Перейти к содержанию

Сообщения от Общие правила игр online

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
На данный момент действуют эти правила

Вообщем то с выходом 3.0 по-моему мнению заперещать героев не стоит.

Но с появлением невидимости появился такой вопрос, стоит ли запретить тактику "хит анд ран" как например это сделано в 3ке?

по моему мнению этим они внесли дисбаланс в игру

Вообще, странно, ведь разработчики видели что произошло с 3кой и 4кой, были выпущены специальные турнирные версии игр как то ТЕ и Эквилибрис, поэтому нормальным и понятным было бы добавление таких галочек в опциях мультиплеера как "отключение эффектов недель" и так далее.
Аватар пользователя
18 лет назад
Предлагаю следующие изменения в правилах

1. Право сопернка гнома затребовать остутствие ограничение времени во время хода (почему смотреть здесь)

2. Включать динамический бой (установив максимально возможное время хода в бою)
В ответ пользователю Starhan
Аватар пользователя
18 лет назад
Starhan;160809
Предлагаю следующие изменения в правилах

2. Включать динамический бой (установив максимально возможное время хода в бою)
Я за, очень классная вещь динамический бой!
Аватар пользователя
18 лет назад
А я против динамического боя категорически.И может мы уже список багов с лиги возьмем,тем более что прецедентов все больше и больше.
В ответ пользователю ValgallaWolf
Аватар пользователя
18 лет назад
Я за динамику,на "медленно" и за 5 мин на ход,8-токо если соперник некр или демон.Все-таки не уравнения решаем.И еще,на шаблонах(от среднего с метро и выше),предлагаю на игру вдвоем карту создавать на 4-рых..что б было 2 халявных замка.На мой взгляд, ИГРА СТАНЕТ ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ-ПОЯВИТЬСЯ МНОГО НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ!!!...Ввиду редкости утопий и лавок заклинаний,да и негры с гномами и людьми- уже не на 100% руль на позднем сроке...ну,короче,вы поняли....
Аватар пользователя
18 лет назад
Как уже на лиге сто раз говорилось-это герои!!!!И не каких динамик тут не должно быть.Вот я только что три дуэли проиграл на юби из-за того что у меня нечаянно на важном месте сворачивалось,и не хватало времени!!!.А если это на карте?То значит все ,к примеру,насмарку????
Нравится быстрая динамика-иди играй на юби.
Не уравнения решаем?А что такое герои?По сути каждый ход-есть действие-большого уравнения-игры.
5 минут на ход?Окстись!!!!А что если я данж-у меня полно зомби на объектах-и я многими героями их пробиваю с двумя фуриями.Испробовано на опыте-играя не задумываясь-8 минут хватает на пробивку орды зомби.А если у меня их сотни???А что если у меня 5 героев(у меня никогда не бывает меньше четырех-гг,разведчик,саппорт,герой-маг).А как строить цепочки за 5 минут???


Мое мнение наоборот нужно продлить ход до 10.Потому что глупо сливать всю игру,если тебе на одном ходе не хватит пары минут.
В ответ пользователю PROTON-N
Аватар пользователя
18 лет назад
PROTON-N;189409
Я за динамику,на "медленно" и за 5 мин на ход,8-токо если соперник некр или демон.Все-таки не уравнения решаем.И еще,на шаблонах(от среднего с метро и выше),предлагаю на игру вдвоем карту создавать на 4-рых..что б было 2 халявных замка.На мой взгляд, ИГРА СТАНЕТ ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ-ПОЯВИТЬСЯ МНОГО НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ!!!...Ввиду редкости утопий и лавок заклинаний,да и негры с гномами и людьми- уже не на 100% руль на позднем сроке...ну,короче,вы поняли....
Мда, все, что написал ПРОТОН мне знакомо и называется это "синдром Юби" и для того, что бы он прошел, достаточно съиграть десяток игр с серьезными соперниками:D
В ответ пользователю ValgallaWolf
Аватар пользователя
18 лет назад
ValgallaWolf;189416
Как уже на лиге сто раз говорилось-это герои!!!!И не каких динамик тут не должно быть.Вот я только что три дуэли проиграл на юби из-за того что у меня нечаянно на важном месте сворачивалось,и не хватало времени!!!.А если это на карте?То значит все ,к примеру,насмарку????
Нравится быстрая динамика-иди играй на юби.
Не уравнения решаем?А что такое герои?По сути каждый ход-есть действие-большого уравнения-игры.
5 минут на ход?Окстись!!!!А что если я данж-у меня полно зомби на объектах-и я многими героями их пробиваю с двумя фуриями.Испробовано на опыте-играя не задумываясь-8 минут хватает на пробивку орды зомби.А если у меня их сотни???А что если у меня 5 героев(у меня никогда не бывает меньше четырех-гг,разведчик,саппорт,герой-маг).А как строить цепочки за 5 минут???


Мое мнение наоборот нужно продлить ход до 10.Потому что глупо сливать всю игру,если тебе на одном ходе не хватит пары минут.
Полностью согласен! Поддерживаю на 200%
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
18 лет назад
Все с вами понятно...выход один-покупать второй комп, ставить рядом и играть 2 игры сразу,а то так родишь пока вы седьмого героя прокачивайте...:smile29: достаточно съиграть десяток игр с серьезными соперниками-ути пуси..как будто я всю жизнь с лохами играю...Ну ладно,а что насчет замков?-тоже ,наверное, идиотское предложение?-не вписываеться в уравнение?:smile52: Математики еп тить....
Аватар пользователя
18 лет назад
Помню как играли игры с ходом в 2 минуты....Одно слово - жесть. Приходилось очнь быстро думать и очень быстро всё делать. Первым делом отстройка города, потом 2й герой а потом только основной. В итоге больше 1 битвы за ход сделать не получалось. После таких игр ходы по 3 минуты - целая вечность :)
А вообще я не вижу проблемы в этом пункте. Почему нельзя его включить в правила с условием "по соглашению сторон"?
Аватар пользователя
18 лет назад
По соглашению сторон????Один скажет играем по 12 минут.Второй по 2.Среднее арифмитеческое-6.Но 6 это мало.Для этого и сделано 8.

2 Протон.Я не знаю с кем ты играл,но вот к примеру у игрока в героев рейтинг на юби.ком зашкаливает за 4 тысячи.А как ему здесь не везет?Не хочу ни о чем тут говорить,но игры на юби и игры в турнир-совершенно разные вещи.
Аватар пользователя
18 лет назад
Мне вот интересно,в чью светлую голову пришла идея забанить Вингаэля?
Давайте тогда забаним по 1му сильнейшему герою в каждой расе, тогда будет честно.
Пункт про запрет присоединения войск - глупость (ИМХО). Почему их можно жертвовать Лиге и Инферналам?
Аватар пользователя
18 лет назад
Потому что этот навык слишком влияет на игру.Он похож впринципе на удачу.Но удачу можно снизить,можно самому расчкать и т д.А что ты будешь делать если к сопернику данжу на старте присоединилась много ловчих???90% что игра уже сыграна.А если более сильные югиты?Огненные гончие например на старте?Почему их можно жертвовать?Потому что иначе строения не имеют смысла?Опять же так много,как при прокачке толку они не дадут.Поэтому баланс не изменится.
Я бы не стал трогать Винга,потому что Летос такая же машина для убийства,а его не трогают.
Аватар пользователя
18 лет назад
Механика присоединения войск довольно хитрая. На старте вероятность получить нейтралов к себе в армию очень маленькая, так как помимо везения должны быть выполнены некоторые условия. Ловчие дадут 90% победы? Так и шанс что они присоединяться 10% (для примера). Всегда должен быть элемент неожиданности.

А Винг не машина для убийства, во всяком случае не в начале игры. Начиная левела с 15-го толк от его абилки уже приличный, но до 1го его еще докачать надо, а быстрым стартом он не отличается.
В ответ пользователю PROTON-N
Аватар пользователя
18 лет назад
PROTON-N;189729
Все с вами понятно...выход один-покупать второй комп, ставить рядом и играть 2 игры сразу,а то так родишь пока вы седьмого героя прокачивайте...:smile29: достаточно съиграть десяток игр с серьезными соперниками-ути пуси..как будто я всю жизнь с лохами играю...Ну ладно,а что насчет замков?-тоже ,наверное, идиотское предложение?-не вписываеться в уравнение?:smile52: Математики еп тить....
ПРОТОН, если ты хочешь, что бы тебя услышали, то лучше изъясняться без сарказма, когда я говорил про серьезных игроков, я не имел ввиду, что ты играл с лохами, а что я имел ввиду, думаю поймешь в процесе турнирных игр, в которых будут принимать участие игроки с Лиги и Портала. По поводу времени наход, у тебя есть право договориться с соперником об его уменьшении и динамику можете выставить если обе стороны согласны и сложность поменять.
Но ты должен понять, в турнирах принимают участие игроки разные по уровню, возможностям и стилю игры и после не однократных голосований и орпосов была выбрана золотая середина в установлении параметров игры в турнирах.
По поводу замков преддожение хорошее и если ты сможешь обосновать его целесообразность организатору очередного турнира, думаю будут тебе и замки.
И последнее - не бывает идиотских предложений, бывают люди, которые не умеют слушать контраргументы;)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1252 гостей