4.2) Смотрим координаты мыши, когда курсор наведен на кнопку обороняться (щит), в нашем примере это [1120, 859] (см. Screen04).
4.3) Ставим вторую галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
Примечание. Можно внести те же координаты, что и в п. 2.2.
4.4) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 2500 (т.е. 2,5 секунды) так, чтобы за это время фея успел пропуститься ход крестьянина и выстрелила баллиста.
4.5) Четвертый шаг закончен, теперь вручную пропускаем крестьянином ход, после чего выстрелит баллиста и ход передается фее.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...