Версий SoD40en тоже две (от 3do и ubi)
to AlexSpl:
наверное все же надо искать унивальные последовательности байт.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
2 Dirty Player:
Однообразное повторение одних и тех же действий по генерации идеальной карты сражения. Выходит битвы - ключевой момент игры: наиболее сложный, длительный, обсуждаемый, спорный. А продумывание движения героев и разработка стратегии прохождения (что лично меня и привлекло в оффлайнах) становятся второстепенными.
Абсолютно не согласен! Видимо тебе не попадалсь карта, которая требует идеалного вылизывания в плане менеджмента хода. И игрок будет пользоваться хоть какими прогами, даже выиграв все битвы без потерь, может отстать от лидера на неделю, за счёт того что пошёл не туда или не в тот момент.... Пример Best of the Best 2007, на ХП общий турнир последний....
Senatоr
Слова правильные, и если бы только мораль/удача подгадывалась на обнуленном краниме (со стопроцентной повторяемостью), то можно было б их отключить, игра ничего б не потеряла.
Но тогда придется отключить и все абилки у монстров - по факту теперь скорпикоры будут почти всегда парализовывать, медузы и василиски каменить и т. д.
Во вторых вейта нет хотя бы.
А так - не знаю. Двоечных аборигенов порасспрашивать надо.
Тоже считаю что нынешние топовые оффлайнщики больше свободным временем оперируют чем это было раньше (мастерством) .... да, может быть 2 года - 1 год назад уровень и был ниже - зато куда более интересней были оффлайны ... нынешний же оффлайн - ацтой (ИМХО)
Я никогда не генерил бои, даже непомню чтоб максимум выжимал из карты и всёравно были "призовые" места ...
Неужели и в героях 2 всё так же ужасно? Неужели там тоже сидят и мораль с удачей ловят таким же образом?
Сообщение от Dirty_Player
Неужели и в героях 2 всё так же ужасно? Неужели там тоже сидят и мораль с удачей ловят таким же образом?
2invisible: Быстрые операции со стеками вряд ли можно реализовать только исправлением экзешника, а вот отделение единичек попробовать можно. И то только банальной правкой нуля единицой по умолчанию в окне разделения. Если это поможет онлайнщикам (и не только), можно сделать. Правкой байтов можно вносить только небольшие изменения и то далеко не всякие.
Если уважаемый Монца не против, поручаю ему создание патча (насколько мне известно, он профессиональный программист), тем более, что это его идея.
Никто не читер!!!
С уважением, Kamikaze!
Раз тут заговорили об "ура vbn" и "не позволим аннулировать результат", напомню еще раз, что vbn, изменив ресурсный файл игры, нарушил тем самым ее механику и получил таким образом не просто преимущество в игре, а решающее преимущество.
Причем сделано это было лишь в одной битве - по его словам, на другой машине. Позволю себе усомниться. Если оффлайнщик заметит такую штуку, как стопроцентная повторяемость битвы (вплоть до каста чародеев, вплоть до морали единорогов - они моралятся, отбежав на любую (!) клетку поля), тут же начнет, во первых, вспоминать, не делал ли он недавно с игрой или системой чего - экзешник (патч), рмг, краним и т. д. А во-вторых, обязательно (!!!) станет проверять, не повторятся ли другие битвы. А vbn (святая наивность!) заметил, что битва в консерве повторяется, удивился, но проверять это на других боях не стал. Вообще на этой машине, выходит, не играл турнир. Только одну битву провел. Которую, напомним, без этого текущей армией выиграть можно лишь теоретически. Не верю.
Хоть я и не имею привычки менять и перетрухивать файлы , НО - при загрузке автосейва нираз и к сожалению моему ни 2 и не 3 комп не изменял своих намерений, а именно -запрограмированое появление птички у компа повторялось , и ну ни как не исчезало при загрузке авто несколько раз ,ктото может сказать это авто - фигня,
Может я и не доделаный програмист но скажу - что изменение анимейшен ну ни как наверняка не повлияет на вероятность хода событий, смешно