Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
1) Согласна, ошиблась - иммунитет :) Ну скажем не так выразилась:) 2) А если у этих магов прокачен резист? :) а резист прокачать не так уж и трудно ;) Или мантия имеется?:) Да ещё и оберег Природы наложен? :)
Хотя согласна, что без стрелков или атакующих магов предпочтительнее ВД, хотя, если друид может вызвать вэлов, то не всё так уж и страшно :) Можно и без дракош обойдись. Да и согласись 2 Феникса под тактиком всё же лучше 2 ВД ;) Ну а вообще тут надо по ситуации смотреть, на месте как говориться. Разные случаи - разная тактика :)
"Как это странно всегда.. Вроде бы взрослые люди, А в голове ерунда.. Мечтаем как дети о чуде.."
Если у кого-то появились вопросы про минотавра vs ЧД, то поищите в одной из тем в разделе 4. Там где-то наш Железный Чемпион объясняет как можно победить минатавром. А даже если не найдете, то узнаете много интересного с постов IronAxe'а, как узнал я.:)
Если не сложно дай ссылку, я вроде понял что дело в рандоме, если он на твоей стороне, то минотавр победит ЧД, так это в любой игре так)), надо учитывать шансы, это надо минотавру сблокировать удар намного больше 20 раз подряд, самое большее у меня он 3-4 удара подряд блокировал.
Добавлено через 11 минут ZYbr;191239
Чемпы? Менять быстрых ангелов на маложивучий, пускай и многочисленный стек? Ангелы, по-момимо их скорости, дают второй шанс герою или в бою с нейтралами свои потери восполнят, да и под баффами они очень сильно смотрятся, не в пример чемпам. Та же регенерация и ангел хранитель действует эффективнее тогда, когда у стэка больше запас хп. А вот чемпы налетят на более-менее сильный и крепкий вражеский отряд, и их можно хоронить, и никакой разгон тут не спасёт. Тем более разгон эффективен только на первый ход, потом чемпам просто не дадут разбегаться. Касательно с гидрами к сожалению та же штука. Юнит конечно очень сильный, и его можно ещё и добаффить, но когда выбор встаёт между ними и ЧД, то...ну нет у гидры шансов. Вель в 4-ке один из важнейших залогов победы является скорость. С Чд скорость армии будет очень высокой(и больше в армии никто из монстров не нужен). Да и в бою ЧД тем хорош, что может гораздо более оперативно вырубать вражеских магов и стрелков, когда ещё герои слабоваты(битвы с нейтралами), а гидру надо ещё и бафить, а это мана, которую хаоснику надо беречь, иначе в самый нужный момент она кончиться.
Незнаю почему ты решил, что под буфами ангелы смотрятся не в пример чемпам, разгон можно всегда использовать, когда вплотную стоят к тебе даже, оббегаешь врага и в спину бьёшь, в скорости чемпы почти не уступают ангелам, ну немного если только, у чемпов есть первый удар, при разгоне он скорее всего уложит вражеский юнит без потерь или покоцает его сильно, так что ответка будет на него очень слабая, с регеном согласен ангел лучше, но если все плюсы и минусы посчитать, то для меня лучше чемпы, для тебя может и ангелы, из этого следует что должен быть баланс между этими двумя юнитами, что не может не радовать:) Про гидр, просто я смотрю что в гильде выпало, если бафы, то делаю гидр и бафаю, если нет, то ЧД, на гидру ещё можно скорость накастовать 2 лвлом героя, тогда она за 2 хода дойдёт, ей бы благословление, ммм:) разница в уроне слишком высокая.
Добавлено через 7 минут Lu41k;191256
Чёрные не просто очень сильные :) У них есть 100% сопротивление к магии, что является несомненным плюсом и подчас залогом победы, хотя это же иной раз и является минусом, ведь наложить защитные или благословляющие заклы тоже невозможно, да и подлечить или регенирацию наложить...ээх.. Но ведь должны же быть хоть какие-то минусы ;) Да и ещё.. стоят они недёшево, много серы хотят, а потом и выкупать тяжеловато, и рождаются редковато.. А так ну просто супер юниты :) Уж куда лучше медленных гидр :) Волшебные драконы (кстати именно Волшебные ;)) тоже хороши, но.. Хп маловато, в рукопашке вообще слабенькие, да и против резиста никуда не годяться. Если играть против магов, то уж лучше Фениксы и сильны и летают, и от огня защита есть, бьют по 2-3 сразу (если в куче) а главное возродиться могут, если конечно у них манну не своруют :) В последнее время при игре за Природу предпочитаю именно их, хотя тут конечно смотря кто противник :) ну это так.. моё ИМХО :)
Надо сравнивать ещё и количество, тоесть гидр брать в расчёт в 2 раза больше, так как прирост и цена такие. Я незнал что кто то волшебного драка использует в рукопашке:) Он маг, дамага заключаеться в кастах, защиты и хп меньше тоже по той же причине. Так то интересный юнит, едиственный маг (по дамаге) среди последних юнитов с городов, его использовать правильно легко, в этом ещё его плюс.
Ангелы смотряться сильнее под баффами потому что они изначально сильнее. Ангел под молитвой + почти 300 хп, если в армии ещё и есть друид с гигантской силой то это ещё +25% к урону и хп, и получается почти ЧД, ну а далее попробуй снести ангелов под хранителем зарядов этак на 5-6. А потом с тем же набором чемпов. Кстати с местностью на поле боя не повезёт и эффективность резко упадёт. У чемпов кажется скорость 26, у ангелов толи 30, толи 35.
ЗЫ ВД используется в рукопашке, когда у него мана кончается)))))
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Мне Дьяволы больше всех нравятся. С телепортам легко захватывать замки, мочить героев и монстров с дистанционной атакой. Ещё на дьяволов можно кастовать магию и сами они демонов вызывать умеют :)
Если не сложно дай ссылку, я вроде понял что дело в рандоме, если он на твоей стороне, то минотавр победит ЧД, так это в любой игре так)), надо учитывать шансы, это надо минотавру сблокировать удар намного больше 20 раз подряд, самое большее у меня он 3-4 удара подряд блокировал
Да тут всё дело в сэйв\лоад))) Вылавливаешь мораль, удачу, да впринципе и без них можно завалить ЧД :) Перед каждым ударом сохраняешься и всё :) Твой минос всё время отражает удары ЧД , а сам-то бьёт;) В итоге на н-цатый раз забьёт :) Не получилось отразить? Проблем нет - загружаешься и всё :) Такие вещи в оффлайнах проходят, в онлайне это невозможно :) Хотя по сути это читерство.. Хотя поймать это трудно... Но при желании возможно :) Подневная проверка сэйвов ;)
"Как это странно всегда.. Вроде бы взрослые люди, А в голове ерунда.. Мечтаем как дети о чуде.."
Да тут всё дело в сэйв\лоад))) Вылавливаешь мораль, удачу, да впринципе и без них можно завалить ЧД :) Перед каждым ударом сохраняешься и всё :) Твой минос всё время отражает удары ЧД , а сам-то бьёт;) В итоге на н-цатый раз забьёт :) Не получилось отразить? Проблем нет - загружаешься и всё :) Такие вещи в оффлайнах проходят, в онлайне это невозможно :) Хотя по сути это читерство.. Хотя поймать это трудно... Но при желании возможно :) Подневная проверка сэйвов ;)
Дык таким способом можно любого противника не магического вшатать! да только стоит ли оно того ? вообще никогда не пользуюсь save/load прям вв битве. если проигрываю ее либо победа сбольшими потерями просто провожу битву полностью заново .
Дык таким способом можно любого противника не магического вшатать! да только стоит ли оно того ? вообще никогда не пользуюсь save/load прям вв битве. если проигрываю ее либо победа сбольшими потерями просто провожу битву полностью заново .
Это оффлайн. тут свои законы. иногда мб и неправильные\нелогичные\негеройские, но такого оно - суровое настоящее:)
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
По расам: Дьявол - костянчик: Если сравнивать хиты и урон, то тут дьявол выглядит бледненько.Но если дело дойдет до скорости...особенно интересно при боях с нестреляющими и не слишком быстрыми нейтралами.Разбираются демоны, пока сам дьявол с помощью телепорта сидит в уголках поля.При этом он и сам может врезать(не забываем о заморозке:) ) Фэйри - феникс: Сложно.Очень сложно.Возрождение или зеркало?Заклинания или скорость?Кроме того, на лес нужны многие ресурсы, но в не слишком больших количествах, а для костерка нужна гора ртути, которую накопить намного сложнее.Но со стороны закрадывается богомол...портал сам по себе сравнительно дешев,и в нем еще много кого есть, а на богомола и кого-то из этой парочки явно денег не хватит(Но богомол связывать умеет, а учитывая то, что надо остановить войска по пути к друиду...Кстати, если вызывать, то я предпочту фениксов. Голем-титан: Как я ни люблю дракончиков, тут с этим придеся распрощаться.Даже с учетом первого удара и механичности...Кто-то сказал, что станет слшком много стрелков?Держать врагов умеют големы и иллюзии:) Ангел-чемпион: Тут у меня идей нет, поскольку, играя за Жизнь, я до этого обычно не дохожу.Но как дойду - предпочту ангелов по моему любимому принципу:"Лучше мало крокодилов, чем много мышей" То же и в паре дракон-гидра.Хоть гидра бьет по всем и без ответа:)Но дракончик с иммуном, и дыханием, и многим другим)Да и смотрится шикарно) Кого забыла...бегемоты-громовестники:птички явно быстрее и не тормозят героя на карте.И со стрелками типа порядка расправятся именно они.Чудища, конечно, пожирнее, но еле доползают до места битвы.И от одного внешнего вида... Ну а кто самый сильный...мегадраконов и рыбок, увы, не дают.Но даже супер-пупер черные драконы у меня поделили место с насекомыми.Из-за цены и связывания))
So back off your rules, Back off your jive! Cause I'm sick of not living, To stay alive, Leave me alone! I'm not asking a lot - I just don't want to be controlled, That's all I want. All I want!
Каждое существо хорошо по своему:) и годится для определенных тактик:) лично я думаю что чд более удобно за счет своей антимагии. Но я ими редко пользуюсь:) богомолов я не беру почти только если есть рядом жилища где нанять их можно. Ну я за чд вообщем:)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель
бегемоты-громовестники:птички явно быстрее и не тормозят героя на карте.И со стрелками типа порядка расправятся именно они.Чудища, конечно, пожирнее, но еле доползают до места битвы.И от одного внешнего вида...
хммМ, неужели только я мишек люблю :) они лучше умеют циклопов защизать, которые всяко предпочтительнее огров ))
хммМ, неужели только я мишек люблю :) они лучше умеют циклопов защизать, которые всяко предпочтительнее огров ))
Эти так называемые чудовища ужасно страшны, но только на первый взгляд. Если брать сравнение с оригинальными Герои 4 без аддонов, спору нет, они мощьны по своей сути, но загвоздка заключается в том, что создатели аддонов Бури и Вихри через чур сделали мощных существ "нового поколения" такие как: Царь, Бык и т.д. И это откинуло большенство существ 4го уровня назад. Но всеже - если чудища добиреться до место битвы:rolleyes: ... сколько жертв будет... :) Кого строить - тут все зависит от карты, противника ну и собственно героя. Не мало имеет значение вражеский Герой, и тип существ в его войске.
Я проголосовал за богомола, так как считаю его самым полезным среди 4-го уровня. Очень приятно, что после ЧД лидерами являются 2 монстра 4-го уровня из замка природы, а феникс, как и остальные получил 2 голоса. У природы вообще самые лучшие 4-ые уровни и результаты опроса это подтверждают. Это благодаря неплохим параметрам и большому количеству спец способностей (у них заполнены практически все слоты спец способностей).