А кем убивать Орсона? Эти тонны мяса и костей не пробиваются магией Хаоса и лучниками, вампиризм бессилен - нежить доходит и давит числом.
Сообщения от Контр-герои в дуэльном режиме (3.1)
Орсона можно давить Эрин. Она с ускоренными фуриями и мегерами уничтожает большую часть армии Орсона до его подхода, а если еще с ландшафтом повезет... При этом, магией сперва лучше бить призраков, чтобы те потом не мешались и не приходилось тратить на них кучу атак впустую.
Помогите!!! Только что играл дуэли против компа. Я никак не могу победить Карли. Я пробовал всеми героями подряд, и никакого толку,он всех валит. И ещё эти руны,твою дивизию...Скажите,кем реально его вынести???
Помогите!!! Только что играл дуэли против компа. Я никак не могу победить Карли. Я пробовал всеми героями подряд, и никакого толку,он всех валит. И ещё эти руны,твою дивизию...Скажите,кем реально его вынести???
Карли в дуеле конечно ИМБА как нести его против игрока -человека я без понятия. А компа - Иббой, Оссиром. Но я не часто играю дуели.
Сейчас прийдут корифеи и все раскажут:)
корифеи не пришли, а вопрос остался открытым!!!
Карли - кем его убить?
Карли - кем его убить?
Карли побеждает Хельмар. А оссира неплоха долбит Джалиб (если магов поделить на 3 отряда по 20 то выйграть оссира становится очень даже возможно
Все что написано ниже подтверждено сотнями битв на убиком :) .
1) Карли с 95% вероятностью выносит Оссира - толстая шкура, руны воскрешения и три стека стелков гарантированно выносят эльфийских лучников, а единороги и деревья - это как-то несерьезно.
2) Нимуса с вероятностью ~80% выносит Синитар. Здесь варианта два: а)если демоны еще не расползлись по полю битвы то решает усиленный метеоритный дождь (а если еще с удачей... :) );
б)если живы все гидры то, по-возможности потрепав нимусовы войска своими отрядами, кастуем усиленный армагеддон. Всем демонам капут - 2-3 гидры 100% останется.
Моя же любимая стратегия против Нимуса следующая: берем Хельмара; войска ставим т.о. чтобы два стека магов прикрывали спереди два стека гномьих воинов, сверху/снизу драконы и снизу/сверху край поля битвы. В первый ход ставим две огненных стены (героем и отрядом магов) перед воинами и драконом, чтобы враг мог нанести удар только попав в пекло. Далее или добавляем еще огненных стен, или юзаем имплозию/огненный шар, атакуя только НЕ призванные отряды и не забываем постреливать магами, чтобы вешать метку огня. Каждый ход юзаем руны чтобы вернуть ману (рунный откат).
Войска Нимуса будут либо глупо толпиться, смотря как их постепенно выносят стрелки и герой-кастер с почти бесконечной маной (рунный откат) или кинутся на огненные стены и геройски погибнут :) . Благо гномы хорошие танки и по-быстрому их вынести не получится.
Эта тактика проверена мной не в одном десятке боев и работает 100%, только утомляют битвы длиной 10-15 минут.
3) Синитар с 95% вероятностью выносит Карли. Тактика как против Нимуса. И руны воскрешения гному не помогут :cool:
4) Хельмара 100% вынесет Айрис в умелых руках. Гриффоны с налета лупцуют гномьих магов, а основные войска (которых оччень немало) займутся его melee'шниками. Здесь очень помогает 35% сопротивление магии у Айрис.
Также профессионал сможет разбить Хельмара играя за Иббу (Имбу :) ).
5) Синитара 100% вынесет Ора. Всеми войсками кроме големов (которых всячески бережем в тылу) стараемся нанести макс. урон. Орой выносим драконов (имплозией/ост. холодом) - они единственные, кто может быстро добраться до големов - а затем кидаем армагеддон до посинения, благо остальные войска чернокнижника слишком медленные, а Ора просто летает по шкале инициативы.
6) Дейдру при должном навыке выносит Анвэн. При первом же ходе героя зачаровываем стрелы кристаллом тайного и юзаем ливень из стрел - итог: два стека умертвий полностью скованы в действиях. Затем своими войсками сосредотачиваем удары на остальных стеках врага (желательно толпой забивать отдельные отряды :) ). Никакие берсерки и подчинения сильно навредить не успеют.
З.Ы. Продолжение следует.
1) Карли с 95% вероятностью выносит Оссира - толстая шкура, руны воскрешения и три стека стелков гарантированно выносят эльфийских лучников, а единороги и деревья - это как-то несерьезно.
2) Нимуса с вероятностью ~80% выносит Синитар. Здесь варианта два: а)если демоны еще не расползлись по полю битвы то решает усиленный метеоритный дождь (а если еще с удачей... :) );
б)если живы все гидры то, по-возможности потрепав нимусовы войска своими отрядами, кастуем усиленный армагеддон. Всем демонам капут - 2-3 гидры 100% останется.
Моя же любимая стратегия против Нимуса следующая: берем Хельмара; войска ставим т.о. чтобы два стека магов прикрывали спереди два стека гномьих воинов, сверху/снизу драконы и снизу/сверху край поля битвы. В первый ход ставим две огненных стены (героем и отрядом магов) перед воинами и драконом, чтобы враг мог нанести удар только попав в пекло. Далее или добавляем еще огненных стен, или юзаем имплозию/огненный шар, атакуя только НЕ призванные отряды и не забываем постреливать магами, чтобы вешать метку огня. Каждый ход юзаем руны чтобы вернуть ману (рунный откат).
Войска Нимуса будут либо глупо толпиться, смотря как их постепенно выносят стрелки и герой-кастер с почти бесконечной маной (рунный откат) или кинутся на огненные стены и геройски погибнут :) . Благо гномы хорошие танки и по-быстрому их вынести не получится.
Эта тактика проверена мной не в одном десятке боев и работает 100%, только утомляют битвы длиной 10-15 минут.
3) Синитар с 95% вероятностью выносит Карли. Тактика как против Нимуса. И руны воскрешения гному не помогут :cool:
4) Хельмара 100% вынесет Айрис в умелых руках. Гриффоны с налета лупцуют гномьих магов, а основные войска (которых оччень немало) займутся его melee'шниками. Здесь очень помогает 35% сопротивление магии у Айрис.
Также профессионал сможет разбить Хельмара играя за Иббу (Имбу :) ).
5) Синитара 100% вынесет Ора. Всеми войсками кроме големов (которых всячески бережем в тылу) стараемся нанести макс. урон. Орой выносим драконов (имплозией/ост. холодом) - они единственные, кто может быстро добраться до големов - а затем кидаем армагеддон до посинения, благо остальные войска чернокнижника слишком медленные, а Ора просто летает по шкале инициативы.
6) Дейдру при должном навыке выносит Анвэн. При первом же ходе героя зачаровываем стрелы кристаллом тайного и юзаем ливень из стрел - итог: два стека умертвий полностью скованы в действиях. Затем своими войсками сосредотачиваем удары на остальных стеках врага (желательно толпой забивать отдельные отряды :) ). Никакие берсерки и подчинения сильно навредить не успеют.
З.Ы. Продолжение следует.
Беру пример с предыдущего поста. Хотя дам более полное описание одного героя.
Герой Фракции Порядка. В отличии от других героев своего города, он не делает ставку на магию как таковую, а, скорее, на армию. И, если быть точнее, на армию призванную и оживленную.
Первое, на что стоит обратить внимание - это его итемы. "Колчан" дает бесконечный запас стрел - сигнал к тому, что стоит делать упор стрелков (маги и титаны/громовержцы)
Второе - лишний бонус к мане для магов в армии (они имеют больше маны и магической силы) нам дают халат и корона Сар-Иссы. Снова сигнал - упор делается на магию не самого героя, а магов в армии этого героя (не забудет и про бонус к знанию и колдовству. Также неплохую службу нам сослужит вторая "особая" способность этих доспехов).
И последнее - "пояс элементалей"и "том силы". Благодаря этим артефактам мы имеем бонус как общего характера ("том силы" дает знание и колдовство), так и конкретного плана (бонус к призыву элементов).
Навыки и умения
Первое, что бросается в галаза - "туманная завеса" и "уклонение". Два умении, достаточно успешно дискредитирующие стрелков в армии врага.
Далее следуем обратить внимание на способность "Острый ум". В сочетании с артами Сар-Иссы они играют неплохой дуэт - мы ходим героем быстрее как в самом начале, так и далее, во время самой битвы.
"Разгадка тайного" - в принципе, неплохая способность, но в данном контексте абсолютно бесполезная. Мы и так хорошо колдуем магию призыва.
"Хозяин земли" дает бонус к огненным ловушкам (землетрясение нам не нужно). О плюсе этого умения чуть позже.
"Повелитель чар". Взглянув на это умение, снова вспоминаем об элементах. И не только. Феникс тоже сослужит нам неплохую службу.
Мы имеем героя с мощным упором на стрелков и магов.
Но это значит только одно - нам придется сидеть в защите. Плотной защите. Нам в этом поможет как неплохое ослабление стрелков врага, так и магия призыва. Даже больше магия призыва...
Вот в чем дело. Феникс хоть и летает по всему полю, но в атаку его не поведешь - оборона слаба. Всего 45 горгулий! Поэтому в обороне сидит Феникс и... Ракшасы. В этом им отлично помогают элементы и (!) огненные ловушки. Титаны/громовержцы в обороне не нуждаются - они сами себе хорошая оборона.
Но воть беда - убили ваших магов. Воевать нечем... но ведь у нас есть "поднятие мертвых"! 22 мага за раз - шутка ли!
Вот, в общем-то, и все.
Джалиб имеем плотную оборону, мощную магию/стрелков. При этом его противники сами стреляют плохо...
Встает вопрос - как с этим делом справится? Ответ прост!
Следует помнить, что у нашего врага мощная магия призыва. И феникс. Поэтому следует брать героя, нейтрализующего этот достаток (например, Айерис).
Другой способ - взять героя, который может легко взломать оборону врага. Это либо многочисленная армия Анвэна, либо имбанутая армия Нимуса, либо танкоподобная армия Хэльмара.
Можно пробовать не взломать оборону, а заколдовать армию врага. Это значит, что нужен герой с сильной магией - Равэнна, Синитар
Рискнуть и "заморозить" врага можно попробовать Орсоном.
Вот, в общем-то, и все. Остальные герои или малоэффективны, либо неэффективны вообще (например, атакующая армия орды неспособна взломать оборону Джалиба).
__________________
Вот вам "мини анти гайд". Прошу любить и жаловать (=
з.ы. перечитываю и думаю - стоко писал ради последних трех абзацев! О_о
Антигайд по герою: Джалиб.
Герой Фракции Порядка. В отличии от других героев своего города, он не делает ставку на магию как таковую, а, скорее, на армию. И, если быть точнее, на армию призванную и оживленную.
Артефакты.
Первое, на что стоит обратить внимание - это его итемы. "Колчан" дает бесконечный запас стрел - сигнал к тому, что стоит делать упор стрелков (маги и титаны/громовержцы)
Второе - лишний бонус к мане для магов в армии (они имеют больше маны и магической силы) нам дают халат и корона Сар-Иссы. Снова сигнал - упор делается на магию не самого героя, а магов в армии этого героя (не забудет и про бонус к знанию и колдовству. Также неплохую службу нам сослужит вторая "особая" способность этих доспехов).
И последнее - "пояс элементалей"и "том силы". Благодаря этим артефактам мы имеем бонус как общего характера ("том силы" дает знание и колдовство), так и конкретного плана (бонус к призыву элементов).
Навыки и умения
Первое, что бросается в галаза - "туманная завеса" и "уклонение". Два умении, достаточно успешно дискредитирующие стрелков в армии врага.
Далее следуем обратить внимание на способность "Острый ум". В сочетании с артами Сар-Иссы они играют неплохой дуэт - мы ходим героем быстрее как в самом начале, так и далее, во время самой битвы.
"Разгадка тайного" - в принципе, неплохая способность, но в данном контексте абсолютно бесполезная. Мы и так хорошо колдуем магию призыва.
"Хозяин земли" дает бонус к огненным ловушкам (землетрясение нам не нужно). О плюсе этого умения чуть позже.
"Повелитель чар". Взглянув на это умение, снова вспоминаем об элементах. И не только. Феникс тоже сослужит нам неплохую службу.
Итог:
Мы имеем героя с мощным упором на стрелков и магов.
Но это значит только одно - нам придется сидеть в защите. Плотной защите. Нам в этом поможет как неплохое ослабление стрелков врага, так и магия призыва. Даже больше магия призыва...
Вот в чем дело. Феникс хоть и летает по всему полю, но в атаку его не поведешь - оборона слаба. Всего 45 горгулий! Поэтому в обороне сидит Феникс и... Ракшасы. В этом им отлично помогают элементы и (!) огненные ловушки. Титаны/громовержцы в обороне не нуждаются - они сами себе хорошая оборона.
Но воть беда - убили ваших магов. Воевать нечем... но ведь у нас есть "поднятие мертвых"! 22 мага за раз - шутка ли!
Вот, в общем-то, и все.
Джалиб имеем плотную оборону, мощную магию/стрелков. При этом его противники сами стреляют плохо...
Встает вопрос - как с этим делом справится? Ответ прост!
Кого брать и как играть.
Следует помнить, что у нашего врага мощная магия призыва. И феникс. Поэтому следует брать героя, нейтрализующего этот достаток (например, Айерис).
Другой способ - взять героя, который может легко взломать оборону врага. Это либо многочисленная армия Анвэна, либо имбанутая армия Нимуса, либо танкоподобная армия Хэльмара.
Можно пробовать не взломать оборону, а заколдовать армию врага. Это значит, что нужен герой с сильной магией - Равэнна, Синитар
Рискнуть и "заморозить" врага можно попробовать Орсоном.
Вот, в общем-то, и все. Остальные герои или малоэффективны, либо неэффективны вообще (например, атакующая армия орды неспособна взломать оборону Джалиба).
__________________
Вот вам "мини анти гайд". Прошу любить и жаловать (=
з.ы. перечитываю и думаю - стоко писал ради последних трех абзацев! О_о
эээ... какой такой фракции порядка?:)
я считаю джалиба одним из слабейших героев, ибо ни феникс, ни эли ему не помогают. феникс неплох, но он всего один. эли... с ними может не повезти. поднятие у него да, сильное, но... кроме магов больше никто толком и не дамажит, и те не особо хороши.
т.е. с в целом полезным призывом ему не особо повезло.
войск мало.
сойдет разве только против хаггеш :\
я считаю джалиба одним из слабейших героев, ибо ни феникс, ни эли ему не помогают. феникс неплох, но он всего один. эли... с ними может не повезти. поднятие у него да, сильное, но... кроме магов больше никто толком и не дамажит, и те не особо хороши.
т.е. с в целом полезным призывом ему не особо повезло.
войск мало.
сойдет разве только против хаггеш :\
Sylexz, ты везде пишишь проценты, пример: 100% вынесет, 90% и т.д. На счёт всего возможно, но не на счёт Нимуса! Либо комп играет как eyse, либо с нормальным противником не играл. В твоей стратегии что-то классное есть, но вряд ли с 100% вероятностью можно одолеть Нимуса! Он одними пещерными владыками 1/4 армии положит, если его и победить, только по его глупости или со значительным перевесом в свою сторону!
A.G.R.A.E.L., дабы твое мнение не звучало безосновательно и чтобы ты смог миру сему продемонстрировать крутость Нимус, победить которого можно только по глупости игрока, который им управляет, вызови Sylexz на дуэль. Думаю, он достаточно хороший игрок и сможет доказать тебе обратное :)
Если сыграете, то, плиз, выложите реплей на форум в эту тему.
Если сыграете, то, плиз, выложите реплей на форум в эту тему.
Sylexz, ты везде пишишь проценты, пример: 100% вынесет, 90% и т.д. На счёт всего возможно, но не на счёт Нимуса! Либо комп играет как eyse, либо с нормальным противником не играл. В твоей стратегии что-то классное есть, но вряд ли с 100% вероятностью можно одолеть Нимуса! Он одними пещерными владыками 1/4 армии положит, если его и победить, только по его глупости или со значительным перевесом в свою сторону!
Я, конечно, понимаю, что ты занимаешься банальным набиванием постов, но везде надо знать меру. Мы здесь обсуждаем ДУЭЛЬНЫЙ СЕРВЕР УБИ КОМ. Это где без всякого строительства/развития сразу начинается битва между двумя, заранее созданными и отбалансированными уби героями (или, по договоренности, созданными самими игроками в редакторе).
Я сыграл там около 1000 боев, и поверь мне, знаю о чем здесь пишу, в отличии от тебя. С "компом" в дуэль сыграть вообще не получится - нет такого режима.
Каким образом 10 пещерных владык вынесут 1/4 армии (тем более у гномов) мне не понятно. Особенно если учесть абилку хельмара, наносящую дамаг всем кастерам в армии противника (т.о. за каждый каст погибает по 1 владыке), и его огромное сопротивление магии (полный доспех гномов).
Проценты я пишу, чтобы примерно указать эффективность той или иной тактики. Не все они на 100% эффективны. А описанную выше тактику "Хельмар против Нимуса" я проверил не один десяток раз против самых разных соперников и проиграл за это время только 1 (!) битву. И то это был DOMOVOY - очень сильный игрок, и ему повезло заставить отбежать отряд гномов, прикрывавших стрелков, с помощью "страха" у кошмара.
В общем перестань писать необдуманные посты и вынуждать меня на оффтоп.
Добавлено через 1 час 14 минут
A.G.R.A.E.L., дабы твое мнение не звучало безосновательно и чтобы ты смог миру сему продемонстрировать крутость Нимус, победить которого можно только по глупости игрока, который им управляет, вызови Sylexz на дуэль. Думаю, он достаточно хороший игрок и сможет доказать тебе обратное :)
Если сыграете, то, плиз, выложите реплей на форум в эту тему.
Сразиться я всегда не против :) . А насчет реплеев - отличная идея! На мой взгляд, можно создать отдельную тему, где будут выкладываться реплеи, демонстрирующие какую-то необычную/сверхэффективную тактику. Ну и, соответственно, обсуждаться игровым сообществом :) .
К сожалению, я про реплеи не вспоминал до этого самого момента... Но думаю за пару-тройку дней насобираю несколько интересных иллюстраций к описанным мною тактикам.
------------------------------------------------------------
Теперь по теме:
Продолжаю описание наиболее эффективных тактик, которые использую я сам. (Немного изменю оформление - вдохновил меня GOR :) )
7) Гаруна vs. Шак'Карукат
*Эффективность данной тактики полностью зависит от силы реализующего её игрока.
Шак, пожалуй, наиболее сильный герой из представленных у орков. Его огромная армия - два стека виверн (у которых здоровье, благодаря его специализации, равно своему аналогу у ракшасов) плюс орды гоблинов могут кому угодно попортить настроение. Но набор кличей у него довольно скуден + слабая (по сравнению с Гаруной) прямая атака.
Главный недостаток виверн - их неподверженность ярости, и им также надо пользоваться.
Гаруна имеет очень сильную пехоту. Ключевой момент в начале сражения - правильно разместить отряды: поставить свободных циклопов так, чтобы они при возможной ответной атаке не покалечили наши войска. Т.е. размещаем их на отшибе, ставя отряд гоблинов между ними и остальными орками. Другие отряды размещаем поближе к краю карты, сохраняя возможность для рывка вперед.
Далее наша задача - топтаться на месте, стараясь не подставить под удар виверн основные войска - чтобы нанести удар первыми. Из-за отсутствия стрелков (кроме циклопа) врагу придется идти на сближение. В противном случае забиваем одноглазых Шака прямой атакой Гаруны.
Наиболее важно пользоваться нашим главным преимуществом - пугающим рыком. (Не забываем, что если мы кастуем его на существо, не имеющее возможности сдвинуться с места, то крик не подействует) Используем его, чтобы нейтрализовать наиболее опасные отряды врага (циклопы, виверны) или пододвинуть их к нашим войскам. В последнем случае снимаем ответку наиболее крепкими (циклопы, вожди) или наименее ценными (гоблины) войсками, а остальными бежим набивать ярость. Набрав достаточное количество последней, ваши войска станут непобедимыми. Главное - не растерять убийц. Они - наш основной ударный стек.
Кентаврами можно действовать в двух направлениях:
а) "повесить" на них подмогу Гаруной и расстреливать циклопов, затем виверн;
б) убивать орочьих бойцов, гоблинов.
Уничтожив циклопов и виверн, можно быть уверенным в своей победе, т.к. гоблины сами по себе (в силу отсутствия ответной атаки) опасности не представляют.
8) Шак'Карукат vs. Ора
Здесь все просто: Ора наиболее опасна своим армагеддоном и другими кастами, при огромных запасах маны. Но её колдовство, равное 7 - главный недостаток волшебницы
Способность Шака "сила против магии" снижает вражеское колдовство на 4, тем самым у Оры остается 3 (!) единицы колдовства.
Т.о. как маг она нам уже не опасна, а огромный количественный перевес, при любой тактике, принесет Вам победу.
*Старайтесь первыми уничтожить стеки ракшасов и магов.
З.Ы. Продолжение следует...
A.G.R.A.E.L. а я согласен с Sylexz. Армагедон Синита сносит Нимуса оч.хорошо с етим не поспориш,но и с тобой я тоже согласен что смотря против кого играеш.
У меня конечно нет сотен игр на Юби ....у меня их тысячи :smile44: поэтому скромно скажу пару строк,есть тока 2героя на юби против которых сложно играть рандом,это гномы.(и то на них есть стабильно контры) .Оссира и Нимуса вполне вероятно замочить-Оссира могут победить почти все герои(кроме наверно Шака и Гаруны) ,а Нимуса половина.И еще нет 100% пар -Ора не побеждает 100% Синитара,Синитар 100% Нимуса,а Равена 100% Витю.
Исключения тока эти 2 гнома.
Исключения тока эти 2 гнома.
О неужто сам чудо юдо(или тебя лучше называать домовым или дексторваром ?) снизошол до нас обычных смертных и решил поделится своей божественной мудростью.
Но мне кажется про Оссира ты немного преувеличил. Оссир конечно не идеальный герой но чтобы проиграть любому ? Да и про Нимуса я не согласен! ты конечно хорошо играеш но не настолько чтобы победить любым Оссира ! уж каму как не мне это знать
Но мне кажется про Оссира ты немного преувеличил. Оссир конечно не идеальный герой но чтобы проиграть любому ? Да и про Нимуса я не согласен! ты конечно хорошо играеш но не настолько чтобы победить любым Оссира ! уж каму как не мне это знать
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb