Перейти к содержанию

Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!

В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
#449
VDV_forever;191559
Нам нужна программа при использовании которой все игроки находились бы в равных условиях, а также программа, используя которую ведущий мог бы повторить ходы на 100% и засчитать сейв!

То, что эта игра по сути уже не будет третьими героями, видимо никого не волнует.
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#450
Начал тестить патч.
Пока замечаний нет.
Есть предложение к уважаемому Монца:
Исправить баг с баллистой. По возможности сделать ей строгое количество выстрелов(24). А если имеем обоз, то количество выстрелов неограниченно.

И еще одно, довести до ума прогу-героекополку. Ну это конечно с позволения VBN. Возможно Виталий и сам примет в этом участие.
В общем хотелось бы получить вот такой итог:
Выбрал нужного героя, нажал кнопку поиск и программа сама начала искать. А сам в это время пошел заниматься другими делами. Пришел, а герой уже найден.
А то что мы имеем сейчас, конечно хорошо экономит время но не супер.
Все гениальное-просто!
:) F A I R :) P L A Y[/COLOR]:)
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
#451
Перполькен;191593
И еще одно, довести до ума прогу-героекополку. Ну это конечно с позволения VBN. Возможно Виталий и сам примет в этом участие.
А Виталя тут причём? Он только для вторых героев писал диггер...
Перполькен;191593
В общем хотелось бы получить вот такой итог:
Выбрал нужного героя, нажал кнопку поиск и программа сама начала искать. А сам в это время пошел заниматься другими делами. Пришел, а герой уже найден.
Саня, а у меня прога так и работает.... У тебя разве нет? Глючит прога конечно страшно, когда надо искать в замке так восьмом.... Но когда мало, то всё ок. Вот было бы как в ТЕ, что замки можно упорядочить как нравится ;)
В ответ пользователю Перполькен
Аватар пользователя
#452
Перполькен;191593

В общем хотелось бы получить вот такой итог:
Выбрал нужного героя, нажал кнопку поиск и программа сама начала искать. А сам в это время пошел заниматься другими делами. Пришел, а герой уже найден.
Да!!! И еще установить с какими юнитами приходит герой, желательно максимальное количество чтобы было... Ведь есть же вероятность, что Шакти придет со 120 троглами, правильно? Вот мы просто сэкономим свое время и все... :D

Тут можно далеко зайти в оптимизации патча, однако... :)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#454
AmberSoler;191597
Да!!! И еще установить с какими юнитами приходит герой, желательно максимальное количество чтобы было... Ведь есть же вероятность, что Шакти придет со 120 троглами, правильно? Вот мы просто сэкономим свое время и все... :D

Тут можно далеко зайти в оптимизации патча, однако... :)
А при чём тут Шакти??? :confused:
Я так понимаю, что Перполькен имел ввиду, то что его не устраивает, то как работает Диггер. Меня он тоже перестал устраивать после того, как я отыграл ОТ на ХП. Там столько замков и капает каждый раз в разном.... После того, как он выкапал мне 3 раз героя не в том замке, я решил капать руками :D

А вот с другой стороны мысль про Шакти в чём-то здравая, хотя это к онлайну, но одному прходит Шакти и 120 траглодитов в таверне два родных героя, а другому Калх и 4 гога, а в таверне Пир с 15 бесами без баллисты и Стракер с 4 зомби!! Игра обесчает быть интерестной!!!!! :smile40:
В ТЕ кстати с этим порядок!
Аватар пользователя
#455
Уважаемые , остепенитесь . Была проблема с генережкой морали и удачи . Решили ее изменением нескольких байтов и модифицированием кранима . Это и должно составить маленький патч для оффа . Все остальное - дополнительные функции , кажущиеся кому-то баги с нагобанком (вот я уже давно привык там песок добывать) и баллистой , фантазии он-лайнщиков по поводу переноса приятностей из ТЕ на СоД _ в ОТДЕЛЬНЫЙ патч для особо жаждущих . В оффе и так все на старте равны , поэтому постараемся быть как можно консервативнее . Зачем , скажите на милость , там отделение единичек кликом ? Кому мешают вечные выстрелы у баллисты ? Что такого бажного для оффа в нагобанке ?
В ТЕ кстати с этим порядок!
Говоря окровенно , там мало с чем не в порядке . И то обещают доработать
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#456
Возможно и прав Фаербол. Увлеклись немного с изменениями :)
Действительно какая разница, что хранится в нага-банке?
А отделение единичек так вообще спорный момент. Если я хочу отделить например 34 феи, то мне надо будет сначала стереть единичку, а потом только прописать 34... Так что думаю, такие нововведения надо делать опционально, так же как и расшифровка количества монстров. А то, что будет находится в нага-банке, зависит исключительно от того, кто будет генерить сейв! Поправте если я не прав.
ФБ
Говоря окровенно , там мало с чем не в порядке . И то обещают доработать
+1
#457
А на какой версии мы играем? только на русском SoD 3.2 и русской платине 4.0? Или ещ допускаются 3.0, 3.1 и их английские родственники?

Я сам против включения в патч отделения единичек (договорились, что это будет опционально), описания существ и баг нага-банка можно тоже не включать, не критично.

Я так понимаю, что однозначного ответа не будет. Надо принять волевое решение.
Давайте остановимся на обязательном патче для оффа, который действительно нужен. И постепенно будет развиваться отдельный патч с украшательствами и прочим.
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#458
Монца;191616
А на какой версии мы играем? только на русском SoD 3.2 и русской платине 4.0? Или ещ допускаются 3.0, 3.1 и их английские родственники?
Играют только на 3.2 или 4.0. Насколько мне известно на английской играть тоже можно. Я играю и до сих пор не забанили :p
Монца;191616
Давайте остановимся на обязательном патче для оффа, который действительно нужен. И постепенно будет развиваться отдельный патч с украшательствами и прочим.
Давайте начнём с самой сырой версии, которая только фиксирует анимацию и абнулённый краним!

Кстати вот кранима должно быть 2, выбираться опционально! Простой обнулённый и ускоренный обнулённый и это я считаю очень критичным!
#459
на английской какой?
Аватар пользователя
#461
Есть предложение.
Осуществить модификацию файла heroes3.exe таким образом, чтобы он не поддавался "декомпилированию, дизассемблированию, дешифрованию и произведению иных действий с объектным кодом Программы [heroes3.exe], имеющим целью нарушение... и получение информации о реализации алгоритмов, используемых в Программе [heroes3.exe], создавать производные программные продукты с использованием Программы [heroes3.exe]."
В Теоретическом плане возможность декомпилирования, дизассемблирования и дешифрования всегда остается, но существуют такие способы шифрования (можно сделать с любым запасом), что в Практическом плане возможность вышеуказанных действий по отношению к Программе [heroes3.exe] будет невозможна, а если и возможна, то не реализуема с точки зрения возможности получения информации о реализации алгоритмов, используемых в Программе.

Проще говоря, впредь, что бы вы ни пытались делать с предлагаемым к созданию защищенным файлом [heroes3.exe], извлечь какую-либо информацию из него будет невозможно (в том числе и самим разработчикам защиты).[/I], как-то: предсказание боевого духа, сожержание сундуков, скелетов и пр., пр... А это значит, что есть возможность оставить СОД таким, каким он был задуман разработчиками игры, за исключением разве что патчей (изменений не затрагивающих структуру и игровые [смысловые] моменты игры), без последующей возможности каких-либо вмешательств в структуру и смысловые моменты игры.

P.S. Вопросы защиты защищенного файла [heroes3.exe] от самих разработчиков этой защиты и вопросы контроля версии файла Heroes III, на котором проводилась та или иная игра, думаю, также реализуемы (в т.ч. и в онлайне).

P.P.S. Патчи, не затрагивающие структуру и игровые моменты игры (отделение единичек, например, но не определение содержимого хижин или нага-банк), несомненнно, можно включить.

P.P.P.S. Очень, очень жаль, что разработчики Heroes III не прописали в лицензионном соглашении моменты, указанные в настоящем посте в кавычках.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Аватар пользователя
#462
invisible;191631
Ребята, а вы не думали, что подобным своим творчеством вы просто-напросто убили героев он-лайн?!!! Может все эти фишки и полезны в оффе, но он-лайн вы просто уничтожаете, если уже не уничтожили!
Серёга, ты перегибаешь очень сильно! Всё-равно ты будешь играть онлайн, только с известными людьми, которые не будут юзать проги!!!! Ну онлайн же основан чисто на доверии. А содержимое пандор и утопоий просмотреть вообще не сложно, даже без каких-либо программ в любой партии... Например отложил ты игру, сохранились, пока пока... а противник давай сейв просматривть, открыл карту, набрал вечный ход, ну и все понятно дальше......... Так что теперь и с откладыванием нельзя играть? Тут зависит всё от того, насколько игрок готов опуститься, ради того чтоб победу вырвать. :smile19:

2Монца: Можно играть и на Английской 3.2 и на английской 4.0.... У меня 4.0 Платина Английская.
А вот на всяких 3.57 или 3.58 не дай бог, вообще запрещено!

2vbn: Верную идею предлагаешь! Только вот реально ли её осуществить?
#463
to vbn: Эту защиту должны были делать сами разработчики. В любом случае у кого нить (да даже у меня)) останется старый не измененный exe.
Можно попробовать шифровать данные во время игры, чтобы их нельзя было прочитать из оперной памяти. Это действительно можно сделать, но тогда придется менять скорее всего и формат сейвов, чтобы знать что игра велась на правильной версии. Да и работа это довольно сложна.

P.S. Те алгоритмы можно будет всегда узнать по оригинальному exe, но вот прочитать данные во время игры (как это делает светофор) не получится.
Аватар пользователя
#464
Содержимое хранилищ и проч. никто просматривать не собирается. Например, мне это не нужно и я не буду этого делать. Если кому нужно, пусть делает сам.

Патч будет включать:
1) фиксированные битвы;
2) отделение единичек (опционально);
3) может быть, фикс нага-банка (опционально быть не должно, надо решить: сера или гемы);
Всё.

2Catch: Я вижу только негатив в "ловле" морали и удачи. Ведь практически не сложно поймать мораль на первом ходу. Значит, вступая в бой, мы чётко знаем, что поймаем мораль и сделаем это, когда нам потребуется. А на вероятность выпадения плевать хотели. Одна битва - мораль в первый ход, вторая, третья... Простите, а где тут вероятность выпадения. Я вижу только одну - 100%... Механизм случайных событий, реализованный в Третьих Героях, не предполагает целенаправленные сейв/лоады.
Аватар пользователя
#465
К вопросу о содержимом нага-банка. Спешу напомнить уважаемым знатокам, что брюлики являются единственным ресурсом, появляющимся с вероятностью в районе 50% БЕЗВОЗМЕЗДНО (то есть даром, без битвы кстати) в количестве 5 брюликов в неделю. Насколько мне известно, уровень мастерства игроков в третьих героев офф вполне позволяет увеличить эту вероятность.
Поэтому я бы предложил более взвешенно подойти к вопросу о содержимом нага-банка.

А вот о сборном артефакте варваров может и имеет смысл подумать ...

Орден Фениксахаризматический :) лидер

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 2 пользователей 1389 гостей