Перейти к содержанию

Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!

В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#416
Монца;190848
В турнире фор сеил это дало бы некоторое преимущество))
Опять же просматривая результаты старых турниров нужно будет иметь в виду, что они были достигнуты на версии героев с багом нага-банка.
Нужно волевое решение.
Когда я его туда ставил, то я почему-то думал, что там и дадут джемы, а когда тестил, то оказалось серу... Ну я его убирать и не стал. А вообще это не так критично на мой взгляд для оффлайна. А вот для онлайна имеет значение ИМХО!
#417
Надоело мне постоянно в физмиг заглядывать, чтобы понять что означает численность мало или толпа, тем более в полном собрании и SoD одинаковые описания отвечают различной численности. Чуть изменил файл ресурсов, теперь рядом с описанием численности светится и расшифровка.
Этот файл для Полного собрания. Положить в папку data.
Можно этот файлик включить в патч.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,8 KB
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#418
Монца;190934
Можно этот файлик включить в патч.
Суперский файлик! Но в патч включать не надо! У меня английская версия и он мне всё поломал.... :( Вот если бы русская и английская версии были вообще супер было бы!!!!

З.Ы: Кстати, попутно вопрос, кто-нибудь знает, как сделать, чтоб английская версия поддерживала русские шрифты? А то когда загружаешь сейв, сделанный на русской версии, то названия городов и героев искарёжены :(
Заранее благодарен!
#420
К сожалению у меня нет английской версии этого файла. Если вы играете на английской версии, то и патч, исправляющий exe вам не подойдет. Или у Вас только ресурсы английские?
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#421
Монца;190974
вы играете на английской версии
Монца;190974
Или у Вас только ресурсы английские?
А какая разница между первым и вторым?
Аватар пользователя
#422
Патч будет для всех версий, но готов только пока для Полного собрания. Судя по предложениям в патч будут включены:
1) Исправление "бага" с моралью и удачей (правка экзешника + краним);
2) Исправление бага с нага-банком;
3) Исправление 0 на 1 по умолчанию в окне разделения армии (split);
4) Файл, прописывающий численность нейтралов в цифрах.
Чтот-то забыл?
В ответ пользователю Dirty_Player
#423
Dirty_Player;190976
А какая разница между первым и вторым?
Большая часть описания и текста, который встречается в игре хранится в файлах ресурсов (название монстров, городов, героев, диалоги, биографии и прочее). Сделано это для облегчения локализации на другие языки, достаточно просто перевести файлы ресурсов, не трогая exe.
Можно установить полное собрание и обновить файлы ресурсов на оригинальные-английские.
А можно установить английскую версию героев.
Есть мнение что сам exe английский и exe от полного собрания может сильно различаться.
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#424
Монца;190981
Большая часть описания и текста, который встречается в игре хранится в файлах ресурсов (название монстров, городов, героев, диалоги, биографии и прочее). Сделано это для облегчения локализации на другие языки, достаточно просто перевести файлы ресурсов, не трогая exe.
Можно установить полное собрание и обновить файлы ресурсов на оригинальные-английские.
А можно установить английскую версию героев.
Есть мнение что сам exe английский и exe от полного собрания может сильно различаться.
У меня английское Полное Собрание! Так что определить работоспособность патча можно будет только на практике! :(

З.Ы.: И ещё можно сделать чтоб вместо Орда, было не Орда (50-99), а просто (50-99), так удобнее ИМХО.
В ответ пользователю Dirty_Player
#425
Dirty_Player;190984
И ещё можно сделать чтоб вместо Орда, было не Орда (50-99), а просто (50-99), так удобнее ИМХО.
А мне кажется наоборот) Смотришь численность и там вместо Легион (1000+) драконов будет (1000+) драконов. Как то некрасиво, глаз режет.
Или другой пример: вместо Мало (1-4) ангелов будет (1-4) ангелов. Не по-русски это.
Аватар пользователя
#427
Светофор морали и удачи (v0.4)

В этой версии реализована эмуляция клика по сигналу светофора. Инструкция прилагается.

Также разобрался, как сделать так, чтобы отряд разделялся на n-1 и k+1. Например, разделяем 17 копейщиков, а в окне разделения по умолчанию 16 и 1 и т.п. Может быть, включим в патч.

Программа может не находить библиотеку qtintf70.dll, исправлю. Также программа некорректно предсказывает мораль, в случае если погибает отряд, у которого уже была снята ответка.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#428
Потестил я самую малость семафор (версия 3) и понял одну вещь. Определяестя сработет/несработает удача до удара, а мораль после! Значит когда мы наносим удар при карсном свете для удачи, то удача срабатывает, а когда мы наносим удар при крастном свете для морали, то не факт... ибо после атаки R меняется и оно уже будет другое.... поправьте меня если я не прав... :confused:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#429
Dirty_Player;191262
Значит когда мы наносим удар при карсном свете для удачи, то удача срабатывает, а когда мы наносим удар при крастном свете для морали, то не факт... ибо после атаки R меняется и оно уже будет другое.... поправьте меня если я не прав... :confused:
Аналогичная ситуация, но я тестил еще первую версию семафора(и ещё к тому же не с модифицированном cranim.txt), и думал что просто не успеваю вовремя тыкнуть мышкой, так же заметил, что для всех кто наносят два удара мораль подгадать не возможно, т.к. после первого удара R - меняется.
#430
Патч готов для полного собрания от буки.
Включает фикс в окне информации о монстре.
измененный cranim
фикг бага нага-банка
изменения в описании существ (добавляются числа)
Пока он тестируется, через пару дней надеюсь будет для всех версий: русской и англиской SoD, русской и английской платины.

Остаются вопросы, включать ли в патч быстрое отделение единичек? (при разделении отряда сразу будет отделяться единичка).
Просьба тем, у кого английская версия платины дать поглядеть на файл ARRAYTXT.TXT.
Аватар пользователя
#431
2Dirty Player, Kyle: Да, удачу предсказать проще простого, а вот мораль действительно рассчитывается после ответки и чтобы её предугадать программа совершает арифметические и логические операции, аналогичные тем, которые совершит игра. В четвёртой версии реализована эмуляция по клику. Т.е. Вы просто ставите указатель мыши на нужного монстра, удерживаете нужную клавишу, и когда программа посчитает, что условие выпадение морали/удачи выполняется, она произведёт автоматический клик. В четвёртой версии мораль предсказывается почти всегда. Исключения в инструкции. Для монстров, бьющих дважды мораль и удача предсказываются только для первого удара. Но это исправимо. В идеале программа будет предсказывать мораль в любом случае.

Добавлено через 23 минуты
2Монца: так как отделение единичек улучшает только интерфейс и не изменяет механику игры, то нужно включить в патч данное улучшение опционально. Пусть выбирает пользователь. А патч выкладывай! Потестим.
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#432
Монца;191347
Просьба тем, у кого английская версия платины дать поглядеть на файл ARRAYTXT.TXT.
У меня английская платина! Только откуда достать этот txt?