Перейти к содержанию

Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Мой рецепт хорошего героя: Wisdom, Diplomacy, Earth Magic, Air Magic, Logistics, Leadership, а пустые 2 клетки остаются на погрешность при каче, не всегда дают то, что хочешь) Так же можно пожертвовать Логистикой и/или Лидерством в особо крайних случаях...
Аватар пользователя
18 лет назад
Я всегда прежде всего беру Мудрость и четыре магии... затем уже на выбор при условиях карты поиск пути-логистику-навигацию, боевую машину(тоже если необходимо)
Никогда не беру всякий скам, типа лидерства, удачи, казначея
Аватар пользователя
18 лет назад
К CFmag: такой набор навыков (Мудрость и четыре магии...) крайне не хорошо сказывается на боевых качествах героя:
1.А куда вы собираетесь ставить другие навыки??? Логистика/навигация или напаление/защита никогда в тяжесть не будут, а так будь у соперника сферка запрещения, что не редкость ..... вам будет плохо.
2.В каждой магии есть 4-5 используемых закла, бой решается, поправьте меня если я не прав, меньше чем за 10 ходов, и значит значить будут только 10 кастов И ЗАЧЕМ ВАМ 20 ЗАКЛОВ???
3.Поиграйте за крепость, инферно, замок, цитадель..... ЗАЧЕМ ИМ 4 слота магии???
4.Героя мага не так сложно подловить без маны (особенно на вашем уровне игры) и тут... вас не спасут ни взрыв в книжке, ни ни молнии будь они хоть со спелом 99 и сферой.
5.На случайной карте маги, обычно, рулят первые 1-4 недели на ровне 4-6 недели, а потом силовик раскатывает мага без особых проблем (бессерк, хаст, слоу, слепота доступны и силовику).
Теперь подумайте над вашим постом.
Аватар пользователя
18 лет назад
Объясняю. Про мудрость вообще не понял..помоему это важнейший навык вообще.. с (замаскированый мат)молнией на нормальных картах х чё сделаешь.. В компаниях или больших картах(играю я в основном в они) магия решает ключ. Как напрмер городской портал, или ДИ. В самом бою я тоже делаю опор на магию.. и даже самый (замаскированый мат) силовик никогда не одолевал меня равной, или меньшей армией

Добавлено через 2 минуты
Особенно когда играю в Кампании, изначально с умом выбираю навыки, учитывая условия карты и всегда сохраняюсь перед хижинами ведьм

Предупреждение - обходитесь номальными человеческими словами! Ta Кotoraya...
Аватар пользователя
18 лет назад
Поясню: Особенно xl картах маги совсем не катят: 500 урона молнии при сражении на лейте совсем не рулят, а замедление, хаст, городской портал..... можно использовать и с маленьким спелом, с одной экспертной магией (чаще всего земли), а так как я играю за силовиков с магией, то мудрость беру только при возможности получения заклов 3-5 уровня.
зы:а я сохраняюсь перед каждым сраженим, склепом, утопией, кнсервой...)))
В ответ пользователю BaceK
Аватар пользователя
18 лет назад
Уважаемый CFmag! Прежде чем писать пост обретите опыт онлайн битв. Понимаете, живые игроки "немножко" отличаются от компьютерного соперника в кампаниях. И если вы даже умудряетесь побеждать компьютера на сложности 200%, это не значит что можно так яро отстаивать свою точку зрения! Вы говорите легко побеждаете героя-война??? А если к вам придёт Тазар с шариком запрещения? В утопах особенно магией не попользуешься, а тот же прокачаный воён имея в арсенале всего-лишь массхаст и масслоу будет смотреться предпочтителней с навыками: нападение, оружейник, стрельба, тактика, сопротивление магии. Особенно до второго месяца, когда башню магов не так уж часто удаётся отстроить полностью.
18 лет назад
Ничего себе - 8 героев плюс в замках! У меня больше восьми никогда нельзя было
Аватар пользователя
18 лет назад
Переводишь героя в замок и тогда можно будет купить нового. В замках-то героев можно держать, например, если герой ресурсно-денежный плюс обвешен соответствующими артефактами (части легиона + ресурсно-денежные арты) - большая польза будет.
В ответ пользователю Qwerty
18 лет назад
Qwerty;181112
Переводишь героя в замок и тогда можно будет купить нового. В замках-то героев можно держать, например, если герой ресурсно-денежный плюс обвешен соответствующими артефактами (части легиона + ресурсно-денежные арты) - большая польза будет.


так много в замках держать героев не рекомендуется,так как очень болшая тогда возможность того,что замок приобритет серый цвет со всеми вытикающими отсюда последствиями...
В ответ пользователю Geksorin
18 лет назад
Geksorin;47393
очень Редко мистицизм, но помню карту где не было не одного колодцаи все 4 города, а карта XL размера, если б ыне навык у Героя Аксис из Инферно, я бы тогда вообще бы загнулся!

А про колодец мага забыл!!!
Аватар пользователя
18 лет назад
Ставьте мод или скрипт для возможности прокачки всех 24 вторичных навыков
18 лет назад
Если Герой, то всегда маг.
Прокачка мудрости, 4-х основных школ магии, остальные 3-и как получится. Хотелось бы конечно атаку, поиск пути и тактику. Неплохо логистику, защиту.
:)
Аватар пользователя
17 лет назад
Читаю посты на первой странице и удивляюсь че пишет народ! ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!! Конечно логистика, земля, воздух это все обязательно, но почему никто не назвал тактику? На мой взгляд тактика незаменима как для файтеров так и для магов!
Аватар пользователя
17 лет назад
беру героя-воина(6 очков изначально в параметрах против 5 + дают защиту и атаку за лвл что куда полезнее колда\знания)
навыки: мудрость, логистика, магия земли, магия воздуха\огня, лидерство, удача, атака
ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!!
улыбнуло)

з.ы. тут пишут про тактику, на мой взгляд нужна в частных случаях или для рашеров
Аватар пользователя
17 лет назад
ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!!
Спасибо,насмешил :).
Конечно...совсем нету разницы или твой юнит один раз походит или два.Вообще бонуса это не даёт :D
А если существа разных мировозрений...
И удача тоже совсем бесполезна :D.Совсем без разницы или насесешь урон 100 или 200 :D

Лидерство так же как и удача очень даже полезны.
Естественно некрам брать лидерство бесполезно(Ну с учетом того что будет только родное войско,что мало вероятно)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1344 гостей