Мой рецепт хорошего героя: Wisdom, Diplomacy, Earth Magic, Air Magic, Logistics, Leadership, а пустые 2 клетки остаются на погрешность при каче, не всегда дают то, что хочешь) Так же можно пожертвовать Логистикой и/или Лидерством в особо крайних случаях...
CFmag
Я всегда прежде всего беру Мудрость и четыре магии... затем уже на выбор при условиях карты поиск пути-логистику-навигацию, боевую машину(тоже если необходимо) Никогда не беру всякий скам, типа лидерства, удачи, казначея
BaceK
К CFmag: такой набор навыков (Мудрость и четыре магии...) крайне не хорошо сказывается на боевых качествах героя: 1.А куда вы собираетесь ставить другие навыки??? Логистика/навигация или напаление/защита никогда в тяжесть не будут, а так будь у соперника сферка запрещения, что не редкость ..... вам будет плохо. 2.В каждой магии есть 4-5 используемых закла, бой решается, поправьте меня если я не прав, меньше чем за 10 ходов, и значит значить будут только 10 кастов И ЗАЧЕМ ВАМ 20 ЗАКЛОВ??? 3.Поиграйте за крепость, инферно, замок, цитадель..... ЗАЧЕМ ИМ 4 слота магии??? 4.Героя мага не так сложно подловить без маны (особенно на вашем уровне игры) и тут... вас не спасут ни взрыв в книжке, ни ни молнии будь они хоть со спелом 99 и сферой. 5.На случайной карте маги, обычно, рулят первые 1-4 недели на ровне 4-6 недели, а потом силовик раскатывает мага без особых проблем (бессерк, хаст, слоу, слепота доступны и силовику). Теперь подумайте над вашим постом.
CFmag
Объясняю. Про мудрость вообще не понял..помоему это важнейший навык вообще.. с (замаскированый мат)молнией на нормальных картах х чё сделаешь.. В компаниях или больших картах(играю я в основном в они) магия решает ключ. Как напрмер городской портал, или ДИ. В самом бою я тоже делаю опор на магию.. и даже самый (замаскированый мат) силовик никогда не одолевал меня равной, или меньшей армией
Добавлено через 2 минуты Особенно когда играю в Кампании, изначально с умом выбираю навыки, учитывая условия карты и всегда сохраняюсь перед хижинами ведьм
Предупреждение - обходитесь номальными человеческими словами! Ta Кotoraya...
BaceK
Поясню: Особенно xl картах маги совсем не катят: 500 урона молнии при сражении на лейте совсем не рулят, а замедление, хаст, городской портал..... можно использовать и с маленьким спелом, с одной экспертной магией (чаще всего земли), а так как я играю за силовиков с магией, то мудрость беру только при возможности получения заклов 3-5 уровня. зы:а я сохраняюсь перед каждым сраженим, склепом, утопией, кнсервой...)))
Уважаемый CFmag! Прежде чем писать пост обретите опыт онлайн битв. Понимаете, живые игроки "немножко" отличаются от компьютерного соперника в кампаниях. И если вы даже умудряетесь побеждать компьютера на сложности 200%, это не значит что можно так яро отстаивать свою точку зрения! Вы говорите легко побеждаете героя-война??? А если к вам придёт Тазар с шариком запрещения? В утопах особенно магией не попользуешься, а тот же прокачаный воён имея в арсенале всего-лишь массхаст и масслоу будет смотреться предпочтителней с навыками: нападение, оружейник, стрельба, тактика, сопротивление магии. Особенно до второго месяца, когда башню магов не так уж часто удаётся отстроить полностью.
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
Pamita
Ничего себе - 8 героев плюс в замках! У меня больше восьми никогда нельзя было
Qwerty
Переводишь героя в замок и тогда можно будет купить нового. В замках-то героев можно держать, например, если герой ресурсно-денежный плюс обвешен соответствующими артефактами (части легиона + ресурсно-денежные арты) - большая польза будет.
Переводишь героя в замок и тогда можно будет купить нового. В замках-то героев можно держать, например, если герой ресурсно-денежный плюс обвешен соответствующими артефактами (части легиона + ресурсно-денежные арты) - большая польза будет.
так много в замках держать героев не рекомендуется,так как очень болшая тогда возможность того,что замок приобритет серый цвет со всеми вытикающими отсюда последствиями...
очень Редко мистицизм, но помню карту где не было не одного колодцаи все 4 города, а карта XL размера, если б ыне навык у Героя Аксис из Инферно, я бы тогда вообще бы загнулся!
А про колодец мага забыл!!!
DARK_DRAGON
Ставьте мод или скрипт для возможности прокачки всех 24 вторичных навыков
Одна древняя легенда гласит, Что темный дракон весь мир покорит, Темный дракон - безликая тень, Теперь навсегда ночь сменит день. Он свергнет всех местных Богов, Ни сила, ни воля не сдержат его. Рыцарь, король - все одно для него, С ним в битве исчезнет и зло, и добро.
.
SerVer
Если Герой, то всегда маг. Прокачка мудрости, 4-х основных школ магии, остальные 3-и как получится. Хотелось бы конечно атаку, поиск пути и тактику. Неплохо логистику, защиту. :)
Slav4eG
Читаю посты на первой странице и удивляюсь че пишет народ! ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!! Конечно логистика, земля, воздух это все обязательно, но почему никто не назвал тактику? На мой взгляд тактика незаменима как для файтеров так и для магов!
Garri
беру героя-воина(6 очков изначально в параметрах против 5 + дают защиту и атаку за лвл что куда полезнее колда\знания) навыки: мудрость, логистика, магия земли, магия воздуха\огня, лидерство, удача, атака
ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!!
улыбнуло)
з.ы. тут пишут про тактику, на мой взгляд нужна в частных случаях или для рашеров
иногда достаточно просто верить
kcfgogbfalgfl
ИМХО лидерсто и удача БЕСПОЛЕЗНЫ!!!
Спасибо,насмешил :). Конечно...совсем нету разницы или твой юнит один раз походит или два.Вообще бонуса это не даёт :D А если существа разных мировозрений... И удача тоже совсем бесполезна :D.Совсем без разницы или насесешь урон 100 или 200 :D
Лидерство так же как и удача очень даже полезны. Естественно некрам брать лидерство бесполезно(Ну с учетом того что будет только родное войско,что мало вероятно)