Перейти к содержанию

Сообщения от Кто сильнее, Вестники Смерти/Баньши или Рыцари Смерти?

Некрополис Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Хотели бы вы замени Вестников смерти или Банши на Рыцарей смерти?
37 голосовавших
Один вариант
Этот опрос закрыт.
Да
45.9% 17 голосов
Нет
54.1% 20 голосов
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
Да уж(: Темных рыцарей некрам?
Это с ихней то абилкой:confused:
А вам слово БАЛАНС что нибудь говорит:rolleyes:
Да они будут круче любого юнита 7 уровня. А если еще под вампиризмом:eek: Тут только божественной местью и фигачить. Но, во первых до этого они дел наворотят:smile51: , а во вторых поднятие мертвых и дубль 2.

Может тогда и Данжу цепочки из беты вернем что б не скучно было?

Может просто стоит поиграть на уровне сложности Ветеран.

Или просто уровень игры вашего противника круче чем Ваш.
В ответ пользователю Shogun
Аватар пользователя
18 лет назад
Shogun;171489
Да уж(: Темных рыцарей некрам?
Это с ихней то абилкой:confused:
А вам слово БАЛАНС что нибудь говорит:rolleyes:
Да они будут круче любого юнита 7 уровня. А если еще под вампиризмом:eek: Тут только божественной местью и фигачить. Но, во первых до этого они дел наворотят:smile51: , а во вторых поднятие мертвых и дубль 2.

Может тогда и Данжу цепочки из беты вернем что б не скучно было?

Может просто стоит поиграть на уровне сложности Ветеран.

Или просто уровень игры вашего противника круче чем Ваш.
Здесь обсуждается не уровень моей игры и игры моего противника. Я итак на последнем уровне сложности нормально играю, так что пробовать сложность Ветеран нет необходимости. А если вам не нравится идея о Рыцарях смерти, не устанавливайте себе этот мод. Это дело лично каждого.
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;171699
Здесь обсуждается не уровень моей игры и игры моего противника. Я итак на последнем уровне сложности нормально играю, так что пробовать сложность Ветеран нет необходимости. А если вам не нравится идея о Рыцарях смерти, не устанавливайте себе этот мод. Это дело лично каждого.
Полностью поддерживаю:smile54:,о вкусах не спорят.Я конечно предпочитаю смерть,но это же не значит что другие не должны играть рыцарями смерти.Тут каждому свое.
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;171699
Здесь обсуждается не уровень моей игры и игры моего противника. Я итак на последнем уровне сложности нормально играю, так что пробовать сложность Ветеран нет необходимости. А если вам не нравится идея о Рыцарях смерти, не устанавливайте себе этот мод. Это дело лично каждого.

Прошу прощения, что задел Вас предидущим сообщением. Я, к сожалению, довольно резко отреагировал на ваше мнение о том что Некрам нечего противопоставить Людям.

Однако, при всем уважении, остаюсь при своем мнении, что даже после кардинального изменения действия некромантии, Некры остаются довольно сильной расой, у которой найдутся аргументы против всех, более того за них играть стало гораздо интереснее. И мое твердое ИМХО как раз изза того, что
1 сложнее
2 появилась необходимость варьировать тактику и стратегию игры (исчез единственно верный алгоритм развития героя, железно гарантирующий победу начиная с 7-й недели)

И замена умертвий на черных рыцарей серйозно порушит баланс и сделает некров ИМБОЙ. Какой интерес играть если ты можеш допустить кучу ошибок и все равно порвать соперника как тузик грелку?

Мир?
Аватар пользователя
18 лет назад
Мир! Просто Люди - это зло. Хотя с людьми и их тренировками мне еще под силу справится, но вот эльфы...Их инициатива и тайные лучники это жуть. Я недавно сражалась на огромной карте. У меня было 250 драконов, у противника - 1900 тайных лучников. Лучники походили первыми и драконов у меня не стало, + его герой сделал Спешку масс! Он мне всю армию этими стрелками убил!
А что за алгоритм развития героя? Я уже все комбинации развития перепробывала, но ни одна мне не гарантировала 100%-ю победу. Обычно я изучаю Атаку, Защиту, Образование, Черную магию, Магию призыва.
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;171794
Мир! Просто Люди - это зло. Хотя с людьми и их тренировками мне еще под силу справится, но вот эльфы...Их инициатива и тайные лучники это жуть. Я недавно сражалась на огромной карте. У меня было 250 драконов, у противника - 1900 тайных лучников. Лучники походили первыми и драконов у меня не стало, + его герой сделал Спешку масс! Он мне всю армию этими стрелками убил!
А что за алгоритм развития героя? Я уже все комбинации развития перепробывала, но ни одна мне не гарантировала 100%-ю победу. Обычно я изучаю Атаку, Защиту, Образование, Черную магию, Магию призыва.

Люди конечно зло, но не настолько.

Я имел ввиду версии игры, до появления Орды и патчей 1.5 и 2.1, когда некроманты просто подымали скелетов в зависимости от истребленных противников.
Аватар пользователя
18 лет назад
Даже если теперь можно всех поднимать, проиграть все равно можно! нет 100%й гарантии победы.
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;171794
Мир! Просто Люди - это зло. Хотя с людьми и их тренировками мне еще под силу справится, но вот эльфы...Их инициатива и тайные лучники это жуть. Я недавно сражалась на огромной карте. У меня было 250 драконов, у противника - 1900 тайных лучников. Лучники походили первыми и драконов у меня не стало, + его герой сделал Спешку масс! Он мне всю армию этими стрелками убил!
А что за алгоритм развития героя? Я уже все комбинации развития перепробывала, но ни одна мне не гарантировала 100%-ю победу. Обычно я изучаю Атаку, Защиту, Образование, Черную магию, Магию призыва.
Согласен с тобой,что с людьми легче спавиться,с их тренировочными залами,т.к у них нет юнита,который бы на один ход вырубал стек,как например наездники у ТЭ,или тайные лукари!Но хотя там палычи есть,но их можно заблочить.В лейт СЭ стали сильными,причем очень.Качаю героя против СЭ-защита,образовани,логистика,магия Тьмы,удача.Это конечно же в лейт.А на счет всадников,думаю,это было бы конечно круто,но смертей полюбому надо остивить!Они реально красивый юнит!
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;171822
Даже если теперь можно всех поднимать, проиграть все равно можно! нет 100%й гарантии победы.

В том то и дело, что введя темную енергию резко ограничили количество подымаемых войск, особенно на первых неделях. И, не смотря на возможность подымать всех, нежить этим сильно ослабили.(Так что бы с против) них можно было играть не только в быстрой игре

Ведь раньше было так - количество подымаемых скелетов зависело только от уровня владения некромантией и количества хп убитых живых нейтралов. И получалось, что на 7-й неделе некр бегал уже с около 3 тысячами скелетов.

А алгоритм прокачки был прост.
Эксперт некромантии (как можно быстрее) - крик баньши - поднятие скелетов (конец 1-й - начало- 2-й недели).
Эксперт тьмы - перки по гильдии
Эксперт атаки - стрельба - боевое безумие
эксперт защиты - +2 к хп (не помню как называется)+(в зависимости от соперника)

Во время боя закрываем свои тысячи скелетов зомбями и кем нибудь еще
и расстреливаем противника. С одного выстрела ложится весь стек противника.

Поскольку здоровье скелетов -7 то стек 2,5-3 тысячи скелетов имеет
17,5-21 тыс хп.

я специально не рассматриваю вариант нахождения некром колечка
на +2хп.

И как все это было убивать:confused:

По етому в длительной игре некры выносили всех на ура.
Аватар пользователя
18 лет назад
По етому в длительной игре некры выносили всех на ура.

Вот именно, а сейчас все иначе и некрам рыцари смерти были бы неплохи.
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
18 лет назад
Dracon Малласа;171990
Вот именно, а сейчас все иначе и некрам рыцари смерти были бы неплохи.

Похоже у нас сложилась ситуация - твоя моя не понимать:smile04:

Я утверждаю
1 Некры продолжают оставаться сильной расой, особенно в лейте. Просто они перестали быть ИМБОЙ на поздних этапах игры.
2. Черные рыцари серйозно порушат баланс и Некры снова станут ИМБОЙ, причем на любых этапах игры.

И привел аргументы.

Теперь прошу тебя привести свои аргументы в пользу того, что мои утверждения не верны.

Думаю может так нам будетлегче понять позиции друг друга
В ответ пользователю Shogun
Аватар пользователя
18 лет назад
Shogun;171973
В том то и дело, что введя темную енергию резко ограничили количество подымаемых войск, особенно на первых неделях. И, не смотря на возможность подымать всех, нежить этим сильно ослабили.(.
Да, были времена, когда на ура всех выносили. По мне так лучше бы не делали темную энергию, правда,это очень ослабило некров. Ну что можно сделать на 500-600 темной энергии? Пару-тройку драконов поднять? Или 9 Личей? Как будто это сильно поможет. Выйграю с приемушеством как раз в этих 9 личей:D . Не иначе :D .
Аватар пользователя
18 лет назад
Хорошо бы, если бы просто модельку могли заменить на рыцаря смерти, оставив абилки вестников или баньши. Вот тогда дело другое)) просто мелкое косметическое изменение. Хотя вестники красиво смотрятся, но вот розовые баньши....

Зы, кстати никто не замечал, что новый вариант некромантии чем-то схож с людской тренировкой. Особенно в кол-ом плане. Да и поднять можно также раз в неделю(энергия так восстанавливается)
В ответ пользователю Lady Revan
Аватар пользователя
18 лет назад
ArhLich;172612
Да, были времена, когда на ура всех выносили. По мне так лучше бы не делали темную энергию, правда,это очень ослабило некров. Ну что можно сделать на 500-600 темной энергии? Пару-тройку драконов поднять? Или 9 Личей? Как будто это сильно поможет. Выйграю с приемушеством как раз в этих 9 личей:D . Не иначе :D .

Так в этом то и весь кайф. Теперь играя за некров приходится нарягать серое вещество:)
В ответ пользователю Shogun
Аватар пользователя
18 лет назад
Shogun;173263
Так в этом то и весь кайф. Теперь играя за некров приходится нарягать серое вещество:)
Да хоть занапрягайся! Это сильно урезало возможности нежити. Особенно против эльфов с их инициативой. Лучники как походят, так у нежити сразу одного войска нет.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1299 гостей