В турнире фор сеил это дало бы некоторое преимущество))
Опять же просматривая результаты старых турниров нужно будет иметь в виду, что они были достигнуты на версии героев с багом нага-банка.
Нужно волевое решение.
Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Этот файл для Полного собрания. Положить в папку data.
Можно этот файлик включить в патч.
Можно этот файлик включить в патч.
З.Ы: Кстати, попутно вопрос, кто-нибудь знает, как сделать, чтоб английская версия поддерживала русские шрифты? А то когда загружаешь сейв, сделанный на русской версии, то названия городов и героев искарёжены :(
Заранее благодарен!
вы играете на английской версии
Или у Вас только ресурсы английские?
1) Исправление "бага" с моралью и удачей (правка экзешника + краним);
2) Исправление бага с нага-банком;
3) Исправление 0 на 1 по умолчанию в окне разделения армии (split);
4) Файл, прописывающий численность нейтралов в цифрах.
Чтот-то забыл?
А какая разница между первым и вторым?
Можно установить полное собрание и обновить файлы ресурсов на оригинальные-английские.
А можно установить английскую версию героев.
Есть мнение что сам exe английский и exe от полного собрания может сильно различаться.
Большая часть описания и текста, который встречается в игре хранится в файлах ресурсов (название монстров, городов, героев, диалоги, биографии и прочее). Сделано это для облегчения локализации на другие языки, достаточно просто перевести файлы ресурсов, не трогая exe.
Можно установить полное собрание и обновить файлы ресурсов на оригинальные-английские.
А можно установить английскую версию героев.
Есть мнение что сам exe английский и exe от полного собрания может сильно различаться.
З.Ы.: И ещё можно сделать чтоб вместо Орда, было не Орда (50-99), а просто (50-99), так удобнее ИМХО.
И ещё можно сделать чтоб вместо Орда, было не Орда (50-99), а просто (50-99), так удобнее ИМХО.
Или другой пример: вместо Мало (1-4) ангелов будет (1-4) ангелов. Не по-русски это.
В этой версии реализована эмуляция клика по сигналу светофора. Инструкция прилагается.
Также разобрался, как сделать так, чтобы отряд разделялся на n-1 и k+1. Например, разделяем 17 копейщиков, а в окне разделения по умолчанию 16 и 1 и т.п. Может быть, включим в патч.
Программа может не находить библиотеку qtintf70.dll, исправлю. Также программа некорректно предсказывает мораль, в случае если погибает отряд, у которого уже была снята ответка.
Значит когда мы наносим удар при карсном свете для удачи, то удача срабатывает, а когда мы наносим удар при крастном свете для морали, то не факт... ибо после атаки R меняется и оно уже будет другое.... поправьте меня если я не прав... :confused:
Включает фикс в окне информации о монстре.
измененный cranim
фикг бага нага-банка
изменения в описании существ (добавляются числа)
Пока он тестируется, через пару дней надеюсь будет для всех версий: русской и англиской SoD, русской и английской платины.
Остаются вопросы, включать ли в патч быстрое отделение единичек? (при разделении отряда сразу будет отделяться единичка).
Просьба тем, у кого английская версия платины дать поглядеть на файл ARRAYTXT.TXT.
Добавлено через 23 минуты
2Монца: так как отделение единичек улучшает только интерфейс и не изменяет механику игры, то нужно включить в патч данное улучшение опционально. Пусть выбирает пользователь. А патч выкладывай! Потестим.
Просьба тем, у кого английская версия платины дать поглядеть на файл ARRAYTXT.TXT.