Хм... Я где-то написал, что для СА нужна Тьма?
И уровень я, вроде, не 24-й написал, да?;)
Сообщения от Абсолютные навыки
Открыт
Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
183
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
хыхы) а вы не думаете, что обкастованных надзором инков враг будет бить не драконами, а импами к примеру? или призраками, которые ману высосут, восстановятся, и еще по ним герой может не попасть. он же низкоуровневых существ вряд ли убьет более десятка обычным ударом.
Вот если б надзор клался одновременно на всех юнитов-то от него была б какая нить польза...А так,даже если драконами будет атаковать -200% это не смертельно..
Вот если б надзор клался одновременно на всех юнитов-то от него была б какая нить польза...А так,даже если драконами будет атаковать -200% это не смертельно..
Ну если уж на всех юнитов накладывается, то только после получения самой СА. Да у вообще б в 3.1, 1.7, 2.2 поменяли бы им Са на какую-нибудь другую.
2DDarkKnight, "поддержка", "знак проклятого", "обновленная руна","заколдованный выстрел" итак активно используются. А надзор я вообще редко накладываю. Однако рыцари сильны и без СА.
Tacи в чём-то прав - к тому времени, пока докачаеш героя он уже не может переломить ход сражения, даже если у него есть абилка...
Tacи в чём-то прав - к тому времени, пока докачаеш героя он уже не может переломить ход сражения, даже если у него есть абилка...
Демон, прокачивая СА, будет усиливаться с каждым левелапом, т.к. на пути к ней почти нет бесполезных способностей. А получив её, получит очень солидное усиление.
Рыцарю нет смысла вообще качать ульту, она сама по себе глупая, да и по пути ничего хорошего нет...
Рэйнджера ульта хороша (только гном его попускает), плюс полезные умения по пути (начиная с Логистики, заканчивая Штормовым Ветром)...
Мага ульта - очень сильная, но трудно до неё добираться, хоть и полезно (Колдовство и Просвещение)...
Гномами я чаще всего брал ульту, ох она и сильная! А помимо ульты умения зверские получаютя (Разрушение, Призыв и Готовность)...
Некромантов ульта - тоже зло и ложится в развитие отлично (Просвещение, Призыв и Тьма)...
Варлоку прокачал - не сильно впечатлила, хотя умения для неё хороши (Удача Чародея, Колдовство и Разрушение)...
Демонскую ульту не пробовал, но, кажется, что для её зффективной работы надо брать все скилы на Призыв, и то, что в удаче, и то, что в лидерстве. Требуемые умения тоже не плохи (Логистика,Тьма и Атака)...
Варварская ульта - одна из сильных, так как в таблице бонусов ярости много хорошего описано, да умения для дикаря нормальные (Лидерство и Атака)...
Рэйнджера ульта хороша (только гном его попускает), плюс полезные умения по пути (начиная с Логистики, заканчивая Штормовым Ветром)...
Мага ульта - очень сильная, но трудно до неё добираться, хоть и полезно (Колдовство и Просвещение)...
Гномами я чаще всего брал ульту, ох она и сильная! А помимо ульты умения зверские получаютя (Разрушение, Призыв и Готовность)...
Некромантов ульта - тоже зло и ложится в развитие отлично (Просвещение, Призыв и Тьма)...
Варлоку прокачал - не сильно впечатлила, хотя умения для неё хороши (Удача Чародея, Колдовство и Разрушение)...
Демонскую ульту не пробовал, но, кажется, что для её зффективной работы надо брать все скилы на Призыв, и то, что в удаче, и то, что в лидерстве. Требуемые умения тоже не плохи (Логистика,Тьма и Атака)...
Варварская ульта - одна из сильных, так как в таблице бонусов ярости много хорошего описано, да умения для дикаря нормальные (Лидерство и Атака)...
yuriy, попробуй демонскую в сочетании с лидерством и удачей - не пожалеешь. В версии 3.0 с такой прокачкой мой Аграил в 5-й миссии кампании оригинала прошёл по всем подземельям и в конце завалил 72 дракона, не потеряв ни одного юнита. Призыв не нужен. Только лидерство трудно получить. Но мне повезло - получил его довольно быстро. С аурой скорости собаки и кони сразу добегают до друидов.
ИМХО, качать магу СА на карте без ментора в игре против человека - гарантированный проигрыш.
ИМХО, качать магу СА на карте без ментора в игре против человека - гарантированный проигрыш.
yuriy, качать магу СА на карте без ментора в игре против человека
но я и некром убивал 300 чёрных всего с 400-500 привидениями (без потерь), причём герой не был бойцом-зверем, а так, среднестатистический маг)
yuriy, в кампании есть ментор. И СА можно получить если не во второй, то в третьей миссии точно.
А вот в кампании оригинала в версии 3.0 я не рискну качать Зехиру СА. Там уже во 2-й миссии Зехир 10-го уровня должен быть боеспособен. А без сильных заклинаний магу трудно. Впрочем, играя любой расой я очень неуютно себя чувствую без высокоуровневых заклинаний.
А вот в кампании оригинала в версии 3.0 я не рискну качать Зехиру СА. Там уже во 2-й миссии Зехир 10-го уровня должен быть боеспособен. А без сильных заклинаний магу трудно. Впрочем, играя любой расой я очень неуютно себя чувствую без высокоуровневых заклинаний.
[А вот в кампании оригинала в версии 3.0 я не рискну качать Зехиру СА.
Кураг - Арантир - Готай - Зехир, я её и проходил и там ментор есть почти на каждой карте, кроме первых... а ты ещё про какую говоришь?
yuriy, есть мод, позволяющий проходить в версии 3.0 кампании оригинала и Владык Севера. Там ментора быть не может. Я сейчас прохожу в 3.0 5-ю кампанию оригинала. Скоро и до Зехира доберусь.
yuriy, есть мод, позволяющий проходить в версии 3.0 кампании оригинала и Владык Севера. Там ментора быть не может. Я сейчас прохожу в 3.0 5-ю кампанию оригинала. Скоро и до Зехира доберусь.
yuriy, может быть, последую твоему совету. Но, если удастся получить лидерство, я прокачаю сопереживание и преданность машин. В кампании Повелителей Орды Зехир с контрзаклинанием, магиями света и призыва, сопереживанием и преданностью машин, большинство героев валил без потерь, не говоря уже о нейтралах. Однако в 3.0 предвижу проблемы с Властелином. Изгнанием ничего не сделаешь. Армагеддоном тоже - в финальной миссии не будет альтернативных големов.
Сканером пользоваться не хочу, а без него можно пролететь с прокачкой СА, не смотря на то, что в 3.0 её получить легче, чем в 1.х. Тогда получится беззубый маг без магии. Этим мне больше всего не нравится СА у магов. А вот родные свет и призыв получить легко. У других рас в случае пролёта с СА герой всё равно будет боеспособен.
Файдаэну тоже не стал качать СА. Эльфийская удача, хаос, сопереживание, альтернативные друиды и ливень зачарованных стрел - страшная сила. Всё это получить намного легче, чем СА. Правда, чтобы всё это работало, я взял притяжение магии. Иначе даже друидской маны не хватит. Вместо эльфийской удачи к хаосу было бы лучше заиметь чародейскую, но я побоялся, что не хватит маны. Чародейство мне предлагали, но я взял что-то другое.
Сканером пользоваться не хочу, а без него можно пролететь с прокачкой СА, не смотря на то, что в 3.0 её получить легче, чем в 1.х. Тогда получится беззубый маг без магии. Этим мне больше всего не нравится СА у магов. А вот родные свет и призыв получить легко. У других рас в случае пролёта с СА герой всё равно будет боеспособен.
Файдаэну тоже не стал качать СА. Эльфийская удача, хаос, сопереживание, альтернативные друиды и ливень зачарованных стрел - страшная сила. Всё это получить намного легче, чем СА. Правда, чтобы всё это работало, я взял притяжение магии. Иначе даже друидской маны не хватит. Вместо эльфийской удачи к хаосу было бы лучше заиметь чародейскую, но я побоялся, что не хватит маны. Чародейство мне предлагали, но я взял что-то другое.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb