Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от В каком городе альт апгрейд более сбалансирован?
Играя в основном за ТЭ после последнего аддона, могу выделить 2 наиболее опасных юнита из альтернативного апгрейда: сталкеры и хозяйки. Взяв на 2-й день отряд из 30-40 сталкеров (как с героями в таверне повезет) и героя с магией хаоса (например, Синитара), можно отбить любую шахту на дерево и руду. Благодаря высокой инициативе, уходим в инвиз и располагаем сталкеров так, чтоб под последний ход нанести неожиданный и безответный удар. Если еще на местности есть колодцы - можно захватить все шахты в 1-ю неделю. Особо решают артефакты к Знанию и Зал откровений в замке. Практически всегда на 4-м уровне мне попадался град метеоров - убойнейшая вещь. Для того же Синитара стоимость усиленного града 14-18 манны (за счет абилок).
Беру в армию сталкеров, хозяек, кровавых девочек и красных драконов. 2-х последних ставлю в бой, когда действительно все плохо и противник имеет много иммунов. Но в 90% случаях с нейтралами этого не требовалось. С реальным врагом чуть сложнее, главное магией вырубить стрелков, магов и самых быстрых и инициативных, но в принципе альт-двойка позволяет быстро побеждать на средних и больших картах.
Смотрел альты за другие расы - спорно. Но факт - можно найти тактические связки для победы над конкретным противником.
Не во всем согласен. С 2 лвл-ом - да, выбор почти однозначен. Насчет 1го, по моему дак оглушить и отбросить в конец АТБ-шкалы очень даже полезно, т. к. все равно дамажат они слабо, особенно, по высоким уровням. С ревнителями да, переборщили, если бы им подрезать статы до уровня латников, то был бы баланс. А вообще, если уж так боимся стрелков, то можно на крипе сделать единички латников, которые будут защищать своих, всех остальных в ревнителей. Но против СЭ ИМХО латники - must have. Грифоны, по-моему, один из самых интересных грейдов в игре... Я уже писал это в данной теме :). С 5 лвл не согласен. Баланс есть, порой, бож. сила играет крайне важную роль, точно так же, как и камне кожа. А снятие чар может не сработать, следовательно, ход и мана впустую. 7 уровень тоже сбалансирован отлично, а вот с 6 проблемы, перевес в пользу рыцарей Изабель.
Рыцари Изабель сильнее паладинов?Да ну лан...Чем-же это?Вот они как раз наравне..Оглушающий удар у крестьян?Работает один раз в десять лет...С инквизиторами..Да полезнее иногда бож силу,но ее и герой 9скорее всего причем общую) кастанет которому некогда на снятие чар(если только не общее) отвлекаться..А еще 5 левелом иногда стрельнуть бывает полезнее,а стреляют адепты лучше..Грифонов не трогаем ты прав-там все сложно))Латники против СЭ естественно маст хэв..Но против остальных(ну если только еще варваров) 6 рас берется ревнитель,а это и есть кривой баланс...
So many centuries So many Gods We were the prisoners of our own fantasy But now we are marching Against these Gods I'm the wizard, I will change it all Valhalla - Deliverance Why've you ever forgotten me
19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!
Рыцари Изабель сильнее паладинов?Да ну лан...Чем-же это?Вот они как раз наравне..
По-моему, абилка рыцарей Изабель по полезнее будет, ведь не все расы противников с темной магией, а паладины актуальны именно если враг - темный маг. Да и лишние 5 к макс. урону Рыц. Изабель не помешают. Правда, защита послабже. Ладно, соглашусь, более или менее равны.ValgallaWolf;157269
Оглушающий удар у крестьян?Работает один раз в десять лет...
Хотел уж было сказать, что абилки их срабатывают с равной вероятностью... Но вот только ничего про штурм не нашел в фанатском руководстве, поэтому, пока отмолчусь :) (кстати, с солдатской удачей абилка ополченцев все же дает о себе знать)ValgallaWolf;157269
С инквизиторами..Да полезнее иногда бож силу,но ее и герой 9скорее всего причем общую) кастанет которому некогда на снятие чар(если только не общее) отвлекаться..
Тут в принципе сказать нечего, все упирается в то, какую магию качает рыцарь и какие ему попались заклинания.ValgallaWolf;157269
Латники против СЭ естественно маст хэв..Но против остальных(ну если только еще варваров) 6 рас берется ревнитель,а это и есть кривой баланс...
Ну да, я так и делаю... Эх, вот если бы латникам убрать оглушающий удар и дать бесконечный отпор... Как думаешь, был бы баланс тогда?))
ЗЫ Хотя конечно 2 твари в одном городе с бесконечным отпором... Попахивает имбой :rolleyes:
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Помоему лучше всего дело обстоит с балансом у некров гномов и орды лстальные как то не неч мне так кажется а вот у инферно новый апгрейд гораздо лучше старого, и это чесно не оч по мне, к примеру собаки стали просто убийцами!!!
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Демоны у Иферно. От старых толку не было...пока допруться. Вот прыжок дело другое. Взрыв никак конкурировать с прыжком не может. Так же велико преимущество новых церберов: те же старые, ток еще круче за счет огня.
Демоны у Иферно. От старых толку не было...пока допруться. Вот прыжок дело другое. Взрыв никак конкурировать с прыжком не может. Так же велико преимущество новых церберов: те же старые, ток еще круче за счет огня.
А вот мне прыжок не очень понравился. Против стрелков, спору нет, полезен, но в любых других случаях... Что мы получим, ударив прыжком какой-нибудь жирный стек латников? Почти ничего, кроме жестокой контратаки. Разве что, если есть возможность снять ответку призванным отрядом. И в финалке они могут сгодиться, т. к. демоны - мясо, их не очень жалко, зато ударят они, пусть и один раз, но очень больно.
Что по поводу церберов... Если есть уверенность, что в будущем их можно будет перегрейдить - берем старых, если нет, то новых сразу же. Не смотря на то, что многие грейды демонов все же остаются фаворитами в большинстве случаев, баланс, какой-никакой, есть.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Играя в основном за ТЭ после последнего аддона, могу выделить 2 наиболее опасных юнита из альтернативного апгрейда: сталкеры и хозяйки. Взяв на 2-й день отряд из 30-40 сталкеров (как с героями в таверне повезет) и героя с магией хаоса (например, Синитара), можно отбить любую шахту на дерево и руду. Благодаря высокой инициативе, уходим в инвиз и располагаем сталкеров так, чтоб под последний ход нанести неожиданный и безответный удар. Если еще на местности есть колодцы - можно захватить все шахты в 1-ю неделю. Особо решают артефакты к Знанию и Зал откровений в замке. Практически всегда на 4-м уровне мне попадался град метеоров - убойнейшая вещь. Для того же Синитара стоимость усиленного града 14-18 манны (за счет абилок).
Беру в армию сталкеров, хозяек, кровавых девочек и красных драконов. 2-х последних ставлю в бой, когда действительно все плохо и противник имеет много иммунов. Но в 90% случаях с нейтралами этого не требовалось. С реальным врагом чуть сложнее, главное магией вырубить стрелков, магов и самых быстрых и инициативных, но в принципе альт-двойка позволяет быстро побеждать на средних и больших картах.
Смотрел альты за другие расы - спорно. Но факт - можно найти тактические связки для победы над конкретным противником.
Проапгрейдив до Сталкеров и Хозяек, ты лишаешь армию стрелков, что несомненно скажется при осаде замка + теряют врамя пока доберутся до врага, а убийцы хороши тем, что невзирая на штраф от дальности, они наносят постоянный урон ядом на протяжении 3-ёх ходов, равный их количеству.
Некрополис) скелета с большим щитом и защитой союзников от стрел очень порадовали... против эльфов и людей легче стало чутарик из-за этого. А иак у каждого альтернативного апгрейда есть свои плюсы... НЕ порадовал альт апгрейд только для костянного дракона старый лучше тот что с ослаблением
У гномов довольно нормальный баланс.Может даже самый нормальный.Выбор чаще всего зависит от выбранной игроком тактики,а не от того,что один из апгрейдов сильнее
А как по мне,так у некромантов баланс один из худших.существа у лесных эльфов,гномов и ордена более всего сбалансированы.трудо выбрать существ и у темных эльфов.сложнось заключается в пробивке нейтралов,нужно Фсе время возвращаться в замок дабы поменять грейд.у некромантов в пробивке в принципе проблем мало,но перед битвой сложно подобрать существ.я предпочитаю так:скелеты 3 вид,зомби,которые покрепче,спектры 2 вид,так как от них пользы побольше.вот вампов честно не знаю каких ставить,склоняюсь к принцам.личи в битве круче 2 вид.хотя в быстрой игре,если вдруг сумеешь достроиться то 3 вид лучше(шансов мало)ну смерти стабильно не знаю.и драконы 3 вид,так как красивее)без разници каких брать.
Нет баланса у светлых эльфов. Нимфы лучше дриад (выше характеристики, симбиоз явно лучше осиного роя) мастера лука слабее нового апгрейда Новые друиды посильнее за счет канала (вообще немного нечестная вещь) Дикие энты лучше древних за счет ярости леса, которая кроме повышения нападения и понижении защиты дает +5 к инициативе
Более менее сбалансированы танцующие, единороги и драконы.
У гномов довольно нормальный баланс.Может даже самый нормальный.Выбор чаще всего зависит от выбранной игроком тактики,а не от того,что один из апгрейдов сильнее
Согласен. у гномов самый нормальный баланс,хотя тоже не идеал например те же таны всегда беру электрических и не знаю случаев когда бы огненные были лучше.
Вступай вКлан "Вампиры" и пополни его ряды ! __________________________________________ Если ты спориш с идиотом проверь не делает ли он то же самого Пунктация и орфография авторские, критике не подлежат.
Мы не жалели времени и силы, Земля дрожала под ногами тьмы, И род людской, беспомощный и хилый, Рабами стал закрывшейся тюрьмы.