Перейти к содержанию

Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
2Senator: Никто не пожелает быть читером. Это позорно. Кроме того, самый крутой читер учтёт далеко не всё...
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
AlexSpl;189127
Никто не пожелает быть читером. Это позорно.
К сожалению, но это не так.. :(
В своей практике мне приходилось отлавливать таких игроков. :(

Но вселяет оптимизм то, что подавляющее число игроков играют честно, и для них главное не победа а участие и красивая игра. :)
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
Senatоr;189113
Я имел ввиду героев, которые в экскаваторе именуются Extra 1-7. Возможно ли их добавить в оффлайне, или даже для онлайна???
Кстати, что эт за два зверька, ни в одной кампании не доводилось порубится с ними?
Герои экстра - это не герои, а просто портреты, которые можно поставить любому герою! Герой слева - это тоже портрет (встечается в компании Клинка Армагеддона за Мутару), а герой справа - это НАГАШ из ВоГа со специальностью вуаль тьмы, в СоД он другой!
Senatоr;189113
А если одинаковая скорость 3 слота моего и 2 слота у противника. Выходит враг всегда будет ходить первым?!
Пример1: У нас армия феникс и архангел, а у врага только два стека архангелов. первыми будут ходить фениксы, затем архангелы противника, стоящие выше (в армии героя левее), затем наши архангелы, а уж потом только второй стек архангелов противника.
Пример2: Фениксам пришла мораль и они сказали wait, то остальные участники боя сказав wait заставят фениксов сходить вперёд.
Пример3: Предположим феникс погиб, тогда первый ход будут иметь наши архангелы, а затем оба стека соперника, а в следующем раунде боя, будут ходить первые архангелы противника, затем наши, а затем второй стек противника!
DARK_DRAGON;189119
и еще если например у тебя скорость повышена(артом или спелом) например до 15 а у врага собственная скорость 15 то он будет ходить раньше
А это неправда!!! Неважно каким путём получена скорость: от эффекта закленания, артефакта, специальности или бонуса ландшафта!
AlexSpl;189127
2Senator: Никто не пожелает быть читером. Это позорно. Кроме того, самый крутой читер учтёт далеко не всё...
Вот с этим согласен на 100%!
В ответ пользователю Senatоr
Аватар пользователя
18 лет назад
Senatоr;189122
Дело в другом. Если битва сложная, но теоретически её выиграть можно, то учитывая "военные хитрости" выходит не обязательно тратить на такое сражение 1-2 часа времени. Именно это и смущает в оффлайне.
Так это и есть самое интерстное, что если теоретически битву выиграть можно, то выиграть ее, и доказать мамому себе что ты это можешь. Ведь смтря какие "военные хитрости". когда только появилась 3-ка я в одной из компаний получилось так что несохранялся и меня зажал главный герой компа, армия у него намного сильнее, но магии у меня намного больше да и по силе магии немного выше (духов земли вроде по 120 шт. призывало). Я четыре дня пробовал и думал как побить его (то он смоеться оставив у меня только призванных и естественно я тоже погибаю, то еще что), но я смог это сделать, и мне ничего никому не надо было доказывать - зато какое САМОУДОВЛЕТВОРЕНИЕ получаешь после решения таких загадок, без всяких читов и багов.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
18 лет назад
2Andrey44_44: Ага, знакомая ситуация, ведь знаешь же, что победа твоя, а она никак не хочет приходить... Зато когда придёт, называешь себя гением и ни капельки не сомневаешься :)

О морали в Героях III...
Провёл анализ. Вот что удалось выяснить:

1) Условие выпадения морали такое же: mod(R, 24) + 1 <= m (в данном случае m - это мораль отряда);

2) R - псевдослучайное число - напрямую от таймера не зависит, но теория "задержек" ВЕРНА! Поясню: число R постоянно изменяется в некотором цикле, даже если игрок ничего не предпринимает. Далее, R изменяется довольно быстро, но неравномерно, рывками. Интересное наблюдение: скорость изменения числа R падает до единицы в секунду (примерно, конечно), если просматривать информацию об отряде (ещё одно подтверждение, что это число меняется в цикле анимации). Бывает и такое, что где-то секунду-две R не меняется вовсе...

3) Вывод: предсказать выпадение морали в Героях 3, IMHO, практически не возможно.

4) Функция __rand() вызывает функции ядра операционной системы, поэтому всё-таки разница есть под какой ОС играть.

Убедился, что R действительно меняется в цикле анимации бездействующих отрядов. Т. е. чем больше орков взмахивают своими топорами, тем быстрее меняется R, а при просмотре информации о герое число R и вовсе не изменяется (заметьте, в этом случае анимация всех отрядов приостановлена!)

Добавлю также, что практически реально создать такую программу, которая бы читала R из оперативки и предсказывала остаток (если скорость анимации поставить на минимум, то скорость изменения R совсем не большая). Например, когда остаток удовлетворяет условию выпадения морали, загорается зелёный "светофор морали" :) и игрок просто щёлкает мышью. То, что он успеет это сделать, не сомневаюсь. Т. о. можно вполне реально добиться выпадения морали (и, возможно, удачи) каждому своему отряду и притом не изменяя структуру игры. Есть над чем поразмыслить...
Аватар пользователя
18 лет назад
2Dirty Player, AmberSoler:
По поводу анимации...
Наверное мы друг друга не поняли. "Грозовое облачко и молния" - это анимация неудачи во вторых Героях, а в третьих - процедуры, реализующей неудачу, просто нет. Картинка, наверное, была бы точно такая же, как и у одноименного закла.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
AlexSpl;189338
2Dirty Player, AmberSoler:
По поводу анимации...
Наверное мы друг друга не поняли. "Грозовое облачко и молния" - это анимация неудачи во вторых Героях, а в третьих - процедуры, реализующей неудачу, просто нет. Картинка, наверное, была бы точно такая же, как и у одноименного закла.
Да, понятно всё про третьи герои. Мы про вторые и спрашивали :)

А за инфу по БД спасибо огромное! Хотя много до чего из этого мы дошли логически, в том числе и формула была предсказуема! Теперь я во многом точно уверен!!! А некоторые пусть ущут моральные клеточки :D
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
Доброго времени суток.
AlexSpl;189276
2Andrey44_44Добавлю также, что практически реально создать такую программу, которая бы читала R из оперативки и предсказывала остаток (если скорость анимации поставить на минимум, то скорость изменения R совсем не большая). Например, когда остаток удовлетворяет условию выпадения морали, загорается зелёный "светофор морали" :) и игрок просто щёлкает мышью. То, что он успеет это сделать, не сомневаюсь. Т. о. можно вполне реально добиться выпадения морали (и, возможно, удачи) каждому своему отряду и притом не изменяя структуру игры. Есть над чем поразмыслить...
А если потом такой прогай пользоваться в он-лайн ... то тебя невольно заподозрят в читерстве ... ИМХО.

С уважением K0Lb@zzeR.
В ответ пользователю K0Lb@zzeR
Аватар пользователя
18 лет назад
K0Lb@zzeR;189418
А если потом такой прогай пользоваться в он-лайн ... то тебя невольно заподозрят в читерстве ... ИМХО.

С уважением K0Lb@zzeR.

Разумеется, если создать такую программу, то сразу станут почти не нужными такие скиллы, как удача и мораль, но написать её всё же стоит.

Коротко об удаче и отрицательной морали...

Как известно, удача рассчитывается до удара отряда, условие прежнее. А вот условие выпадения отрицательной морали немного другое: mod(R, 12) + 1 < -m (m < 0). Отсюда видно, что отрицательная мораль будет выпадать в два раза чаще, чем положительная (при равных ед. морали).
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
AlexSpl;189432
Разумеется, если создать такую программу, то сразу станут почти не нужными такие скиллы, как удача и мораль, но написать её всё же стоит.
Если не будет навыка удачи и морали - значит будет нейтральная, или +1 мораль (если войска с одного города), неужели можно добиться выпадения положительной морли и удачи с помощью программы?
Короче - при нейтрале, можно ли будет поймать уд/мор.
В ответ пользователю wolf64
Аватар пользователя
18 лет назад
wolf64;189433
Если не будет навыка удачи и морали - значит будет нейтральная, или +1 мораль (если войска с одного города), неужели можно добиться выпадения положительной морли и удачи с помощью программы?
Короче - при нейтрале, можно ли будет поймать уд/мор.

Будет достаточно +1 морали (более высокая мораль просто увеличит "окошко для клика").
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
18 лет назад
Помоему создание програмы, предсказывающию выпадение морали, стоит неподалёку от читерства! А для тех кто ищет лёгкого БД, у меня надёжный способ - перед тем как сделать ход, пропрыгайте на левой ноге 50 раз, пьлюньте в потолок, не забыв сказать "сяськи-масяськи" - говорят тогда боевой дух 100% проканает;)
А вообще у меня вопрос к Дирти.
Недавно меня посетили размышления - кто и почему платит деньги победителям? На НР вроде даже скидываются, а тут участие свободное и совершенно бесплатное (к счастью) :) Выходит, Dirty_Player, ты делаешь всё это на всеобщее благо:)? Понимаю, вопрос деликатный, но мог бы ты разъяснить?!
В ответ пользователю WhiteLizard
Аватар пользователя
18 лет назад
WhiteLizard;189438
А вообще у меня вопрос к Дирти.
Недавно меня посетили размышления - кто и почему платит деньги победителям? На НР вроде даже скидываются, а тут участие свободное и совершенно бесплатное (к счастью) :) Выходит, Dirty_Player, ты делаешь всё это на всеобщее благо:)? Понимаю, вопрос деликатный, но мог бы ты разъяснить?!
Данный турнир проведён с целью привлечения народа к офф-лайн турнирам! Спонсором являюсь не я. Спонсор пожелал остаться неизвестным и это его право! Если кто-то пожелает быть спонсором, то пусть свяжется со мной и организуем турнир! Легко!

По поводу проги, которая ловит БД! Раз идея уже созрела, то написать её просто необходимо! Всё равно, рано или поздно её кто-нибудь да напишет!
В ответ пользователю WhiteLizard
Аватар пользователя
18 лет назад
WhiteLizard;189438
Помоему создание програмы, предсказывающию выпадение морали, стоит неподалёку от читерства!
Создание нет, при чем тут создание программы к читерству?
А вот ее использование - даже незнаю, скорее всего если это будет все таки написано, то пропишут в общих правилах или будут решать организаторы турниров.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb