Перейти к содержанию

Сообщения от Свет для Некроманта

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Makc512
Аватар пользователя
18 лет назад
Makc512;173269
CA+экспертный свет+купленная в лавке за 15 кристаллов месть сделают свое черное дело :)
СА?! Ты качаешь три магии??:eek:
18 лет назад
Добавь сюда еще 4-ую магию, и считай, что будет у тебя почти что 2 СА: колдовское всеведение и вопль ужаса :) Может все-таки пересмотришь вариант с качем тучи магии? Да и СА у некров не самая лучшая... Не сказал бы, что к ней всегда есть смысл стремиться. Да и против орды всяко тьма лучше идет.
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Майор Вихрь;173273
Добавь сюда еще 4-ую магию, и считай, что будет у тебя почти что 2 СА: колдовское всеведение и вопль ужаса :) Может все-таки пересмотришь вариант с качем тучи магии? Да и СА у некров не самая лучшая... Не сказал бы, что к ней всегда есть смысл стремиться. Да и против орды всяко тьма лучше идет.


4 магия без надобности. а вот что лучше-хуже против орды? я постараюсь обосновать свои соображения )

1)необходимость СА: орк будет с лидерством + хорошая инициатива = шансов дожить некросу до "поколядовать" вволю может и не представиться => нужно инициативу и боевойдух загнать в минус, тогда опастность практически делится на 2. => первый ход некроса-CА

2)необходимость вызова: против нейтралов и что бы добраться без потерь армии до вожделенного врага- поднятие мертвых необходимо.
да и СА без него не получить, а его необходимость расписана выше.

3) необходимость тьмы - НЕ обсуждается, но берсерк лехко блокируется щитом гномов. Подчинение накладывается только на 1 стек и благодаря ему нельзя ВЫНЕСТИ армию противника быстро => тьма очень нужна, но однозначного преимущества она не даст, отклонение заклинаний будет время от времени действовать и вражеские юниты вместо того что б дохнуть - будут ходить.. т.е. тьма нужна что б вампиры хорошо воскрешались и что бы максимально ослабить массбафами армию противника.

4)необходимость света - исключительно МЕСТЬ. т.е. отнимет у меня только 3 уровня. зато в то время когда я начну ее кастовать-каждый отряд орков уже заработает на свое уничтожение, т.к. у меня будет несколько замков и мяса будет минимум раза в 2 больше :)
---------
не понимаю смысла в словах типа "а зачем 3 магии" - что, если б я взял защиту вместо света, с жалкими -15% повреждений (3 потраченных уровня) я бы смог выстроить такую же пуленепробиваемую стратегию простив орка?
Аватар пользователя
18 лет назад
Где это ты интересно месть брать собрался? Только артефактом или в другом городе но это все сильно зависит от случайности. Так что не катит ИМХО. И про защиту ты зря-это вообще то не -15% а -30% к повреждениям. А это почти треть! И еще при том что некрополис ориентирован на темную магию и ЗАЩИТУ. То есть эти два направления надо всячески усилять особенно ввиду мягко говоря не самых толстых войск пусть и многочисленных. Да и как против орды без защиты при их то нападении? Надо чтоб армия как можно дольше протянула. Так что свет с какой то маловероятной местью тут явно лишний.
18 лет назад
Дабы не разводить споров и лишних дискуссий, предложу следущий вариант:

Макс512 будет играть со своим товарищем, как он и задумывал, качая СА и свет. Сохраняет реплей финальной битвы и выкладывает ее на общий суд на форуме. Дальше все будет ясно.
18 лет назад
Если уж качать 3-ю магию(никогда никакой расе этого не делаю), то я бы прокачал хаос. У некра сильное колдовство. Поэтому не надо ждать, когда враг заслужит божественную месть. Другое дело - где брать заклинания? Поэтому предпочитаю качать некру 2 профильных магии.
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
18 лет назад
Vayshan;173323
Где это ты интересно месть брать собрался?

И про защиту ты зря-это вообще то не -15% а -30% к повреждениям.

что значит "собрался"? месть у меня уже есть давно. на карте есть лавки магические, купил за 15 кристаллов. + на карте есть замки всех рас (как уже говорилась-карта огромная) Выучить-вообше не проблема, в лейте то...

насчет защиты-да, приврал. 30%. но и они не спасут отца русской демократии против орка. какое у него нападение на 25 уровне? :) а еще клич 3 уровня даст + 50% к нападению всей армии. итого нападение будет около 45.
вот у меня щас кажись 24 уровень, нападение 6, защита 11. ну, 11+30% = 15. это решит? сомневаюсь... зато в свете я смогу качнуть ЛЮБЫЕ массовые защитные спеллы. в том числе и +12 к защите. правда, придется потратить полхода на ее активацию.

сейчас у меня уже есть СА
2 оставшихся навыка - экспертная логистика и экспертный свет. без перков.
но в окрестностях замечены пара деревьев, соотв., +2 перка будут как минимум.

Добавлено через 1 минуту
Майор Вихрь;173324
Дабы не разводить споров и лишних дискуссий, предложу следущий вариант:

Макс512 будет играть со своим товарищем, как он и задумывал, качая СА и свет. Сохраняет реплей финальной битвы и выкладывает ее на общий суд на форуме. Дальше все будет ясно.


подскажи что вы тут называете реплеем и откуда это можно выцепить?
финальные сейвы?
инструкцию, плиз :)

Добавлено через 6 минут
Boris K;173391
Если уж качать 3-ю магию(никогда никакой расе этого не делаю), то я бы прокачал хаос. У некра сильное колдовство. Поэтому не надо ждать, когда враг заслужит божественную месть.

некр не будет так же хорош в хаосе как ТЭ. к тому ж у него нет возможности кастовать по 10 раз за ход, так что нужно выбирать самые необходимые заклы. предпочтения - тем, которые отбрасывают только на 0.5 хода, т.е. массовые и CA. соотв, хаос - не оптимальный выбор для меня, я просто не успею достаточно часто им пользоваться.

а насчет "не надо ждать" - а это не от меня зависит. варвар живет нападением и потери - неизбежны. причем большие. а раз потери все равно будут - этим надо пользоваться. я надеюсь никто не будет спорить с тем что месть - САМЫЙ адекватный ответ на потери в игре? :smile10:
18 лет назад
Makc512, с ТЭ никто не сравнится по части хаоса. Разве что друид с зачарованной баллистой. Да и то, только до тех пор, пока живы все заклятые враги. Но некр по этой части тоже далеко не на последнем месте.

Боюсь, что пока ты будешь кидать массовые заклы света и тьмы, от твоей армии уже ничего не останется. А вообще интересно посмотреть, что у тебя получится. После первого массового заклинания света противник обязан догадаться, что у тебя есть божественная месть. Наверняка твоих скелетов в начале боя он будет бить яростью орды.

Надеюсь, у вас с противником примерно одинаковый уровень мастерства.

После боя нажми кнопку "Сохранить" - получится реплей боя. Под рукой игры нет. Поэтому точно не скажу, в какой папке.

По поводу защиты ты не прав. Она не увеличивает параметр защиты, а уменьшает потери в рукопашном бою на 30%.

Добавлено через 1 час 48 минут
Ещё добавление: При большом кол-ве замков всех рас в долгой игре некр должен любого порвать при любой прокачке.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
18 лет назад
>>Но некр по этой части тоже далеко не на последнем месте.
-надо выбирать чем пользоваться. я выбрал месть, и ветка про свет :)
я не утверждаю, что выбрав хаос я слил бы, я даже готов поспорить что я выиграю даже если вообще откажусь от света и от любых других навыков, не нужных для получения CA :)

>>Боюсь, что пока ты будешь кидать массовые заклы света и тьмы, от твоей армии уже ничего не останется.
--не думаю, что имея 3 замка и дофига жилищ я не соберу такую тучу народу, что за 3 -4 хода от моей армии ничо не останется, думаю все будет гораздо позитивнее для меня :D

>> А вообще интересно посмотреть, что у тебя получится. После первого массового заклинания света противник обязан догадаться, что у тебя есть божественная месть. Наверняка твоих скелетов в начале боя он будет бить яростью орды.

ярости орды у него нет, ему дали другое заклинание, получше.
после первого-врят ли. сначала будут массовые проклятия. а ускорение можно получить в нападении, камнекожу-в защите. а потом уже он конечно догадается, так как это будет месть :smile19:

>>Надеюсь, у вас с противником примерно одинаковый уровень мастерства.
--ну, у него со стратегией проблемы. экспансию затягивает, увлекается истреблением нейтралов... короче не айс..

>>По поводу защиты ты не прав. Она не увеличивает параметр защиты, а уменьшает потери в рукопашном бою на 30%.
--учту на будущее... но это так банально-брать некру защиту ))
Аватар пользователя
18 лет назад
Если иметь в виду что следует качать некру в целом то без защиты никак особенно против орды. Иначе тебя раздерут просто в пух. По твоей логике выходит что если у орды офигительное нападение то и ничего не надо делать чтобы этому противостоять. И этим только усугубляешь ситуацию. Допустим нет у тебя защиты. А у него высокое нападение и навык соответствующий. Т.е. +15% к нападению. И удача само собой а при удаче как известно все бонусы к атаке выражающиеся в процентах удваиваются...Короче если защиту не качать то от твоей армии ничего не останется и ничего наколдовать то толком не успеешь. К тому же месть не будет столь эффективной так как ярость поглотит приличную часть урона.
Так что, нестандартные раскачки это конечно хорошо, но не в этом случае(ИМХО)
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
18 лет назад
Vayshan;173534

Так что, нестандартные раскачки это конечно хорошо, но не в этом случае(ИМХО)

ну вот мы в ближайшие дни и узнаем, насколько это хорошо или плохо )
18 лет назад
Если бы организовали тотализатор, я бы поставил на Makc512. На такой карте в долгой игре некр имеет преимущество при любой прокачке. Вот если бы орк напал не дожидаясь, пока Makc512 наберёт толпу из трёх замков...

А свет всё равно качать не стал бы. Вот если бы в лавке томик попался, да денег была бы тьма, может быть, купил бы.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
18 лет назад
Boris K;173636

А свет всё равно качать не стал бы. Вот если бы в лавке томик попался, да денег была бы тьма, может быть, купил бы.

вариант с томиком но без эскспертного света не канает вообще. уже рассматривал такой вариант. повреждения меньше в несколько раз будут, уж проще нечестивым словом фигачить.
а вот с экспертным светом-это мегапушка.
В ответ пользователю Makc512
Аватар пользователя
18 лет назад
ну вот, настал момент истины, игра закончена.
докладаю:smile49:
дело было так: сперва он подошел к моему замку и предложил напасть на него. я напал :) сначало - крик ужаса, потом месть. но некромант успел сколдовать раза 2 :)))
потом его не стало :smile34:
потом я предложил ему напасть на меня в моем замке. он с радостью согласился. и тогда я не стал кастовать крик ужаса, я скастовал подчинение на его 68 циклопов... в принципе, больше ничо кастовать не потребовалось бы, они перебили ему всю армию :))
вывод мой таков: если варвар не ударился в прокачку заглушек простив тьмы то лучше использовать тьму. если ударился - то можно и поизвращаться со светом. ps а вот призыв я так ни разу и не скастовал, его ценность в лейте равна нулю.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 319,5 KB
В ответ пользователю Makc512
Аватар пользователя
17 лет назад
Makc512
ну вот, настал момент истины, игра закончена.
докладаю:smile49:
дело было так: сперва он подошел к моему замку и предложил напасть на него. я напал :) сначало - крик ужаса, потом месть. но некромант успел сколдовать раза 2 :)))
потом его не стало :smile34:
потом я предложил ему напасть на меня в моем замке. он с радостью согласился. и тогда я не стал кастовать крик ужаса, я скастовал подчинение на его 68 циклопов... в принципе, больше ничо кастовать не потребовалось бы, они перебили ему всю армию :))
вывод мой таков: если варвар не ударился в прокачку заглушек простив тьмы то лучше использовать тьму. если ударился - то можно и поизвращаться со светом. ps а вот призыв я так ни разу и не скастовал, его ценность в лейте равна нулю.
Посмотрел демку конечно оба игрока допустили массу ошибок но общий смысл я понял свет у некроманата штука ненужная да и месть редко выпадает хотя и сносит много

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb