьих-далеко не всегда,причину вы знаете.
3)В двойке не всех монстров можно апгрейдить.Так в замке варвара таких юнитов 3,у рыцаря-1,у магов-3,у чернокнижников-4,у колдуньи-3 и у некромантов-2.Но зато есть и исключение-двойной апгрейд у драконов,чего в классической тройке не наблюдается.
4)Во вторых землях есть места,где несмотря на сгенерированный сейв можно откопать случайный артефакт.Это пещеры демонов,кладбища,заброшенные корабли(поэтому запрещения и ограничения для ОФФа).В тройке всё прозрачнее. :)
5)Во вторых героях далеко не всех юнитов можно нанять во внешних двеллингах.Прежде всего это юниты 1 и 2-го уровней,за исключением боровов,гаргулий,зомби.Они берутся бесплатно(кроме дерева-дома,где феи,в отличие от дома покупаются).За деньги можно взять нейтралов.И также можно купить троллей,личей и драконов,предварительно сразившись с охраной.
6)В двойке нет ящиков пандоры.Но есть и строение,отсутствующее в тройке-это сфинкс.
В ответ пользователю DmitriyAS
Аватар пользователя
#19
DmitriyAS;157876

...

Благодарю. С юнитами чуток позже разберемся - необходимо информацию подсобрать.
Ага, если народ переворошит закоулки памяти (судя по проявленной активности - некоторые вполне настроены), думаю алфавита не хватит.

Заодно всплыло в голове еще одно отличие.
В 2-ке, если атаковать ослепленный отряд противника, он уже в этом раунде ход не получит;
В 3-ке в такой же ситуации он сходит.
#20
1)Стоит отметить лордов-вампиров.В более старой версии они значительно сильнее,так как восстанавливаются практически на всём,что движется и шевелится.В тройке они стали гурманами

Хочется отметить что в 2-ке ВЛ не почти-, а полностью всеядные, т.е. восстанавливаются на все что шевелится :)
В ответ пользователю Nzol
Аватар пользователя
#21
Nzol;157916

Но есть и строение,отсутствующее в тройке-это сфинкс.

Вот кстати, сфинкс в 3-ке есть (ВоГ, ТЕ), но ведет себя совершенно иначе.
В 2-ке, на моей памяти, того героя, который решился его посетить, - он нахрен съедает :) !
В 3-ке всеже проще - проклятие, типа может появиться запрет на телепорты :), может бабло будет вычитаться - все это только несколько дней и проходит.
Тобишь не ответить на вопрос сфинкса в 2-ке намного опаснее, нежели в 3-ке.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#22
Ley;158060
Вот кстати, сфинкс в 3-ке есть (ВоГ, ТЕ)

Анализируем только офф-лайновые версии;) .

Вот, какие ещё моменты в недалёком будущем будут привнесены в статью:
- краткий обзор по артефактам;
- UA и Грааль;
- порядок подсчёта очков.
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Аватар пользователя
#23
Во вторых героях УА - это именно артефакт. Атрибут героя, влияющий на его характеристики. Исключение составляет Золотой гусь, который не влияет на героя. А вот в третьих героях Грааль больше как раз на гуся и похож. Он добавляет ряд бонусов скорее игроку в целом, чем конкретному герою. Грааль в третьих героях - это скорее артефакт для города. К тому же его статичность (ведь нельзя перенести грааль из города в город) делают его некоей смесью спецстроения, городского артефакта и ещё непонятно чего. Он вообще похож чем-то На засевшего в гарнизоне героя при восьми в поле (то есть без шансов на выход их города), со статуей легиона и ещё чем-то ...
Единственная отличие УА от иных артефактов во вторых героях - это невозможность его захвата врагом. При побивании героя с УА - УА мистически исчезает ...

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#24
Qwerty;158368
Во вторых героях УА - это именно артефакт. Атрибут героя, влияющий на его характеристики. Исключение составляет Золотой гусь, который не влияет на героя. А вот в третьих героях Грааль больше как раз на гуся и похож. Он добавляет ряд бонусов скорее игроку в целом, чем конкретному герою. Грааль в третьих героях - это скорее артефакт для города. К тому же его статичность (ведь нельзя перенести грааль из города в город) делают его некоей смесью спецстроения, городского артефакта и ещё непонятно чего. Он вообще похож чем-то На засевшего в гарнизоне героя при восьми в поле (то есть без шансов на выход их города), со статуей легиона и ещё чем-то ...
Единственная отличие УА от иных артефактов во вторых героях - это невозможность его захвата врагом. При побивании героя с УА - УА мистически исчезает ...


Молодец, безусловно, жду ваших высказываний в т.ч. и по обозначенным трём вопросам.
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#25
Qwerty;158368
Единственная отличие УА от иных артефактов во вторых героях - это невозможность его захвата врагом. При побивании героя с УА - УА мистически исчезает ...
До версии PoL 2.1 и SW 1.3 арты дающие смешанные навыки (+6, +6), (+4 to all) не исчезали, а передавались как обычные арты после убиения героя. +12 исчезали всегда.
В ответ пользователю Catch
Аватар пользователя
#26
Добавлен раздел о дипломатии, значение которой для офф-лайна трудно переоценить.
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
В ответ пользователю DmitriyAS
Аватар пользователя
#27
Некоторые различия при шткрме замков.
Во вторых башни обороняющегося и катапульта штурмуещего получают ход одновременно с самым быстрым отрядом в армии, т.о. возможна ситуация, когда или то, или другое так и не получило хода, как-либо повредить катапульту невозможно, управление ими игроками тоже невозможно, навык баллистика только улучшает работу катапульты, параметры атаки и защиты у героев оказывают влияние на урон, наносимый башнями, есть баг (или фишка) с заклинанием щит - башни наносят юнитом под этим заклинанием увеличенный урон;
В третьих башни всегда получают ход первыми, потом получает ход катапульта, катапульта имеет 1000 единиц здоровья и может быть разрушена, навык артиллерия у обороняющегося позволяет управлять башнями, навык баллистика у атакующего - управлять катапультой, есть живые стеноломы - циклопы, параметры атаки и защиты у героев не влияют на наносимый урон.
Аватар пользователя
#28
Ещё пара слов.
1. Стартовая армия, третьи герои. Необходимо добавить слова, "а у героя Брон могут появиться даже юниты четвёртого уровня - василиски.".
2. Магия перемещения в город. В третьих героях это заклинание относится к Школе Земли, и в зависимости от степени прокачки магиеской школы может переносить героя в БЛИЖАЙШИЙ город либо в ГОРОД по выбору. Во вторых же героях эти заклинания разделены на два: четвёртого уровня, переносящая героя в ближайший город (как при отсутствии магии земли в третьих героях), и пятого уровня, переносящая герой в любой свой город по выбору (как при продвинутой земле в третьих героях).
3. Союзник. Во вторых героях на союзника можно нападать, захватывать его шахты, замки и иные объекты.
В третьих же героях на союзника напасть нельзя, однако можно выучить у него магию, купить в его городе магическую книжку, переслать ему ресурсы и т.п.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
#29
Респект создателю темы,на самом деле тема-очень важная,так как многие хотят поиграть во-вторые (ностальгия+великолепная до сих пор игра),но,начиная играть-сталкиваются с тем,что там-многое по-другому,чем в тройке,а что и как-за долгие годы безнадежно забыто,и,так как раньше не было подобной статьи,а изучать по-новой самому-лень,то с сожалением возвращаются к третьим. Помню,как я мучался в первых играх по вторым,когда стал играть с Ловелассом,когда сначала выяснил,что вейта во вторых нету :o ,а потом-недомевал,почему вампы греженные не восстанавливаются,кусая жирный стек и не убивая никого,и многое другое. Дип Майку вот проиграл первую игру уже,сыграв несколько игр из-за того,что не знал,что телепорт можно просто заткнуть лошком с одним юнитом,и чуть не проиграл Леосану (ранее),так как не знал,что,войдя в телепорт-нельзя будет выйти,нажав пробел,как в третьих,а надо делать шашок туда и обратно (а там фениксы стояли пак с др стороны,карта ХотСпот была,вторая неделая). А теперь,игроку,решившему вспомнить молодость и отличную игрушку-не надо учиться методом своих ошибок и распрашивания др игроков-прочитал,и все,уже подкован и готов к бою...

Кстати,про пробел впомнил-а это не описано в статье,надо туда внести и это добавление:
во вторых героях нельзя,как в третьих,посетить повтроно какой-либо обьект или войти-выйти в/из телепорта не делая шага от обьекта и снова на обьект или телепорт,в итоге посещение обьекта или телепорта за один игровой день многократно ограничено длительностью хода героя,в третьих-же никаких шажков для этой цели делать не надо,достаточно просто жать на пробел и посещать обьект или входить и выходить из телепорта неограниченное количество раз за игровой день.
Аватар пользователя
#30
Нигде этого вроде не видно :) :
Заклинание "Вызов корабля" во 2-ой части координально отличается от 3-ей. Во вторых героях, если внешний корабль отсутсвует, то вызов лодки просто невозможен..., в третих же - эта проблема решается, - имея в наличае вторичный навык "Вода" уровня "Эксперт", происходит вызов лодки, вне зависимости от того, есть она или нет.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."