А мне,когда я повторял тобою написанное-гораздо легче и быстрее было обозначения с циферками повторять,а то с буквами латинскими-путался (эх,наверное,из-за того,что я-не шахматист:( ),поэтому и скопировал твой первый вариант,хотя уже тогда был второй..
Еще раз респект за описание,пока что это-лучшее и подробнейшее описание боя,что я видел, от и до...
Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д? Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!
Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д? Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!
Кури справочник физмиг, там Амбер подробно все расписал=) Тема есть в общем форуме. Зайдя в консерву, отказавшись от битвы и выйдя из нее, можно узнать состав монстров (примерно), кликнув пр. кнопкой на ней.
Кто нибудь подскажите, как можно определить в соде или платине какого уровня сокровищница (с гномами, консерва и т.д.). Я слышал что можно определить если один стек грейженный у стражей сокровищницы. Как зависит тактика взятия сокровищниц и консерв на разных местностях? Какова вероятность их выпадания (максимальная, единичка и т.д.) на траве, снеге, лаве и т.д? Напишите подробную информацию или укажите ссылку плз!
Для того, чтобы узнать кто охраняет тот или иной объект, необходимо подойти к нему, и когда спросится хотите ли вы атаковать, нажать "нет". А потом щелкаете по даному объекту правой кнопкой и смотрите кто охраняет. Например: гномницу охраняют 50-99 гномов, - значит либо по 10 в каждой кучке, либо по 15. 100-249 простых, - значит может быть как на 100, так и на 150. Если 10-19 боевых гномов и 20-49 простых, то значит гномятня является минималкой по 10 в каждом стеке. Соответственно, если боевых 20-49 и простых 50-99, то гномятня на 100. А вот если боевых 20-49 и простых 100-249, то это уже максималка. Тут ничего сложного нет, просто логически подумать и посчитать. Аналогично узнается приблизительное кол-во охраны и в медузятнях, консервах, утопах и прочих строениях, кроме криптов.
Взятие склепа с 6 кентоврами и 14 эльфов улучшенных, без магии. изначальный автор мне неизвестен
Делим кентавров по одному. Ставим воинок у героя к-к-к-эльфы-к-к-к (к-кентавр) Эльфы по серединки. Первый ход - эльфами стреляем по вампирам -5 . к1 бежит к эльфам к3 и к5 встают в плотную к привидениям к6 встаёт в самый низ в 4 клеточки от зомби, остальные к ждут. Армия склепа продвигается вперёд, зомби идут по римой, а привидение убивает кентавра, наши оставшиеся кентавры бигут в левый верхний угол. Второй ход- эльфы добивают вампиров. к6 встановится перед привидением остальные кентавры бегут подальше от всех. Приведение убивает второго кента, скелеты с зомби уже недалеко от эльфов. Третий ход - эльфами бежим в угол где раньше были вампиры, кенты разбигаются так чтоб их никто не достал, один из кентов остаётся у приведения, приведение убивает третьего кентавра, скелеты и зомби двигаются в сторону эльфов. Четвёртый ход, эльфы убивают скелетов, кентавры бегут за зомби, но чтоб он их не достал, приведение в итоге летит к эльфам зомби впускается в погоню за кентаврами, далее эльфы справляются с приведением кентавры водят зомби. В итоге в склепе погибает всего 3 кентавра. Надеюсь более менее понятно всё описал. (хотя есть вероятность что вампир не подёт с двух выстрелов, но она очень маленькая)
Добавлено через 7 минут AmberSoler;130509
Стоит добавить, что все примеры взяты из темы "Школа начального мастерства on line" на HeroesPortal.
Взятие склепа с 6 кентоврами и 14 эльфов улучшенных, без магии. изначальный автор мне неизвестен
Делим кентавров по одному. Ставим воинок у героя к-к-к-эльфы-к-к-к (к-кентавр) Эльфы по серединки. Первый ход - эльфами стреляем по вампирам -5 . к1 бежит к эльфам к3 и к5 встают в плотную к привидениям к6 встаёт в самый низ в 4 клеточки от зомби, остальные к ждут. Армия склепа продвигается вперёд, зомби идут по римой, а привидение убивает кентавра, наши оставшиеся кентавры бигут в левый верхний угол. Второй ход- эльфы добивают вампиров. к6 встановится перед привидением остальные кентавры бегут подальше от всех. Приведение убивает второго кента, скелеты с зомби уже недалеко от эльфов. Третий ход - эльфами бежим в угол где раньше были вампиры, кенты разбигаются так чтоб их никто не достал, один из кентов остаётся у приведения, приведение убивает третьего кентавра, скелеты и зомби двигаются в сторону эльфов. Четвёртый ход, эльфы убивают скелетов, кентавры бегут за зомби, но чтоб он их не достал, приведение в итоге летит к эльфам зомби впускается в погоню за кентаврами, далее эльфы справляются с приведением кентавры водят зомби. В итоге в склепе погибает всего 3 кентавра. Надеюсь более менее понятно всё описал. (хотя есть вероятность что вампир не подёт с двух выстрелов, но она очень маленькая)
Добавлено через 7 минут
ссылку можно увидеть на эту тему?
Некоректное описание,так как вы не уточнили,какие скиллы и навыки были у героя,так как стартовый герой 1-го уровня (я проверял на Иворе) не убивает никак 14-ю греженными эльфами 5 вампов (даже при самом удачном разбросе-все равно 6 вампов остаются после первых выстрелов),и в итоге,после двух ходов эльфов,атакающих вампов-остаются в живых 2 вампа,также не убиваются 10 ведьм за один раз-только 7,и отстаются 3 ведьмы (хотя крипт все равно берется и такой армией-но с большими потерями кентов (и еще имеет значение,на траве это было или нет)
Некоректное описание,так как вы не уточнили,какие скиллы и навыки были у героя,так как стартовый герой 1-го уровня (я проверял на Иворе) не убивает никак 14-ю греженными эльфами 5 вампов (даже при самом удачном разбросе-все равно 6 вампов остаются после первых выстрелов),и в итоге,после двух ходов эльфов,атакающих вампов-остаются в живых 2 вампа,также не убиваются 10 ведьм за один раз-только 7,и отстаются 3 ведьмы (хотя крипт все равно берется и такой армией-но с большими потерями кентов (и еще имеет значение,на траве это было или нет)
Спасибо за уточнение (прошу прощения, постараюсь в следующий раз быть более внимательным). Той сейв с 14 пока не нашел (чтобы посмотреть параметры), но что касается начального героя, то нашел стартового Ивора с 16 улуч. эльфами на траве (без магии). После нескольких тестов пришел к выводу, что в даном случае приведеный алгоритм коректно работает (вампов убивал всегда с двух ходов, у ведьм оставалось максимум 2хп, которые добивались одним кентавром)
Взятие Риззой 1 уровня максимального крипта на снегу за башню в первый день! Без магии и морали! Может существует и более правильный способ, но я позволю себе выложить свой, т.к. скринов или подробного описания в этой теме я не обнаружил, да и не проподать же добру :) В данных скринах расписан самый тяжёлый вариант, когда гремлины наносят слабый урон. Можно, где надо, магической стрелкой подправить, а если мораль выпадет, то можно вообще отделатся парой гаргуль. Пользуйтесь на здоровье! З.Ы: Для тех, кто хочет проверить себя и меня заодно прилагается сейв! :)
Взятие Калхом 1 уровня максимального крипта на нейтральной земле за инферно :smile51: в первый день! Без магии и морали! Так уж вышло, что мой любимый инферно отнесли к слабым замкам и тактики за него не пишутся... По просьбам решил написать взятие крипта. К огромному сожалению на лаве, т.е. на родной земле инферно генератор карт крипты не устанавливает :smile18: , однако можно проникнуть на соседнюю территорию, например на травку, где криптов полным полно! Недостаток в том, что приходится стартовать за Калха и гогов надо более 30, что не такое частое явление (хотя внешние желища никто не отменял) и герой в таверне обязательно должен принести собак, хотя если отстроены гоги, можно шикануть и построить кануру (хотя опять же бывают нычки) В вобщем ВОТ! Пользуйтесь! Сейв тоже имеется!
Брать крипты за болото можно и по другрй схеме. Армия 20 ящеров, 46 простых гноллей, 3 мухи. Герой Тазар первый уровень, потери ~6 гноллей, 1-2 лизарда.
1-й раунд: 1-я муха летит к вампам , 2-я муха летит вниз, становится слева от зомбей на 4 клетки, 3-я муха становится над второй. Вампы убивают первую муху оставаясь на месте. Лизарды ждут, ведьмы у убивают гнолля, оставшийся в живых гнолл идет в восьмой ряд сверху в левый край как подстава для вампов на следующий ход. Гноллы ждут, после того как походит компьютер, ящеры стреляют в ведьм, гнолли бьют скелов но не убивают их.
2-й раунд: Две мухи занимают 7-ю и 8-ю клетку слева по второму нижнему ряду. Вампы убивают гнолля, ящерами стреляем в ведьм (~5) Ведьмы бьют муху, Гнолли добивают скелов становясь на 3-ю клетку слева второго ряда(важно). Зомби ползут по нижнему ряду.
3-й раунд: Здоровой мухой становимся на 4 клетки справа от зомби на первый ряд, коцаная муха летит в нижний левый угол, где её добивают вампы. Ящеры уходят вверх вправо. Ведьмы и зомби двигаются в сторону мухи. Гнолли дифенс.
4-й раунд: Оставшаяся в живых муха летит в 4-й ряд снизу в правый край. Вампы летят. По ним стреляем ящерами, вампов - 9. Ведьмы бьют муху, гноллями ждём когда походят зомби, после чего убиваем ведьм.
5-й раунд: Мухой улетаем влево и не трогаем ее пока живы вампиры. Вампы летят , ящерами по вампам, гноллями по вампам, их 4 остается. Зомби делают ход.
все оставшиеся раунды:
Бьем вампов гноллями, чтобы зомби не доставали, ящерами уходим, вампы будут бить ящеров, потом мухой водим зомбей а ящерами их добиваем.
Итог: 18-19 лизардов, 1 муха, ~40 гноллей!
Кстати используя похожую тактику можно задачу Антошки решить без потерь вив и лизардов.:cool: Армия 2 вивы, 20 ящеров, три комара, 2 простых гнолля(чтоб сложней было). Тазар 9-й уровень, эксп армор, 2-9-11.
Привет всем, вот прочитал посты и не нашел как же выносить нагабанк, поетому вот вам пример для разнообразия: Минимальный нага- банк, 2 королевские наги и 8 простых. У нас Шакти 3 уровня с продвинутым нападением и 118 троглами, по идее еще гарпии и войска 3 героя быть должны, но без них. Скорость. Первые ходят грейженные наги-7, затем все наши троглы-6, у наг простых скорость 5. Расстановка. По единичке троглы, основной стек под №2.
1 раунд. Королевские наги не достают основной стек троглов, бьют центральную единичку №4. Единичка №1 снимает ответку с королев- наг ( напомню, наносимое повреждение простой нагой 20 хитов, а грейженной- уже 30). Основной стек троглов бьет королев-наг с уроном 117-352, высокая вероятность, что убьет. Причем становится снизу, дабы наги из верхнего левого угла не достали. Единичка №3 на левый край, чтобы наги из верхнего левого угла не достали одну клетку до них. Единичка №5 – бежит в правый верхний угол, подставляется. Единичка №6- вейтится. Единичка №7 бежит в правый нижний угол, тоже подставляется. Наги верхнего правого угла бьют единичку №5. Наги нижнего правого угла бьют единичку №7. Наги с центра правого фланга и с верхнего левого угла ползут к троглам. Единичка- трогл №6 бежит в правый нижний угол.
После 1 хода. Чуть ниже центра, левее, стоит стек троглов, еще левее- единичка №3. Ближе к правому нижнему углу- единичка №6. Стеки наг в верхнем правом и нижнем правом углах. Еще стек наг справа в 2 клетках от троглов, 4 стек- выше левее троглов. По нему и будем сейчас бить.
2 раунд. Основной стек троглов забегает слева от наг и бьет. Удалось их убить. Стек №3 бежит вверх карты. Стек №6 бежит максимально вправо. Наги из верхнего правого угла ползут вертикально вниз, ку единичке №6. Наги из нижнего правого угла бьют единичку №6.
После 2 раунда. Стек троглов стоит в левой части карты, чуть выше стоит единичка №3. Рядом стоят стек наг, еще два стека наг далеко вправо.
Потери минимальные, если в первом раунде ударный стек троглов выбивает 2 королевы наги (получется минус все единички троглов). А если остается одна нага, тогда потери составять около 20-30 троглов, может и больше!!
1.Данжн. Берет максимальный улей на 1 неделе. Например: Конец 1 недели, наверху, Шакти 5 уровня с экспертом нападения (в этом и последующих примерах дикой прухи не будет, не будет наружных двеллингов, но и все скажем было неплохо, типа крипты поломали , ресурс и деньгу отбили...).
1 раунд. Мухи бьют пикейщиков, гарпий и глаза, остаются лишь 2 глаза. Мухам дважды за ход легла мораль. Наш ход, троглы выбивают один стек, остальные пропускают ход.
2 раунд. Мухи бьют одиночных гарпий и бехолдеров-глаз. Троглы неудачно ударили стек мух, осталось 4 штуки. После 2 раундов- троглов 132 против 4 стеков мух(2 полных стека по 18 штук, 1 стек-17, 1 стек-4 мухи).
3 раунд. Мухи уменьшают количество троглов до 105, троглы уменьшили стеки до (17-8-7-4-).
4 раунд- тупое месилово продолжается и т.д. В конце оставалось от 30 до 60 троглов, но полученные в качестве компенсации 12 юнитов 6 УРОВНЯ (!) позволяют в дальнейшем развиться.
2. Фортресс. Брон 4 уровня, эксперт защиты. Построены василиски. Конец 1 недели. Максималку не возьмем, а на 12 мух в стеке-да.
Армия. 1 стек-1 горгулья, 2 стек-9 василисков, 3 стек-45 гноллов, 4 стек- 34 гремлина. 5 стек - 9 лизардов-стрелков, 6 стек-2 горгульи, 7 стек- 8 змей (они негрейженные, чтобы на путать с мухами из улья - зову змеями). Понятно, гремлинов по болоту тащим, чтобы слить в улье.
1 раунд. Мухи моралятся, выбивают всех гремлинов и 2 горгульи. Наш ход. оОставшаяся горгулья снимает ответку, оставшиеся юниты валят один стек мух.
2 раунд. Мухи добили ящериц-стрелков. Наш ход, осталось 9 василисков, 45 гноллов, 8 змей против 4 полных стеков мух. Змеями снимаем ответку, выносим еще один стек.
3 раунд. Атака мух, после нее остались все базилы и гноллы и 1 змея. Понятно, она на снятие ответки, выбиваем еще стек мух.
4 раунд. Потерян один базил-его атаковали 2 оставшихся стека. Василиски ждут, бьют гноллы, снимают ответку, потом василиски и т.д.
В после битвы осталось 8 василисков и 39 гноллов.
Как узнать. 18 или 12 мух в стеке, ведь пишут и там и там орда? Не знаю, если уж очень хочется- суньте лошка на проверку, хотя и расточительно это.
3. Некр. Если некромантия разрешена- даже и не описываю. Если нет- толстое мясо с файтерским уклоном. Дешивизна построек позволяет ломать на 8 виверн улей, максималку- не пробовал.
4. Рампарт. Хорду мух кажется не пробьет на 1 неделе, а вот толпу-да. Итак, Киррь 5 уровня, пробил меньше Шакти, но за счет скорости в раскачке не отстал. В первом слоте ставим 40 кентавров, во втором- 1 горгулья, в третьем-13 гномов, в 4 стеке- 3 дендроида, в 5- 1 горгулья. в 6- 35 гремлинов, 7 стек- 2 горгульи. Улей на 9 мух в стеке.
1 раунд. Мухи почти полностью выбили гарпий и гремлинов, оставшиеся 2 гремлина снимают ответку с мух, 1 стек мух почти завален совместными усилиями кентавров, гномов и дров. После 1 раунда осталось- 40 кентавров, 13 гномов. 3 денлроида, 1 горгулья против мух- 4 стека по 9 плюс 1 муха.
2 раунд. Мухи бьют гномов, их остается 9, забита горгулья. Гномы снимают ответку, дело продолжают остальные наши стеки. После 2 раундов- 40 кентавров, 3 дендроида и 6 гномов против мух (9+8+8+2+1).
3 раунд. Мухи снова бьют гномов, та же комбинация.
4 раунд. Мухи добивают гномов и бьют кентавров. При нашем ходе- 38 кентавров и 3 дендроида против мух (9+8+2+1). Здесь нужно решить, что нам нужнее- дендроиды или кентавры. Сиюминутно- кентавры в связке с эльфами, на перспективу-дендры для мощного стеку в утопии. Кто менее нужен, снимает ответку и его бьют дальше мухи. После битвы в одном случае у нас останется 38 кентавтов, во втором- 25 кентавров и 3 дендроида. Заметили, что эльфов мы не брали? Добавим к 38 кентврам 7-10 эльфов и 6 виверн- очень боеспособная армия.
5. Кастл. Не полезу им в улей на 1 неделе. Всме завязано на лошадях, куча левых построек- кузница, конюшня, еще часто и лучников грейжу. Пробивная сила за счет них отличная- файтерской силы нет. А вот на 2 неделе с 4-6 лошадями и поддержкой очень неплохо ульи ломаются.
6. Тауэр. То же самое. Гремлинов подставлять не хочется, а на постройке 4 двеллинга возникают проблемы-ресурсоемкий замок. А на 2 неделе с нагами, големами и мелочью для подставы хорошо берется.
7-8. Стронгхолда и Инферно при черкании не допускаю, а так на 2 неделе птицы, мишки и мелочь (либо ифриты и разные черти).
Сорри за оффтоп! СЭМ_56. Если хочешь сделать хорошо, то подкрепи инфомацию сейвами и скриншотами, а то как-то не наглядно! Уверне что сейвы есть, а скринов наделать уж совсем не пробелма!:smile20: По поводу ульев, в улье страшны не столько змейки, а столько охрана самого улья!
Взятие максимальной консерватории грифонов за Инферно на лаве с приростом 2-й недели:
Отстройка:1-6 с кастлом без собак. армия: 80 гр бесов, 36 магогов, 9 питов, 12 демонов, 6 ифритов, 30 троглов или другая армия с левого героя, которая не умрет после первого удара грифов.
Герой - Мариус с экспертным армором. атака защита 5-8.
Общие соображения: Из 10 раз получилось взять в семи случаях. Критические моменты: очень плохо если мораль выпадает дальним кучкам грифам в первых двух раундах, тогда бой может проиграться в случае выпадения морали еще 1-2 раза. В реальной игре Демониаки качают обычно еще знания и силу, а ГМ уже отстроена на 1-й неделе. Поэтому с книгой вероятность выиграть сильно возрастает(если есть блесс то>90%), также хорошо иметь, щит, камнекожу, тогда выпадение 1 морали дальним грифам не сказывается на всем бое. Если нападать без книги, то желательно либо иметь хотя бы продвинутую стрельбу(лучше эксперт), либо арт дух уныния, либо повышалки морали. 1-2 морали на магогов за весь бой заметно облегчает бой. Если есть нычка демонов или гогов, то тоже вероятность успеха очень высока.
1 раунд: Ифритами бьем по нижней левой кучке, потом бьем бесами, встаем на 2 клетку снизу слева, 1 бесом становимся в правый край на 4-й клетке сверху, демонами становимся прямо над ними в правый край. Козлами бьем опять по нижней левой кучке, грифов остается около 19, магогами стреляем по верхним правым, убиваем ~5 грифов.
Нижние левые грифы бьют по троглам(мораль некритична), верхние левые добивают троглов(тут тоже мораль некритична). Но есть маленькая вероятность, что первые грифы ударят по магогам. Тогда ГГ. Поэтому если есть магия и слоу, то замедляем верхний левый стэк. Дальние грифы убивают единичку и обступают демонов.
2 раунд: Ифритами бьем по меньшей кучке грифов. Бесами вэйт. Демонами дефенс. Если есть магия, то кастуем шилд/камнекожу на них, это будет страховка от морали. Козлами становимся снизу на 2-й клетке слева, получается "карман" туда загоняем магогов.
Теперь если мораль дальним грифам не выпадала, то они встанут кучкой с правой стороны экрана.
Ближние грифы бьют по бесам(есть маленькая вероятность, что ударят по ифритам). Бесами бьем по большой кучке грифов, и они погибают с ответки.
3 раунд:
Ифритами становимся на место бесов и бьем по большой кучке грифов. Козлами по ней же. Магогами стреляем по по дальним кучам. Ближние грифы бьют(скорее всего по ифритам) дальние летят. С книгой здесь и дальше кастуем блесс/точность на магогов или защитные заклинания или ослабляем грифов.
4 раунд:
Ифритами и козлами наваливаемся на большую кучку грифов. Магогами вэйт, дальние грифы подлетают. Если здесь мораль не сработала и грифы стали парой, то можно считать, что бой на 95% выигран(теперь неприятности могут быть только от большой кучки грифов в следующем раунде), и дело только в потерях. Магогами стреляем по паре.
5 и следующие раунды: Дальше смотрим по ситуации, если какой то из наших стэков хиловат, то им дефендимся, другим можем бить или дефендиться, магогами стреляем по кучам, если прикрышку снесли добиваем в рукопашную.
Наилучший результат без магии и был - выжившие 3 козла и два ифрита, все магоги.