Перейти к содержанию

Сообщения от Постройки Порядка

Открыт
Каких войнов вы нанимаите при игре за порядок?
77 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#156
Драконы големы нужны как то из чего мы будем делать илюзии им хо они лучше чем из титанов! МЯСО!!!

Эта тактика против компа только и действует, а игрок со здравым смыслом применит заклинание "изгнание"
I'am Goldot Halfdead:smile24:
КЛАН - ВАМПИРЫ


В ответ пользователю Antoxic
Аватар пользователя
#157
Antoxic;180248
Эта тактика против компа только и действует, а игрок со здравым смыслом применит заклинание "изгнание"

Речь идёт о битвах с нейтралами, в финальном бою Порядок скорее всего будет кидать берсеки, да гипнозы с забывчивостью, ну и всё остальное по ситуации.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#159
в финальном бою Порядок скорее всего будет кидать берсеки, да гипнозы с забывчивостью, ну и всё остальное по ситуации.

Ну а если в финальном бою джины вызвали 20-30 копий титанов?
I'am Goldot Halfdead:smile24:
КЛАН - ВАМПИРЫ


Аватар пользователя
#160
На втором уровне по-хорошему стоит строить крепких и толстых големов, но я предпочитаю более мобильных магов, которые реально могут ударить перед тем, как их прибьют. Големы вроде и от благословений защищаются, иначе в принципе телепортом их, и усё.
Третий уровень, казалось бы, однозначно джинны. Но в Эквилибрисе потихоньку начинают рулить нага. Их можно кинуть в стан врага телепортом, и будет очень весело. Хотя всё ж джиннов я строю чаще.
На четвёртом уровне я скорее возьму титанов. Они меня впечатляют больше големов.
В итоге получится довольно мобильная армия, но врага к ним подпускать близко не стоит.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#161
Драккошка;180400
На втором уровне по-хорошему стоит строить крепких и толстых големов, но я предпочитаю более мобильных магов, которые реально могут ударить перед тем, как их прибьют. Големы вроде и от благословений защищаются, иначе в принципе телепортом их, и усё.
Третий уровень, казалось бы, однозначно джинны. Но в Эквилибрисе потихоньку начинают рулить нага. Их можно кинуть в стан врага телепортом, и будет очень весело. Хотя всё ж джиннов я строю чаще.
На четвёртом уровне я скорее возьму титанов. Они меня впечатляют больше големов.
В итоге получится довольно мобильная армия, но врага к ним подпускать близко не стоит.

К големов сопротивление магии, а не иммунитет или какой-нить полуиммунитет, поэтому все баффы на них прекрасно действуют, кроме тех, что только на живых. Ну и сесно телепорт действовать тоже будет.
Насчёт магов, имхо в финальной битве они(если вообще будут) не тот юнит которого стоит беречь, как только появился ход - смело травим героя или если у того большое сопротивление, то какого-нить другого важного юнита, ну а далее, если никто магов трогать не захочет, можно и обстрел вести, и дальше травить, да и скелетов иногда бывает полезно поднять.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#162
ZYbr
У големов сопротивление магии, а не иммунитет или какой-нить полуиммунитет, поэтому все баффы на них прекрасно действуют, кроме тех, что только на живых. Ну и сесно телепорт действовать тоже будет.
Насчёт магов, имхо в финальной битве они(если вообще будут) не тот юнит которого стоит беречь, как только появился ход - смело травим героя или если у того большое сопротивление, то какого-нить другого важного юнита, ну а далее, если никто магов трогать не захочет, можно и обстрел вести, и дальше травить, да и скелетов иногда бывает полезно поднять.

Не знаю, не знаю, просто помню случай, когда хотела наложить блесс на существо с сопротивлением, и оно его спокойно отразило :( Ну всё равно я считаю големов довольно противными - в своей армии они редкостные тормозилки, а если они у врага, их фиг вынесешь, не попотев :smile35:
Магов жалей не жалей, всё равно перебьют :D Вот только йад, наложенный сотней магов (если речь идёт о финалке, то такая цифра более чем реальна), доставит столько неприятностей, что связываться с ними себе дороже.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#163
хех, яд легко снимается)) даже герой-воин со свитком может снять, дабы не терять ход героя-мага =)
да и маги тоже тормоза... вообще, у них весь замок почти такой))

ЗЫ недавно новую тактику за порядок для себя открыл)).. пока она мне нра.... но надо будет еще попрактиковаться =)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#164
Не знаю, не знаю, просто помню случай, когда хотела наложить блесс на существо с сопротивлением, и оно его спокойно отразило

Драккошка, лечи игру :) Это явный баг!!! Дружественные существа с сопротивлением к магии (те же големы) с удовольствием принимают все дружественные заклинания (конечно только те, которые теоретически на них воздействуют), как правильно заметил ZYbr.:)
хех, яд легко снимается))

Арандор. Яд (как и чуму) СНЯТЬ нельзя. Его можно только ВЫЛЕЧИТЬ. Делается это либо бутылкой лечения или жезлом лечения, либо заклинаниями лечения.. их несколько. Ну ещё умереть и воскреситься можно! :D
Ну а если в финальном бою джины вызвали 20-30 копий титанов?
Вспомни "Второуровнего задохлика" (c) с отменой чар! :D :smile16:

И ещё такой момент.. Вот смотрю голосование.. Лидирует связка маг-джин-титан. Лично мне кажется не очень практичным ставить и на 2м, и на 3м уровне одновременно магических существ. Всё-таки на одной магии тяжело идти, ведь существ с сопротивлением к магии приличное число! К тому же выяснилось, что яд магов и иллюзии джинов при желании можно легко нейтрализовать. Кто что думает по этому поводу?

Аватар пользователя
#165
Кто что думает по этому поводу?
Если вкратце, то так:
2-й уровень нафиг не нужен. Так что абсолютно сиренево, хоть големов, хоть магов. По ресурсам надо смотреть. Если редких мало, то лучше големов.

3-й уровень. Нага в Экви — самый опасный третий уровень. Это основная ударная сила порядка. ПисАл уже вроде где-то. Вейт, телепорт, гробы. У противника в такой стойке только одна головная боль — как не дать нагам сходить, иначе живого места не останется.

4-й. Склоняюсь к мысли вообще не строить, потому что трата 20000+ на беззубые войска весьма сомнительна. Титаны без точности не в состоянии снести сразу же героя (я говорю о реальных количествах, а не о диких), ДГ могут не дать сходить (хотя по характеристикам они очень неплохи).
Так что всё зависит от карты и от расы соперника.

Обычная семёрка: маг ордера, маг ордера, маг жизни, тактик, бегун, наги, наги/титаны/големы.
Последний стек может варьироваться в зависимости от мяса. Если наг много, то двое телепортеров с двумя стеками наг — наиубойнейшая вещь.

Что касается чистки карты, то всё чистится нагами, замедлением, иллюзиями и фантомами от героев. Ни магов, ни големов никогда с собой не носят: во-первых в них нет необходимости, во-вторых они тормозят армию.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю Ларс
Аватар пользователя
#166
L@R$$ON;180470
Кто что думает по этому поводу?
остаётся классические DD, магический кулак и ледяной болт)
не может во вражеской армии не быть ни одного сущ-ва уязвимого к этим заклам...
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
Аватар пользователя
#167
Вспомни "Второуровнего задохлика" (c) с отменой чар!

Чёт, я не помню(( подскажите кто там чары снимает? маг?
I'am Goldot Halfdead:smile24:
КЛАН - ВАМПИРЫ


В ответ пользователю Antoxic
Аватар пользователя
#168
Antoxic;180513
Чёт, я не помню(( подскажите кто там чары снимает? маг?
Любой герой с продвинутой смертью или порядком в Экви или базовой в WoW.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
#169
oxygen_hl;180493
Нага в Экви.
а какая там разница с Winds Of War, последней официальной версией? и почему все твои сравнения основываются на этом "экви"?
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
Аватар пользователя
#171
Вообще "экви" - это Эквилибрис, мод для ХоММ 4, значительно улучшающий баланс. Изменены характеристики существ, схема работы некоторых навыков, цена построек и так далее. Советую его :)
Ндя, наги там рулят и заруливают, не откажусь от них, но по старинке предпочитаю джиннов :) Они вроде поинициативнее, да и против одних чернышей или бешеных быков сражаешься нечасто :) В принципе я согласна, делать 2 и 3 уровень магическими не очень разумно, но ИМХО вполне в концепции замка и довольно мощно :)
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#172
2 yuriy, разница между WoW и Экви (как ласково называют любители HoMM IV Equilibris) довольно ощутимая :) Но что бы не быть голословной дам ссылки на сайт CelestialHeavens, где ты можешь прочитать все изменения.

Тут на днях довелось поиграть онлайн 2 на 2 в союзе карту TRON, ставили рандом и мне выпал Порядок :) Играли естественно на Экви! TRON карта довольно специфическая т.к. скриптовая, там дело не в том кого строить ( до этого далековато строить дадут не сразу :)), там важно кого присоединять! И хотя на обычных картах в финалку берут в основном 3-4 уровень, то на TRONe всё выглядит совсем по другому.. там приходится брать всех, кого можно ( предварительно сделав конечно отсев, если и это будет возможно) даже 1 уровень в такой в финалке может оказаться нелишним.. Так вот.. маги там могли для меня сыграть решающую роль в битве с соперником, ибо хорошо прикрытые они могли спокойно потравить всю армию соперника, а потом творить всякие тёмные дела :D Только я что-то стормозила... И пока до меня дошло, что же я творю - я успела их почти всех порастерять.. Так что маги всякие важны, маги всякие нужны :) Големы отлично держали удар, били тоже неплохо( ещё бы - под тактиком-то :)), да и сопротивлялись иногда.. Хоббиты, их давали много и под "точностью" даже они были сильны :)
Джины.. я их купила в домике на 3 (кажется) день игры.. И хоть их было всего 5 штучек, но в сочетании с хоббитами (под точностью), големами, Героями ( 2 уровня :D Тактик со свитком точности и Маг, который почти ничего не умел) перебили неплохую кучу Гидр, охранявших Легендарный топор :) Согласитесь в самом начале игры это просто сказочный артефакт :) Наги.. не раз меня выручали (стала строить именно их когда разрешили отстройку замка).. До отстройки Титанов я не добралась.. Однако перед решающей для меня битвой я к своему счастью смогла купить 1 Титана :) И он был силён! Как ни странно и один в поле воин :) Хорошо прикрытый, да к тому же, находясь под ГМ тактики и точностью, он без штафов хорошо отстреливался, правда потом всё равно сложил голову, но всё же держался довольно долго.. Соперник оказался хитрый и сильный, а я в очередной раз ступила и потеряла всех.. Зато поняла свои ошибки и вынесла опыт из этого боя :) Доведись мне его переиграть, могла спокойно победить :)
Ну а вообще выбор кого же брать зависит от карты, соперника и тактики игры :)
Все юниты хороши по своему.. Нет слабых и ненужных юнитов - есть неправильное использование их :)


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."