Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А вот это хороший клич, только стоит о нем поподробнее рассказать.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
А вот это хороший клич, только стоит о нем поподробнее рассказать.
Клич "Вой" - призыв волков (по 2 на единицу каждой характеристики героя), обладают они теми же физическими данными, что и обычные волки-нейтралы, но не без вмешательства героя. Они не обладают "Кровавой яростью", но при атаке очки ярости раздаются другим отрядам. Также, они учавствуют в кличе "Ярость Орды".
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:( Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24: Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Клич "Вой" - призывает отряд волков, кол-во и сила которых зависит от характеристик героя, после боя они снова убегают в лес (работает на всех полях боя, кроме проклятой земли и земли демонов).
- Замена элементалей... знаешь по мне так это уже магия...:)
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
А почему перебор?У орков ведь вместо магии кличи,и к каждой школе магии должен быть свой клич.Почему магии призыва не должно быть?
А не жирно ли оркам будет? :) Ведь ни у одной расы нету возможности эффективно использовать более 2-х магий, а вы оркам хотите кличи, схожие со всеми магиями сделать. Не порядок :)
А если и делать призыв, то слабенький, чтобы явного дисбаланса не было. И уж точно не магический, а призыв тех существ, которых можно в прямом смысле позвать :) Поэтому, идею с волками одобряю. Но проблема есть: волки живут в землях гномов, а орки в тайге, что находится очень и очень далеко. Посему, "физический" призыв волков не совсем уместен... Хотя, хз. Но выбора существ толком и нету, т. к. нет нейтралов для тайги и кроме волков я других вариантов не вижу.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Магии призыва можно сделать такую:Герой трубит в какой нибудь горн и прибегают гоблины,или ещё кто-то,кто союзен оркам.Только не очень сильного,чтобы не было дисбаланса.
"Осадный клич" (может название не очень, если что, предложите свои варианты :) ) Работает только в время осады. Герой вместе с армией начинает издавать устрашающие звуки, которые сильно подрывают боевой дух осаждаемых войск. Эффект: все вражеские войска, находящиеся за стенами замка получают пенальти к боевому духу, -1 за каждые 5 (или 6) уровней героя, начиная с первого. Эффект длится до конца битвы, либо, пока существо не покинет замок.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Эффект: все вражеские войска, находящиеся за стенами замка получают пенальти к боевому духу, -1 за каждые 5 (или 6) уровней героя,
Я думаю слишком жестковато как-то, получается, что если герой орк на 20 лвл, то у осаждаемых юнитов будет мораль -4, слишком жестко по-моему.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
Я думаю слишком жестковато как-то, получается, что если герой орк на 20 лвл, то у осаждаемых юнитов будет мораль -4, слишком жестко по-моему.
Поэтому лучше за 6 левелов, а не за 5. А так норм получится...-3 на 20 левеле - это не сильно много. Ведь это стоит маны (а её у орков мало) и эффект не будет действовать за воротами замка. Только можно, что бы кличь ел немного маны весь бой, по типу Вызова улья.
Ну есть пара идей=): 1)Зов орков(для 40 лвла) Присоединяет всех существ-орков к армии героя,находящихся или в городе или в радиусе 10 клеток 2)Гнев неба(для20 лвла) По случайно выбранным компом клеткам бьёт молниями(урон10-20)(не действует на дружественных орков)
:smile19: Кто не с нами--тот пртив нас!А кто против нас--тот труп!:smile19:
Ну есть пара идей=): 1)Зов орков(для 40 лвла) Присоединяет всех существ-орков к армии героя,находящихся или в городе или в радиусе 10 клеток 2)Гнев неба(для20 лвла) По случайно выбранным компом клеткам бьёт молниями(урон10-20)(не действует на дружественных орков)
40 уровень??? :smile04: Получается сбалансированно, но такой уровень практически ненабираемый! Тем более, идея странновата.
Для магии призыва можно взять "Осадный клич". -1 к боевому духу за каждые 10 уровней (дается на 10 уровне) а также наносит 10 единиц урона стенам за каждый уровень, начиная с 10. Для магии тьмы будет смотреться клич безумия (наподобие берсерка), для хаоса подходит указанный выше гнев Неба. Кроме того нужен клич, снимающий все отрицательные эффекты с дружественного отряда (например, его можно назвать "Отрезвляющий клич"). Мана: "Осадный клич"-20 "Клич безумия"-15 "Отрезвлчющий клич"-10 "Гнев неба"-35