Перейти к содержанию

Сообщения от Игра за какую фракцию и какой стратегией наиболее интересна?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю El Feroz
Аватар пользователя
18 лет назад
Игра за Некрополис очень интересна.Страту конечно выложить не смогу))Враги не форуме прячутся,но с ТЭ игра за Некров,значительно стала интересней.Так же игра за Гномов интересна,и за ТЭ,и СЭ.Т.к многие играют за эти рассы,то стратегий развитий,против каждой рассы множество,да и просто разных стратегий.Ну например,у Некров нету проблем с нейтралами,но у ТЭ,когда нейтралы,оди стрелки,конечно кто нить напишет,что их сталкерами вырубать надо и только.Но всетаки порисковать тоже охото.По моему трудный и интересный старт за Гномов.Вот.А за СЭ,когда уже есть пара дестятков тайных лукарей,то там уже и нейтрало без проблем почти что валишь.
18 лет назад
Тактика за гнома очень разнообразна, за что, собственно, расу и полюбил :) Я уже не раз писал об этом. Вариантов масса, во многом из-за того, что они универсальны в плане выпадения воинских и магических навыков. Одна из наименее предсказуемых рас ИМХО. Хотя, и тут существуют определенные шаблоны.

В плане разнообразия игры хочется так же отметить демонов. У них очень много своих уникальных перков, да и вцелом колесо богатое... Но это если речь идет о каче героя. Вот старт у демонов абсолютно неинтересный, муторный, скучный и сложный, знай только баллисту лови, да бегай церберами от тормозов, ну и т. п. :)

А вот Орки такое разнообразие перков и тактик игры предложить не могут... Во многом из-за отсутствия магии, как таковой.
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Поддерживаю Майора.
Я сам играю Гномами очень редко, но в курсе, как играют остальные. Играть за Гнома - это всё время "держать руку на пульсе" развития героя. То есть если видишь, что больше растут боевые параметры, то нужно лепить из него воина и уходить в Свет для усиления армии. Если же растут магические, то можно вылепить неслабого мага-Хаосника.

А у Орков, действительно, вся стратегия развития держится на 3-х "китах" - Машины, Нападение, Логистика. После чего этот терминатор начинает сносить всё на своём пути. Это в принципе, отражает суть расы - Орки всегда славились своей прямолинейной грубостью.
В ответ пользователю Mdance
Аватар пользователя
18 лет назад
Когда-то давно моей любимой магией был хаос:) Что может быть удобнее поджаривания врага на сильном огне из фаербола, с периодическим добавлением специй типа понижения защиты и оглушения;) Поэтому ТЭ были моей любимой расой(да и сейчас остаются ею)...Пока мне не пришлось проходить одну миссию(не помню какую, по-моему за демонов) и драться проти врага с вдвое большей армией.Тут-то я заглянула на фиолетовую закладку в книге заклинаний:) А там...:smile11:
А там и ослепление, и внушение, и рассеяность(моя любимая:o ), и куча другого..Потом, уже позже, оценила темную магию и в драке с Дунканом(Владыки севера,1-я кампания,3-я миссия).И в первой кампании орочьего аддона.Действительно крутая вещь...
Орки-то лишены магии, и это мне, мягко говоря не очень нравится:) Наверное, это компенсирует ярость, только я с ней еще не разобралась до конца.Как и с гномьими рунами.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
18 лет назад
Arandor;173961
говорите за людей и эльфов однотипная тактика?)) гы... ну это смотря как играть, в какую сторону развивать их.... можно в хаос, машины или свет, или еще что-нибудь придумать... также с людьми, + у них есть обучалка юнитов... эти расы хороши и на мелких картах и на больших, хотя мб и не самые сильные в таких играх)

Не дело не в однотипной тактике, просто стока ими сыграно (мной лично в 3 героях), да и воротит от разгонов. Вот когда я за некросов:smile24: или демонов:smile51: играю у меня прямо-таки пароноидальная :D шизофрения - мощный сужет фентези в голове крутится, слюни на клаву капают, то я - всемогущий некромант, то властелин демонов, а когда за людей и за эльфов- то как будто перегорел, сижу за компом жму на кнопки, там анимация бегает и прыгает- ну ни кого удовольствия. При чём я не говорю, что у вас должно быть так же, я просто интересуюсь если вы подобный мне шизик и вас запирает при игре за определ фракцию, определённой манерой- то выкладывайте, пообщаемся.:smile02: :smile02: :smile02:
Аватар пользователя
18 лет назад
В HoMM 5 очень хорошо себя проявляет опция автобоя. В HoMM 3 это была придурошная опция,которой пользоваться можно было если только 10-ю титанами навалиться на 20 лучников.Да и в этом случае компьютер совершал глупейшие ошибки - мог потратить последние очки магии на никому не нужно заклинание. Было и такое: мог вывести из боя одного тяжелораненого дракона вместе с девятью вполне здоровыми и поставить вместо них бесцельно погибать всех остальных,а затем вновь вернуть драконов в сражение! А в 5-ке при автобое комп очень даже умно играет! Однажды я 5 раз перезагружался,чтобы победить вражеского героя без тяжёлых потерь,но так и не смог.В общем включил автобой и сам удивился,как это компьютер умудрился победить с практически минимальными потерями,а я нет!
Аватар пользователя
18 лет назад
Эльфами и брать направление на удачу.
На удачу конечно хорошо и нужно, но и на лидерство стоит обратить внимание. Там есть очень полезные перки, например: аура скорости или эмпатия+магия света, да и собственно сам БД важен.
Винг+Магия света(массхаст, масс карающий, масс каменная)+атака+лидерство(эмпатия или аура)+удача+логистика(быстрый ум) = жесть
Можно ещё так: эмпатия+хаос+альтдруни+образование+удача+атака/защита=жесть.
Страт кача много.

Думаю, что в СА у светлоухих качаться не стоит.
В ответ пользователю Gunslinger
Аватар пользователя
18 лет назад
Поддерживаю Legolas89 и Nevil :) Я вообще любительница дальнего боя, а у эльфов стрелки наиболее развиты (как мне кажется). Плюс расовая способность, прокачка удачи и мне еще в последнее время полюбилась магия Призыва (навык Изгнания против демонов и некромантов вообще незаменимая вещь).
Аватар пользователя
18 лет назад
Если случайно попался навык тактика,то обязательно выбираю его.Это один из самых лучших навыков в игре! Бой для нас начинается с большей площадью для расстановки войск.Ведь все стрелки опасны лишь на большом расстоянии - в рукопашном бою из лука не постреляешь и молниями не покидаешься.Так вот тактика и даёт возможность достичь их с первого же хода.Большие существа могут создать помеху сразу для 3-4 стрелков,если поставить их по диагонали между ними. Впрочем это палка о двух концах. Допустим о перекрывании сразу нескольких наших стрелков комп редко задумывается, но всё равно достать их будет пытаться изо всех сил.Поэтому тактический режим поможет выстроить их покучнее и окружить со всех сторон пехотинцами.
Аватар пользователя
18 лет назад
О.о Перк то хороший, но ничего не мешает и твоему противнику взять тактику... И тогда все, много не порастовляешь:)...
Аватар пользователя
18 лет назад
Я вообще любительница дальнего боя, а у эльфов стрелки наиболее развиты (как мне кажется). Плюс расовая способность, прокачка удачи и мне еще в последнее время полюбилась магия Призыва (навык Изгнания против демонов и некромантов вообще незаменимая вещь).
Понимаю, но лучники у эльфов уязвими для магии (хаос, свет(Бож месть в смысле), тьма(заклы на разум))...
И школа призыва у них не профильная, но если найдёшь - то жёстко будет.
Светлоухие - замечательная раса, но у них есть недостаток - очень медленный старт. В онлайн играх играть за них тяжеловато, но на средних этапах игры ульте или лейт - светлоухие очень сильны.
а вот некры... здесь как раз однотипная тактика, во всех частях, чтобы ты не делал, в конце все-равно сходится к зергу мертвецов... + магия тьмы (хаос, призыв),... вот это действительно скучно. ИМХО....да и играть ими в основном на больших ток нормально, хотя на маленьких мб и интереснее бы получилось...
Чем больше я за некров играю, тем больше разнообразия стратегий за них появляется.
Старт у некров плохой(не сравнить конечно с ТЭ) - это видимо шутка такая!
Аватар пользователя
18 лет назад
вообще надо играть как мне кажется либо за демонов их открытие врат либо за орков они сильные если хорошая армия и есть клич "ярость орды" за эльфов хорошие рассовые способности, за нежить быстрое раскачивание армии за гномов если уметь хорошо пользоваться рунами, за магов много стрелков и сильных больших существ а темные эльфы если взять ассасинов и владычиц тени(2 уровень апгрейда) а всех остальных 3-его апгрейда то будет сильная амрия и вообще когда набираешь армию нодо выбирать максимально хороший уровень апгрейда:D апгреда
Аватар пользователя
18 лет назад
вообще надо играть как мне кажется либо за демонов их открытие врат либо за орков они сильные если хорошая армия и есть клич "ярость орды" за эльфов хорошие рассовые способности, за нежить быстрое раскачивание армии за гномов если уметь хорошо пользоваться рунами, за магов много стрелков и сильных больших существ а темные эльфы если взять ассасинов и владычиц тени(2 уровень апгрейда) а всех остальных 3-его апгрейда то будет сильная амрия и вообще когда набираешь армию нодо выбирать максимально хороший уровень апгрейдаапгреда
Много различных тонкостей и стратегий, нельзя упирать только в одно.
Аватар пользователя
18 лет назад
никак не сыграю эльфами, скучно, геморно и т.п.
сыграешь, сыграешь.
поверь:) рано или поздно всегда играешь за другие фракции)
у сэ самые инициативные юниты
ложь. фурии отнюдь не блещут целомудренностью и святостью, но у них ини - 16.
и демоны, у них много инициативных воинов. а у сэ, пожалуй, феечки, дракон, и никому не нужные мечники, но они - отнюдь не самые скоростные в игре.
за сэ - уход в удачу
блин. всегда было интересно, почему многие считают удачу чисто эльфьим необходимейшим навыком?) может, она им выпадает чаще, но хороша она любому герою. абсолютно. будь то горгутц с палка-стрелялка, или любитель жженых тряпок верхом на слоне.
я стараюсь брать ее всегда.
у некров куча разнообразнейших тактик
могу предположить лишь две. раш палаткой каспара, либо стандартная схема. то бишь, скелеты-замби-личи-вампиры. с изучением деса, и, часто, саммона. вот и все. ну, может я не принимаю во внимание извращения типа дипломатии с халявным сбором андедов по карте;)

по сабжу..
интересней всего играть тэ, инферналами, орками, гномами. почему именно ими?
потому что остальные не блещут разнообразием. люди, леснички, - тупо отстрел крипов лукарями. некры - монотонней не придумаешь. мясо-мясо-мясо-личи, вампиры. разбавить тьмой.
маги.. ну, тут поинтересней, но не намного. основное отличие от дхойне и сейдхе - вместо крутых стрелков пулялки магией. ну, гремлины попердывают. маги дамажат. и гаргульи делают молнии более юзабельными. хотя сами тварюшки интересны.. миниарты - ерунда, почти никогда их не делал. если и появлялись лишние ресурсы на них - это уже был конец игры. хотя бонусы они дают существенные. но что поделаешь..

..а вот "интересный эшелон" обладает своей перчинкой. тэ - за них играть просто, но жутко интересно. все эти танцы одним десятком фурий среди сотен латников, мощные прорывы обороны всадниками, точнехонько рассчитывая урон и ответки, телепорт гидрочек в центр орды противников, рассчеты инвиза и маны(пусть это и на грани читерства:)), и прочее, и прочее.
гномы.. ими непросто поначалу. толстяки дохнут медленно, но и сами не слишком проворно махают хаммерами. стрелки - слабаки, вплоть до грейда их в гарпунщиков. так и держимся - на жире защитников и палочках метателей. но! можно играть иббой, и гонять противника медведями по полю боя как младенца:) новыми) ими гораздо веселее)
и вот ведь в чем соль - адреналин хлещет, ведь медведи - милишники. ты не можешь тупо всех перестрелять из лука или арбалета. ты должен брать тактику(:)), умело юзать руны, распределять живой вес по вражеским стекам, помня о необходимости густозаселенности отделения для срабатывания солдатской удачи, а именно - абилки) риск потерять войска с лихвой окупается морем фана и веселья при пробивке простейших нейтралов, не говоря уж о героях.

орки. бедняги. "300 беспаспортанцев". то есть - несчастных ненавистников тыквенного сока и врезающихся в промежность мазохистских метел. у них нет магии. зато у них есть Тилсек. с баллистой и жалкой горсткой войнов-вармонгеров он зачистил у меня полкарты и захватил вражеский замок. еще у них есть Хаггеш. ее противоестественная свита дает отличный старт. а еще один маленький орчег всю жизнь бузил и лазил через забор. однажды он подрался с толпой другой ребятни в шатре. с тех пор его стали звать Крагом, за звук, с которым он ломал черепа сверстников - "кррраг! крррраг!". его все боятся и уважают, потому что однажды он уничтожил аж "семерых одним ударом" жирных, тупых гигантов. но главное - им всем, кроме виверн, вкололи при рождении "пекинский коктейль", китайскую дрянь, которая позволяет нормально существовать лишь при движении и яростной атаке. эта непростая особенность добавляет остроты в особенности игры зеленокожими последователями WAAAAGH!!!'а. зеленокожими? ну да. просто они чуток подзагорели.

но главное блюдо - это Ад. то самое место, откуда Нимус иногда посещает сны Лели. Инферно.. как много всего в этом слове. играть ими, в сравнении с остальными расами, невероятно трудно. особенно теперь, когда Дэлеб стали подвозить не нормальный порох для баллисты, а дрянной порошок из крохотного "корсара-1". как ими играть? можно ли провести инферналами кровавый массакр? мне кажется, разработчики что 3-ки, что 5-ки боятся осуждений церкви, а потому делают инфов трудными в освоении:D но, тем не менее, живем. импы - дохлые, хиленькие.. демоны - толстые, слабые. собаки - страшные, кусючие, но худые. тем не менее, - живем. и боремся. используем разнообразные тактические извращения, как то: "тааак, кустик, ну-ка.., а я в домике!", "а несчетово, это был саммон из врат, бугага, тупые крипы!", и даже "а ну догони, железная развалина, только не напорись на лезвие топора моего матерого полковника", и так далее.
как видите, жизнь у грешников идет полным ходом, очень даже веселая, и "ай вил кат зэа троатс", прямо в лучших традициях "стремительного натиска протухшей армии мертвецов", только веселей, стремительней и задорней. особенно смешно становится, когда в надежде на выигрыш врезаешься лошадками да собачками прямо в толпу ворогов, не щадя живота своего, ибо тут дело такое - мы их, или они нас, буквально один рывок решает.
а замки штурмовать совсем весело - один подленький языкастый диверсантишко из Ужасных Инфернальных Врат открывает дверь основному контингенту, дистанционные толстяки с помощью джетпаков и катапульты перелетают через стены, а прямо из разверзшегося пространства земли вдруг вылезает злой дядя, похожий на металлюгу, и приводит с собой ротвейлеров с коньками-огребунками.
вот как мы весело живем. присоединяйтесь. еще не поздно совершить смертный грех! все в ваших руках! может, даже и бритва - все средства хороши для путешествия в веселый ашанский ад!
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
18 лет назад
Loken, порадовал, порадовал.


По поводу сильных эльфов - вынес их последние разы на легке:smile18: . Мы с товарищем любим затяжные карты и эпические финальные бои, так вот некросами и людьми я надрюкал эльфов по полной :smile10: . Очень этим доволен конечно. Нет дыхлый поэтому за одним компом играли, так что своя специфика конечно есть, когда видишь ходы врага. Но факт есть факт, на больших картах в финале эльфы не рулят.:smile30:

Орками поиграл немного, клёво - всё время ломиться вперёд это ништяк, но можно черезмерно войск потратить конечно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1322 гостей