Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
18 лет назад
Еще несколько, довольно известных, замечаний, которые не смог найти в файле

1) перечень всех заклинаний воздействующих на разум
2) как известно, при осаде башни, мины не действуют на своих юнитов, но оказывается если их поставить туда до боя (во время тактической расстановки) результат будет положительный
3) во время тактической расстановки перед боем двухгексовых юнитов можно (с помощью автобитвы) поставить на одну клеточку дальше, чем положено :)
В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
18 лет назад
3) во время тактической расстановки перед боем двухгексовых юнитов можно (с помощью автобитвы) поставить на одну клеточку дальше, чем положено
Насколько мне известно, то пользоваться багами запрещается (как впрочем и открыто это обсуждать, тем более вносить это в справочник). Если на каком-то ресурсе этим свободно пользуются, то я если честно не пойму: чем это лучше, нежели двойной каст магии за раунд!
В ответ пользователю invisible
18 лет назад
invisible;172920
Насколько мне известно, то пользоваться багами запрещается (как впрочем и открыто это обсуждать, тем более вносить это в справочник). Если на каком-то ресурсе этим свободно пользуются, то я если честно не пойму: чем это лучше, нежели двойной каст магии за раунд!

а кто говорит, что этим нужно пользоваться :) хотя это отдельная тема,
а справочник, он имхо на то и справочник, чтобы в нем была максимально полная информация про фичи/баги, а какими из них пользоваться, а какими нет каждый решает сам (ну или по обоюдному согласию, если играют вдвоем :) )

вы ведь тоже обэтом писали :)
invisible;172920
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах),

с уважением, smallest
В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
18 лет назад
вы ведь тоже обэтом писали...
6. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги».
Вы лучше играть учитесь, а не начинайте свою "карьеру" с "багов"
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
При всём уважении, не согласен с инви. Знать о багах должны все, т.к. некоторые могут даже не знать что это баг, а думать, что это всего дишь фишка... Предупреждён - значит вооружён!
А про дабл-каст - это уже перебор. Этот баг пофиксили уже давно. Про него все уже забывать начали :D
18 лет назад
спасибо за поддержку, дабы не засорять тему написал ЛС invisible, надеюсь мы с ним сможем найти общий язык
В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
18 лет назад
smallest;172921
...а справочник, он имхо на то и справочник, чтобы в нем была максимально полная информация про фичи/баги, а какими из них пользоваться, а какими нет каждый решает сам (ну или по обоюдному согласию, если играют вдвоем :) )
Да, абсолютно согласен с Вашей позицией, хотя, если честно, очень долго пришлось бороться с общественным мнением для того, чтобы включить в справочник отдельную тему, посвященную багам...

В таком случае, прошу Вас прислать мне в приват детальную инструкцию :) как именно работает указанный Вами баг... Просто сэкономим наше с вами время и дополним справочник полезной информацией... Тем более, что тема, посвященная багам уже имеется...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
1. Длительность берсерка - правильнее не 1 ход, а до реализации атаки.
2. Корни дендров снимаются диспелом, токо не помню простым или адвансом.
В ответ пользователю Деконтаминатор
Аватар пользователя
18 лет назад
2. Корни дендров снимаются диспелом, токо не помню простым или адвансом.
Привязка дровами снимается диспелом даже без навыка магии воды. Также вылезти из-под корней можно с помощью магии "телепорт", при этом опять-таки не обязательно иметь навык "магии воды".
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
Ещё есть фишка. Когда гарпии бьют дендроидов и те дают сдачи, гарпия привязывается, улетает назад и остаётся стоять привязанная далеко от дендроида.
Так же есть фишка, что если на двух дендроидов кинуть берсерк, то они привяжут друг друга навечно :D
В ответ пользователю Dirty_Player
18 лет назад
Dirty_Player;173380

Так же есть фишка, что если на двух дендроидов кинуть берсерк, то они привяжут друг друга навечно :D

неужели :) а если один стек умрет :) другой так иостанеться скорбить за погибшим товарищем :(

Кстати еще несколько замечаний про анти-магию.
Оказывается експертный диспел и стрекозы сильнее :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
Dirty_Player;173380
Ещё есть фишка. Когда гарпии бьют дендроидов и те дают сдачи, гарпия привязывается, улетает назад и остаётся стоять привязанная далеко от дендроида.
Так самое интересное что происходит потом?
Привязанный корнями дендроида монстр может бить только тех, кто стоит вокруг него или дэфендится ... а привязанная гарпия вдали от дендроида - сможет опять лететь и бить его или другого юнита? ... или она будет ждать пока к ней не подойдет кто-нить в притык или не снимутся корни?
P.S. Кстати так как у гарпии скорость 6 - а у дендра 3 или 4 - то он не сможет за один ход достать до прикованной вдали от него гарпии, а если он просто подойдет - то с гарпии автоматом снимутся корни и она улетит :)
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
18 лет назад
smallest;173428
неужели :) а если один стек умрет :) другой так иостанеться скорбить за погибшим товарищем :(
Когда один из дендроидов умрёт то второй оживёт.
Alex_R;173430
Так самое интересное что происходит потом?
Потом происходи следующее. Гарпия улетает и всё ещё находится по действием привязки. Даже если дендоид будет ходить, то действие заклятия НЕ утратиться. Гарпия сможет только жать Защиту!!!! Даже если дендроид подойдёт вплотную, а затем уйдёт или погибнет, то действие привязки всё равно останется. Если дендроид ударит сам, то получится новая привязка, которая будет действовать обычным образом.
З.Ы.: Закл Телепорт снимает действие привязки!
З.Ы.2: Ниже тест драйв, проверьте кому интересно!
З.Ы.3: Самое интересное, что в ВоГ такое уже не работает! Пофиксили...
smallest;173428

Кстати еще несколько замечаний про анти-магию.
Оказывается експертный диспел и стрекозы сильнее :)
ИМХО у стрекозы не диспел, а спел 5ого уровня под названием "снятие хороших заклянаний"!
Тест: На золтого дракона вешается магическое зеркало! Удар стрекозы и БАХ! :D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,4 KB
В ответ пользователю Dirty_Player
18 лет назад
Dirty_Player;173567

ИМХО у стрекозы не диспел, а спел 5ого уровня под названием "снятие хороших заклянаний"!
Тест: На золтого дракона вешается магическое зеркало! Удар стрекозы и БАХ! :D

я имел ввиду и, т.е. что и
1) стекоза и 2) експертный диспел
снимают антимагию. (т.е. есть как минимум две магии, которые не антимагятся :) )
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
18 лет назад
Спасибо всем за комментарии по теме. Постараюсь все вышесказанные замечания отразить в справочнике.
Alex_R;173430
Привязанный корнями дендроида монстр может бить только тех, кто стоит вокруг него или дэфендится ...
Попрошу чуть подробнее этот момент изложить, к сожалению мне он не известен... Как Defend (пропуск хода, правльно?) во время боя помогает привязанному юниту атаковать противника?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1295 гостей