Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
шахты есть всегда..они находятся около замка... другой вопрос что бывает баг генеротора... и путь к одной или обоим шахтам ,преграждает какой-нидбудь не слабый юнит, защищающий что-нибудь другое..
За всю свою практику игры на шаблное 2SMd4(3) ни разу не было такого, чтобы я не нашел обеих шахт. А если и было, то на это вполне хватало 2 предусмотренных рестартов. Наконец, уж если так выпадет, что вы используете все рестарты, и выпадет такой блок - тогда уж пеняйте на себя. Либо играйте, стараясь отбить шахту; хотя зачастую можно полноценно отыграть и без нее, можно захватить также шахту, принадлежащую вторичке; можно поесть ресурсов, расбросанных генератором,— вариантов много.
В конце концов, вы всегда имеете право обсудить этот момент перед игрой в переписке с собеседником.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Да-а, я смотрю страсти-то разгораются...:smile50: Решил своё "веское" слово вставить.:D На самом деле весь этот шум, в сущности из ничего. :smile32: Есть правила на портале - кого-то устраивают, кого-то нет. Думается, что тех, кого они в чём-нибудь да не устраивают - большинство. Но в целом, как мне кажется, опять-таки большинство считают их вполне приемлемыми. В конце концов, никого по ним играть не обязывают, и как посетовал Князь
(А то получается ОДНИ "Профессионалы" написали А ВЫ все СОГЛАСИЛИСЬ сразу и других заставляете соглашаться чтоб в вашу таблицу попасть !!!)
- никто не обязывает играть по этим правилам для того, чтобы попасть в таблицу. Лишь бы соперник был согласен. А тех, кого слишком многое не устраивает здесь попросту нет. Всё это я к чему: я здесь недавно обосновался, но уже смею считать всех местных активистов одной большой семьёй. Так давайте же проявлять побольше уважения к правилам поведения внутри семьи и побольше терпимости друг к другу. Я вот за этим в Геройский Интернационал и подписался. Короче: "ребята, давайте жить дружно!" :smile10:
Давай с тобой сыграем по ТВОИМ правилам? Я не против для разнообразия
. Инви, я вот сделала то же саоме ;) просто вчера начала играть со Смоком по его правилам (У Князя точь в точь такие же - видимо люди знакомы ;) ) Скажу сразу - многое неудобно... Непривычно... Бредом считаю то, что: 1) нельзя пользоваться войсками из вторичек из не с "родных" героев в таверне. (Вопрос - нафига тогда вторички??? Кстати - с "родных" вторичек войсками пользоваться тоже нельзя!)) 2) при этом внешние нычки юзать можно... Вон у меня вчера просто "шоколадный" респ (хотя еще не доиграли - так что все карты раскрывать не буду ;) ) в плане внешних нычек...Чем это лучше вторички??? Тоже бред.... 3) Нельзя развивать тактику...ужасный бред... Тоже считаю - может и "тотал слоу" в читы запишем? :)
Ну в принципе можно запретить свитки и консервы с ульями - тут нет вопросов. Логистов развивать нельзя - ну тоже понимаю... Ну и ход 1-2 минуты -я вно мало (теперь мне уже) для полноценной игры....я на 4-х то цепочки не успеваю бывает посторить...
Пы Сы Тему я закрыла правильно - ибо зачем знать, как читерить? Как защищаться и проверять - я, как и обещела, рассказала Смоку в личке. Все... Кому надо - стучитесь, расскажу.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
4)ограничение на ход сделать минимальным !!! ( 1 минуту !)(ну 2)
Князь, не отсекай от игры, пожалуйста, меня (таких смердов, как я), которые счас с трудом за 4 мин успевают сделать ход. Мы тоже хотим играть в эту великую Игру. :)
Стратегия - искусство возможного.
Первое правило форума : "Хвалу и клевету приемли равнодушно И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу): Правила онлайн игр
Объясните мне кто-нибудь почему нельзя развивать тактику??? я вообще тактику не беру. Просветите неграмотного :D что в ней такого?:confused:
Ну про тактику читай в соответствующей теме... /topic/1697/ все уже 1000 раз обсуждалось... Но почемй ее развивать нельзя - хз.... Тут вообще правило считаю глупым....
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Предположительно - бак генератора, сдвинутый рельеф. Предлагаю внести в правила следующий пункт: Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону. Аргументация. В игре не всегда можно определить, глюк это или не глюк. Может быть так, что этот проход был пробит соперником ранее. Не будешь же спрашивать его об этом :) Не всегда есть в сети судьи или ведущие, которым можно отперативно отправить сэйв. Так что лучше не ущемлять игру, имхо.
Так а подневные сэйвы есть? Может там папка раньше пробегал и пробил? Если же это глюк рельефа, то предлагаю осбудить это в теме правил.
Никто не пробегал там раньше и охраны там не было.
Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону.
+1 Не будем бюрократами, а будем просто играть. Врядли в даной партии непробитая кучка големов решила ее исход. А отправлять сейв ведущим каждый раз при подобных спорных вопросах не есть выходом из ситуации. Тем более, на скрине явно видно: 2 дороги (назовем проходы дорогами) и 1 охрана, что не есть нормальным, если дороги не пересекаются.
Предлагаю внести в правила следующий пункт:Сдвинутый рельеф. В случае обнаружения неохранаяемого прохода между зонами, и отсутсвтие видимого охраняемого прохода, разрешить свободный проход в эту зону.
Имхо, пора внести это в правила.
С уважением, Деконтаминатор. Hello from ancient novice! ЗЫ: Когда я свободен для игры, в Асе у меня стоит состояние "Игры"-"Погоняем!", и я ищу Аськи с аналогичным состоянием.
Где-то я читал когда-то, что можно с помощью определенного патча сделать так, чтобы генератор карты не генерировал медленные дороги. Может кто знает где достать даный патч, ибо играть на медленных дорогах одно сплошное мучение (думаю, что не мне одному они не нравятся). Я иногда даже рест свой трачу только лишь из-за того, что нет желания ползать по карте как черепаха, что тормозит развитие, соответственно увеличивает время игры (не так значительно, но тем не менее).
Где-то я читал когда-то, что можно с помощью определенного патча сделать так, чтобы генератор карты не генерировал медленные дороги. Может кто знает где достать даный патч, ибо играть на медленных дорогах одно сплошное мучение (думаю, что не мне одному они не нравятся). Я иногда даже рест свой трачу только лишь из-за того, что нет желания ползать по карте как черепаха, что тормозит развитие, соответственно увеличивает время игры (не так значительно, но тем не менее).
Сделать такое вполне возможно,в ТЕ уже давно Wic осуществил подобное,и играют без медленных дорого,обелисков,палаток,картографов и хилфордов (а также,есть версия от Wica,где добавлены на респах варваров,башне и в подземке склепы и волшебные сады) Чтобы это осуществить на ТЕ-надо всего-лишь кинуть маленький файлик,созданный Виком в Дату в папке с героями... (скачать этот файлик можно на Heroes.by)
Позвонил сейчас Wicy-он говорит,что вполне может и для Сода подобное создать..
Wic (01:08 PM) : список замен для ТЕ
0023E5B0: 4B 41 0023E5B4: 4B 41 0023E5B8: 4B 41 0023E5BC: 4B 41 0025FFAC: 64 67 0025FFAD: 69 72 0025FFAE: 72 61 0025FFAF: 74 76 Wic (01:09 PM) : для СОД-а замены те же, только адреса чуть другие
Позвонил сейчас Wicy-он говорит,что вполне может и для Сода подобное создать...
Если у ув. Wic найдется время и желание создать подобное для платины, то мы будем очень ему благодарны за это. А насчет обелисков, хиллфорта, картографов, то это imho тоже очень полезная штука, ибо вместо них генератор будет ложить более полезные вещи. Ведь, насколько я знаю, для каждой зоны есть определенная начинка ее разными объектами, каждые из которых имеют свой value. Общая value зоны состоит из суммы value всех объектов на ней. Следовательно, если не будет бесполезных обелисков, картографов и прочей ерунды, то генератор будет вместо них размещать другие объекты для полной наполненности зоны. Это минимизирует дисбаланс, который присущен на даных шаблонах. А то одному генератор напихает обелисков, а другому воткнет нычку дьяволов :). И где справедливость? :smile35: А медленные дороги меня просто раздражают :mad:
Чтобы отключались медленные дороги надо в exe-шнике (heroes3.exe для СоД и h3te.exe для ТЕ) поменять некоторые байты...
То есть, это можно сделать только взломав ехе-шник? А с помощью какого-нить файла, который кидается в папку "дата" это нельзя никак сделать? Потому, что мало кто сможет (даже если сможет, но не захочет просто) вскрывать ехе-файл.
Если у ув. Wic найдется время и желание создать подобное для платины, то мы будем очень ему благодарны за это. А насчет обелисков, хиллфорта, картографов, то это imho тоже очень полезная штука, ибо вместо них генератор будет ложить более полезные вещи. Ведь, насколько я знаю, для каждой зоны есть определенная начинка ее разными объектами, каждые из которых имеют свой value. Общая value зоны состоит из суммы value всех объектов на ней. Следовательно, если не будет бесполезных обелисков, картографов и прочей ерунды, то генератор будет вместо них размещать другие объекты для полной наполненности зоны. Это минимизирует дисбаланс, который присущен на даных шаблонах. А то одному генератор напихает обелисков, а другому воткнет нычку дьяволов :). И где справедливость? :smile35:
Лишние объекты в ТЕ отключаются путём редактирования стандартного файла zaobjts.txt
Как точно называется его аналог для СоД-а я не знаю, народ вот подсказывает, что можно редактировать objects.txt , но там находится общий список объектов, то есть удаление объекта оттуда приведет к его исчезновению из игры вообще, из редактора карт и т.д. Его аналогом в ТЕ является файл zobjcts.txt , а аналог zaobjts.txt для СоД-а мне неизвестен. Можно распаковать все txt-шники и просто поиском по ним найти.
Может в СоД-е какие-то из этих объектов имеют другие коды (хотя большая часть скорее всего совпадает), тут надо просто вытащить все *.def файлы из *.lod-ов с помощью Resource Editor и поглядеть их DefViewer-ом.
И при удалении строчек из файла не забываем соответственно уменьшать число объектов, указанное в первой строчке файла, иначе возможны вылеты при генерации.
А медленные дороги меня просто раздражают :mad:
То есть, это можно сделать только взломав ехе-шник? А с помощью какого-нить файла, который кидается в папку "дата" это нельзя никак сделать? Потому, что мало кто сможет (даже если сможет, но не захочет просто) вскрывать ехе-файл.
Искал метод замены с помощью файла, не нашел. Походу дороги в exe-шнике прописаны и не настраиваются.
ув. Wicc, не мог бы ты расписать поподробней: как, что да почему? Просто не каждый день мы тут ломаем ехе-шники :), поэтому туда лезть наобум неохото.
Вот коды объектов кандидатов к отключению: AVXMAPS0.DEF ... ...
Эти строчки нужно просто удалить или как? Вобщем, если нетрудно, то напиши, пожалуйста от "а" до "я". То есть, где скачать можно прогу для вскрытия ехе-шника, и тд А самое гланое: не будет ли потом игра глючить, если мои заточенные руки че-то не то удалят. Или таким простофилям как я туда лучше не лезть, чтобы делов не натворить?