Перейти к содержанию

Сообщения от Отсутствие магии у орков. Кличи.

Открыт
Как повлияет ОТСУТСТВИЕ магии на игру за орков?
152 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
18 лет назад
Эм... Ну вообще, оркам большой рост боевых статов дает не сам факт отсутствия магии, а их ориентированность на боевые статы. Информацию о росте статов героев тех или иных рас можно найти в фанатском руководстве.

ЗЫ Знание и колдовство у орков не растут практически.
Аватар пользователя
18 лет назад
Я посмотрел умения героя орков и нашел где кулак сжимающий статуэтку (у магов волшебное зеркало) и ИМХО ето чтоли получается что у орков будет какоето игнорирование волшебного зеркала? орки же не любять магию зачем им колдовать?

или ето улучшение к невоспреимчивости к магии???

помогите незнающему!
В ответ пользователю DUN_KAN
Аватар пользователя
18 лет назад

Сила против магии
В сражении понижает Колдовство противника
на половину Колдовства варвара.
В ответ пользователю kB@c
Аватар пользователя
18 лет назад
А мне нравится... Я всегда так увлекаюсь разъярением своих войск и увеличением гнева крови что и забываю про магию вовсе, дай тока кого нибудь подхлестнуть :D ... если долго играть то и у чернокнижника потом хочется фурий взбесить чтобы названию соответствовали больше... а циклопы злющие вообще страшнее любой армии - мама негорюй :smile43: ИМХО...
18 лет назад
Поясните пожалуйста кто-нибудь использует сабжевый клич у героя или абилку у вожаков? Устрашающий рык (2 уровень) намного полезней хотя его дают очень редко.

Сколько раз не применял - ничего не дает (должна передвигать юнит по АТB-шкале), только убивает часть юнитов. П
В ответ пользователю Coder
18 лет назад
Передвигает, еще как. Существует даже убийственная тактика за орков, полностью завязанная на вожаках и циклопах, которых вожаки и подгоняют (плюс, еще несколько нюансов). Не внимательно смотрел, по всей видимости :)

А вообще, действительно, иногда сдвиг не происходит из-за большой разности в инициативе. Так, вряд ли гоблин-шаман после 1-го "пинка" сходит раньше фурий, которые на АТБ-шкале стоят сразу после них.
В ответ пользователю Coder
Аватар пользователя
18 лет назад
ошибочко. если фурии стоят сразу после гоблинов-шаманов, то их и не надо пинать, если, конечно, ты не имел ввиду возможность получения пинком 2-х портретов гопов подряд:)
В ответ пользователю Coder
18 лет назад
Да, действительно, ошибся... Имел ввиду как раз ту ситуацию, когда гоблинам нужно сходить раньше фурий. Хотя, два портрета подряд - иногда тоже возможно, но для гоблинов - вряд ли.
В ответ пользователю Coder
Аватар пользователя
18 лет назад
Хех, самая бесполезная вещь, - это сильно громко сказано, наоборот, эта абилка балансирует вожаков и палачей, вожаки толстые и приказывают (т.е оборонительные юниты), а палачи в гуще событий колуном орудуют (т.е. атакующие). У героя конечно предпочитаю пугающий рык, ибо офигенная абилка по отшибанию особо опасных, но если уж не попался, то и слово тоже пригодится, - низко-инициативных циклопов подстегивать, а вместо вожаков, в этом случае, можно палачей тех же взять.
Вот меня больше интересует вопрос, нафиг сделали этих убогих орочьих бойцов? Вармонгеры ведь в разы круче: больно контратакуют, "залупаются" на тех, кто хочет ударить кентов ну и толстые к тому же :)
Сорри за оффтоп :)
В ответ пользователю kB@c
Аватар пользователя
18 лет назад
kB@c;177263
... но если уж не попался, то и слово тоже пригодится, - низко-инициативных циклопов подстегивать, а вместо вожаков, в этом случае, можно палачей тех же взять.
Вот меня больше интересует вопрос, нафиг сделали этих убогих орочьих бойцов? Вармонгеры ведь в разы круче: больно контратакуют, "залупаются" на тех, кто хочет ударить кентов ну и толстые к тому же :)
Сорри за оффтоп :)

Немного не согласен, подгонять героем циклопов не очень выгодно, т.к. герой при этом делает свою обычную атаку, а по высокоуровневым юнитам он бьёт очень больно, конечно если циклопов много, то не жалко, но обычно игра так надолго не затягивается, чтоб было время накопить их. Вожаки подгоняют по другому. Сколько вожаков в пачке - столько дамага и будет.
А вообще заметил странную закономерность - если выпадает закл 2го уровня "кнут", то в этом городе 3-уровневым будет "боевой клич", если же в городе на 2м уровне "пугающий рык", то тут же будет "ярость орды". По моему не оч правильно, 2й вариант имхо гораздо лучше, сделали бы как-то сбалансированно. Ещё бы найти инфу какую-нибудь, может по названию города можно будет уже знать какие Кличи будут в магической гильде.

п.с. Да, вармонгеры не плохи, но Орчьи бойцы тож хороши. Двойной удар нельзя недооценивать, но к нему желательно солдатскую удачу, тогда его вероятность сильно увеличивается. Да и +2 к скорости на уже первом уровни ярости, и инициатива 11 против 9 тож оч не плохо. В общем и у 1х и у 2х есть свои + и -, выбирать надо изходя из тактики, состава войск врага, наличия артов и скилов, если есть сапоги скорости, тактика и аура скорости, почему бы не взять бойцов, в первый же свой ход смогут добежать до врага.
В ответ пользователю _Prizrak_
Аватар пользователя
18 лет назад
_Prizrak_;173074
В том то и дело, что при большой... А при маленькой почти ничто..
Поэтому в он играх почти бесполезен... Ну а если дома, в лейт, то конечно ДА!!!

Хех, да гопников можно столько наделать за весьма короткий промежуток времени, что Ярость орды похлеще Шока земли будет.
Не забывай ещё про скил "защити нас всех" какому-нибудь из альтер героев качаешь на дольменах знания и магических храмах защиту, берёшь им когда нужно всех орчих вояк 3го уровня (всё равно в раскачке их редко используют) и у тебя ещё нехилая прибавка гопников.
Очень быстро это получается с Шак'Карукатом(укротитель виверн).
Вообще мне оч нравится эта фишка, что у варвара альт-героев можно прокачивать на всяких магических храмах, кому-то качаем /лидерство-сбор войск-управление казной/, кому-то /удачу-удачу в пути/, почти всем логистику. И все альт герои при делах, кто ресурсы выгодно подбирает за папкой, кто войска подвозит и перед новой неделей в замке сидит.

п.с. по поводу Берсеркерства. Очень неприятная вещь для орка, но есть одна особенность, под берсеркерством ярость накапливается в 2 раз быстрее, и, если под берком очень сильный отряд и даже если он перебьёт все другие ваши войска и останется один против нехилой армии врага, то с уже накопленной тонной ярости он ещё повоюеет =)
Гораздо хуже для орка подчинение.
18 лет назад
Ну для начала, очень часто речь заходит о менторе, но найти его можно отнюдь не на каждой карте. В таком случае, вариант изменения перка не катит. И качать защиту для орка - не самый лучший вариант (ведь есть машины, логистика, лидерство, удача, образование, если повезет... места просто не хватает), хоть и не плох. Вот и получается, что описанное тобой развитие событий вполне возможно и действительно логично, но не всегда достижимо. Но все же на мой взгляд, не в ярости орды счастье орков. Мне боевой клич намного больше нравится. Если его совместить с нелюбимым тобой образованием, то страшно предположить, каковы будут уроны, ведь нападение под 25-30 с образованием - обычное дело, да тут еще и надбавка ок. 10, скорость увеличивается. Добавляем острый ум и врагам не избежать ярости циклопов, палачей, орочьих бойцов и кентавров.

ЗЫ Когда в борьбе против темного мага остается один отряд, то он, как правило, начинает получать проклинающие заклы один за другим, так что, накопленная ярость может и не помочь :) Все зависит от количества существ в самом отряде и количества существ с другой стороны.
В ответ пользователю Coder
18 лет назад
У меня в кампании ни в одном из замков не было рыка. Однако ярость орды была и у Куджин, и у Готая. Я думал, что рык есть только в теории.
В ответ пользователю Coder
Аватар пользователя
18 лет назад
Блин, на счет кнута не знал, тогда получается, что его оч. не выгодно использовать крагом у которого качается прямая атака героя :(
В ответ пользователю kB@c
18 лет назад
kB@c;177582
Блин, на счет кнута не знал, тогда получается, что его оч. не выгодно использовать крагом у которого качается прямая атака героя :(
Да ладно тебе, у Крага фишка - прямая атака, кличи для него - не лучший выбор. Ну если уж совсем неймется, кидаем подмогу на каких-нибудь кентавров ускоренных и кричим. Но я им всегда выбираю непосредственно, прямую атаку.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1282 гостей