Я проголосовала за
... Урон классный (70%), способности для прокачки полезные (ну люблю я хаос - хоть режьте меня!!!)... стратегически забавно... ничего не аннулируется (как у гномов и рейнджеров) - хотя это конечно редко бывает, но бывает... Вообщето все способности хорошие ИМХО... Всеведенье - это круто по самой задумке, но действительно слишком долго ждать...
Сообщения от Какая вам нравится великая способность у класса?
Открыт
Какая вам нравится великая способность у класса?
159
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Всё прикольно, но по сугубо моему мнению:
1-2. Л. елфы/Т. елфы (Елфы рулят:cool: ) где-то поровну
3-4. Некры/Орки где-то поровну
5.- Маги
6.- Демоны
7.- Лыцари
*.- Гномы
*-никогда не получал, поэтому и вне моего рейтинга, но судя по всему мне бы понравилось:rolleyes: !
1-2. Л. елфы/Т. елфы (Елфы рулят:cool: ) где-то поровну
3-4. Некры/Орки где-то поровну
5.- Маги
6.- Демоны
7.- Лыцари
*.- Гномы
*-никогда не получал, поэтому и вне моего рейтинга, но судя по всему мне бы понравилось:rolleyes: !
:eek: ....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......:eek:[/COLOR]




Почему-то все переоценивают абилку светлых эльфов. Она выглядит очень пафосно, но, на самом деле, дает не так уж много. Без нее удача будет срабатывать в 50% случаев, с ней - в 100%, то есть реально "Абсолютная удача" увеличивает общий урон только на треть. Зато она лишает нас мародерства, массового благословения и каменной кожи.
Слово "РАСА" пишется с одной буквой С.
В слове ВОИН нет буквы Й.
Пять восклицательных знаков в конце каждого предложения - признак подростковых комплексов.
В слове ВОИН нет буквы Й.
Пять восклицательных знаков в конце каждого предложения - признак подростковых комплексов.
Вот и я говорю - неплохо, но никак не первое место. У магов гораздо полезнее, особенно во втором аддоне. И у орков замечательная СА, только путь к ней не для всех хорош.
Слово "РАСА" пишется с одной буквой С.
В слове ВОИН нет буквы Й.
Пять восклицательных знаков в конце каждого предложения - признак подростковых комплексов.
В слове ВОИН нет буквы Й.
Пять восклицательных знаков в конце каждого предложения - признак подростковых комплексов.
Вот и я говорю - неплохо, но никак не первое место. У магов гораздо полезнее, особенно во втором аддоне. И у орков замечательная СА, только путь к ней не для всех хорош.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Я получил СА орку при прохождении кампании. Катапульта в 70-80% случаях разбивала башню или ворота с первого залпа.
По поводу магов. Мы с друзьями играем в хотсите в договорняк. Пока не зачистим всю карту, друг друга не трогаем. Даже территорию делим заранее. Но когда увидел, что один из друзей начал качать СА магу, сказал ему, что нарушу договорняк, как только получу заклинания 5-го уровня, если он немедленно не выучит 2 школы магии. Он тут же выучил профильные магии(на карте есть ментор). Думаю, что качать её есть смысл только при игре с компами. Да и то, не на всякой карте.
Зов Ургаша в комбинации с аурой скорости помог мне пройти всю 5-ю миссию кампании оригинала без потерь. В том числе без потерь завалить 72 изумрудных дракона в конце миссии. Правда, я проходил в версии 3.0 и в некоторых боях использовал вампиризм. Зато в этой версии нет заклинания "Вызов корабля".
По поводу магов. Мы с друзьями играем в хотсите в договорняк. Пока не зачистим всю карту, друг друга не трогаем. Даже территорию делим заранее. Но когда увидел, что один из друзей начал качать СА магу, сказал ему, что нарушу договорняк, как только получу заклинания 5-го уровня, если он немедленно не выучит 2 школы магии. Он тут же выучил профильные магии(на карте есть ментор). Думаю, что качать её есть смысл только при игре с компами. Да и то, не на всякой карте.
Зов Ургаша в комбинации с аурой скорости помог мне пройти всю 5-ю миссию кампании оригинала без потерь. В том числе без потерь завалить 72 изумрудных дракона в конце миссии. Правда, я проходил в версии 3.0 и в некоторых боях использовал вампиризм. Зато в этой версии нет заклинания "Вызов корабля".
Почему-то все переоценивают абилку светлых эльфов. Она выглядит очень пафосно, но, на самом деле, дает не так уж много. Без нее удача будет срабатывать в 50% случаев, с ней - в 100%, то есть реально "Абсолютная удача" увеличивает общий урон только на треть. Зато она лишает нас мародерства, массового благословения и каменной кожи.
А ведь и правда, поросто повышает удачу до 10 пункта. А у гномов, мало того, что защита, но бывают и удачные атаки, что несомненно лучше!
У чернокнижников - ярость стихий, которая также неплохо повышает урон как армии, так и заклинаний,:) правда в некоторых случаях.
Инферно имеет зов ургаша, что так-же повышает урон (за счёт доп. армий) Но уничтожив начальных существ, призванные растворятся сами.:)
У магов - вещь!:)
У нежити - тоже!:(
А у лудей - ГО*НО!!! расстреливать их надо!:D
А при ответке, надзор неработает!:D
Не смотри мне в Глаза!
У чернокнижников - ярость стихий, которая также неплохо повышает урон как армии, так и заклинаний,:) правда в некоторых случаях.
У магов - вещь!:)
Согласен, что у магов - вещь. Только худо придётся магу с заклинаниями 1-2 уровней, если за 1-2 левелапа до получения СА на него под управлением человека нападёт хорошо прокачанный герой одного с ним уровня.
Только чернокнижнику, кроме СА, желательно как можно быстрее получить образование с притяжением маны. Я в кампании в версии 3.0 решил обойтись без него. В результате во 2-й миссии после достижения предела развития у моего Раилага был запас маны 50. А в 3-й миссии в версии 1.5 в некоторых боях Раилаг расходовал по 150-200 маны. Начал кампанию заново с первой миссии с прокачкой образования.
Согласен, что у магов - вещь. Только худо придётся магу с заклинаниями 1-2 уровней, если за 1-2 левелапа до получения СА на него под управлением человека нападёт хорошо прокачанный герой одного с ним уровня.
Ага, только не образование, а чародейство. Тогда маны точно хватит!
А вообще приоритет я отдаю колдовству. Классно когда у тебя взрыв(шок земли) 1500 урона наносит! :)
А насчет магов - ВЕЩЬ!! Но та прав на некоторых картах набрать 23 уровень нереально. А если вести паралельные исследования хаоса, и т.п. достичь всеведения невозможно, максимально мой герой набирал 26 уровень.
Добавлено через 5 минут
Я проголосовала за Ярость Стихий... Урон классный (70%), способности для прокачки полезные (ну люблю я хаос - хоть режьте меня!!!)... стратегически забавно... ничего не аннулируется (как у гномов и рейнджеров) - хотя это конечно редко бывает, но бывает... Вообщето все способности хорошие ИМХО... Всеведенье - это круто по самой задумке, но действительно слишком долго ждать...
Я проголосвал за Истинную удачу, теперь жалею:( . Да с первого взгляда - наносить постоянно удачный урон - супер. Но на самом деле оно себя не оправдывает!:(
Никто не подскажет как изменить голос?
Не смотри мне в Глаза!
Аренгар, я чернокнижнику качаю и образование, и чародейство. У моего Раилага в кампании оригинала даже при прокачанном чародействе на некоторые бои уходило 150-200 маны. Да и само по себе образование полезно любой расе, если нет чего-то более полезного. Если бы у Раилага не было врождённой защиты, попытался бы прокачать сопереживание.
Если уж качать магу СА, то не надо качать никакой магии. Не помню как в 1.0-2.1, а в 3.0 для СА магия не нужна. Только опасно это. Даже против некоторых нейтралов я очень неуютно себя чувствую без высокоуровневых заклинаний, не говоря уже о сильных героях. Правда, на картах с ментором можно докачаться до нужного уровня с магией, а потом сразу получить СА. Только денег надо много. А без ментора можно остаться и без СА, и без магии, если не повезёт.
Если уж качать магу СА, то не надо качать никакой магии. Не помню как в 1.0-2.1, а в 3.0 для СА магия не нужна. Только опасно это. Даже против некоторых нейтралов я очень неуютно себя чувствую без высокоуровневых заклинаний, не говоря уже о сильных героях. Правда, на картах с ментором можно докачаться до нужного уровня с магией, а потом сразу получить СА. Только денег надо много. А без ментора можно остаться и без СА, и без магии, если не повезёт.
Аренгар, я чернокнижнику качаю и образование, и чародейство. У моего Раилага в кампании оригинала даже при прокачанном чародействе на некоторые бои уходило 150-200 маны. Да и само по себе образование полезно любой расе, если нет чего-то более полезного. Если бы у Раилага не было врождённой защиты, попытался бы прокачать сопереживание.
Я говорю об одиночных миссиях. Если прокачивать СА, там образование не нужно, если прокачивать образование в одиночных миссиях, то до СА ты так и не доберёшся.
Если уж качать магу СА, то не надо качать никакой магии. Не помню как в 1.0-2.1, а в 3.0 для СА магия не нужна. Только опасно это. Даже против некоторых нейтралов я очень неуютно себя чувствую без высокоуровневых заклинаний, не говоря уже о сильных героях. Правда, на картах с ментором можно докачаться до нужного уровня с магией, а потом сразу получить СА. Только денег надо много. А без ментора можно остаться и без СА, и без магии, если не повезёт.
В кампании - да. Но в одиночных лучше исследовать магию
Не смотри мне в Глаза!
Мой голос отдан истинной удаче:smile54: ,но я не осуждаю другие мне даже не довелось испытать их:smile05:
Аренгар, я и в кампании вместо СА прокачал Зехиру свет, призыв и сопереживание с преданностью машин. Огромные тыщи заплатил ментору за лидерство. Зехир летал по шкале, как феникс. Ни один враг не мог вякнуть ни одного заклинания, т.к. Зехир успевал и контрзаклинание наложить, и для себя поколдовать. Благо, среди врагов не было некров с СА. Но даже, если на карте без ментора не удастся получить лидерство, маг со светом и призывом всегда боеспособен и без сопереживания и без СА. Главное, никакого риска.
Проголосовал за Зов Ургаша. Не за то, что он круче всех остальных, а за то, что он, на мой взгляд, наиболее резко усиливает героя, если не считать мага без прокачанной магии. А самое главное, душа радуется при получении любой абилки, ведущей к СА. По достоинству оценил проклятую землю при прохождении кампании. Она напрочь лишает врагов возможности вызывать фантомов. Один тупой комп весь бой их вызывал, что равносильно пропуску ходов. Даже человек в трезвом виде может один раз за бой пролететь с фантомом, если не знает прокачку противника. Ну, а с друзьями во время игры мы обычно пьём пиво или что покрепче, или и то, и другое. А пропуск хода героем может оказаться роковым.
А вообще я не умею играть за демонов. С самого начала отстаю в пробивке. Я и до 3.0 не брал Дэлеб, а сейчас и подавно. А потом далеко не всегда удаётся наверстать упущенное. Может, потому, что мало за них играл. С друзьями играю той расой, за которую прохожу кампанию. А за демонов в ванилле и двух аддонах всего 1 кампания и половинка доп. мисии "Тёмный Мессия".
Проголосовал за Зов Ургаша. Не за то, что он круче всех остальных, а за то, что он, на мой взгляд, наиболее резко усиливает героя, если не считать мага без прокачанной магии. А самое главное, душа радуется при получении любой абилки, ведущей к СА. По достоинству оценил проклятую землю при прохождении кампании. Она напрочь лишает врагов возможности вызывать фантомов. Один тупой комп весь бой их вызывал, что равносильно пропуску ходов. Даже человек в трезвом виде может один раз за бой пролететь с фантомом, если не знает прокачку противника. Ну, а с друзьями во время игры мы обычно пьём пиво или что покрепче, или и то, и другое. А пропуск хода героем может оказаться роковым.
А вообще я не умею играть за демонов. С самого начала отстаю в пробивке. Я и до 3.0 не брал Дэлеб, а сейчас и подавно. А потом далеко не всегда удаётся наверстать упущенное. Может, потому, что мало за них играл. С друзьями играю той расой, за которую прохожу кампанию. А за демонов в ванилле и двух аддонах всего 1 кампания и половинка доп. мисии "Тёмный Мессия".
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil




