Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM II OFF] Четвертый совместный турнир "Радость некроманта"

Аватар пользователя
18 лет назад
Четвертый Совместный Турнир по Heroes of Might and Magic II трех ресурсов:
HeroesWorld, HeroesLeague и HeroesPortal
[/COLOR][/SIZE]

"Радость некроманта"!




Правила турнира:

1. Общие положения:[/CENTER]

1.1. Срок проведения турнира с 06 августа по 01 сентября 2008 года. Итоги турнира будут 08 сентября 2008.
1.2. Турнир проводится одновременно на трёх Интернет-ресурсах: HeroesLeague, HeroesPortal, HeroesWorld
1.3. Победители турнира получают вознаграждение, соответствующее каждому из ресурсов (рейтинг, статусы и пр.) на каждом из ресурсов.
1.4. Игрок, занявший наибольшее место среди участников, играющих в СОВМЕСТНОМ турнире объявляется Победителем Четвёртого совместного турнира.
1.5. ВНИМАНИЕ!!! На протяжении турнира игрок ОБЯЗАН делать сейвы на начало или конец (обязательны оба варианта) КАЖДОГО игрового дня и хранить их у себя на компьютере! Судья имеет право потребовать у ЛЮБОГО игрока подневные сейвы прохождения и разъяснения по ним, вплоть до описания тактики конкретной битвы.
При отсутствии удовлетворительных (с точки зрения судей) объяснений, результат игрока аннулируется.
При наличии удовлетворительного описания прохождения, но при отсутствии необходимых сейвов игроку засчитывается поражение. Срок исковой давности (в течение которого необходимо хранить подневные сейвы) равен 7-ми дням после подведения итогов тура.
1.6. Ведущими турнира являются на HeroesLeague - Dust, на HeroesPortal - Catch, на HeroesWorld - Qwerty.
1.7. Свой финальный сейв игрок обязан назвать своим ником, после которого поставить JN, и отправить по адресу: hmm2@mail.ru
2. Ограничения по прохождению:

2.1. Категорически ЗАПРЕЩЕНО в чистовом проходе пользоваться чит-кодами, запрещенными багами и возможностями игры, взламывать сейвы, манипулировать компьютерными игроками в хот-сит режиме. Допустимо использование стандартных чит-кодов для целей первоначальной разведки сейва. Однако после проведения разведки игрок обязан загрузить стартовый сейв и начать игру снова.
2.2. Правило выкапывания Ultimate Artefact (UA). Выкапывать UA можно только после посещения ВСЕХ обелисков. Для доказательства этого факта игрок обязан прислать организаторам вместе со своим финальным сейвом еще один сейв, из которого видно, что перед выкапыванием UA все обелиски посещены. В конце имени такого сейва необходимо добавить "UA".
2.3. Ходить выкупленным сбежавшим/откупившимся в битве героем в день, когда он сбежал/откупился. Выкупить такого героя разрешается в день сбегания/откупа;
выкупить и ходить своим уволенным/погибшим в бою героем можно только на следующий день после его увольнения/гибели;
если герой сбежал/откупился/погиб в бою при переходе хода, выкупить и ходить им можно сразу же;
Нельзя также выкупать раскаченных героев компьютера (раскаченным называется герой, чей опыт, вторичные и/или первичные навыки, содержимое книги заклинаний и её наличие отличны от стандартных стартовых).
2.4. Посещать кладбища, пещеры демонов и корабли призраков. Корабли со скелетами посещать можно.
2.5. Запрещается использование магии "Haunt" и прием "откорма" духов, т.е. разрешается только одна битва с данным отрядом духов, при этом обязательно
нужно сделать сейв до битвы и сразу же после нее.
2.6. Запрещается покупать духов (привидений).
2.7. Запрещается использовать недели прироста монстров +5 и месяцы двукратного увеличения численности монстров. В случае выпадения таких недель и месяцев, игрок обязан сделать "откат" до тех пор, пока данные неделя и месяц выпадать не будут. В случае возникновения больших затруднений игрок может написать ЛС (личное сообщение) судье турнира и, в случае если судья решит, что данное явление не искажает игровой процесс, возможна дальнейшая игра.
3. Цель турнира:

3.1. Целью турнира является набор максимального количества скелетов за 21 игровой день (137).
3.2. Главным критерием победы является количество собранных скелетов. Вторичным критерием при равенстве количества скелетов является количество золота.
4. Подготовка финального сейва.

4.1. Финальный сейв следует сделать на последний день третьей недели (21 день игры или 137).
4.2. Скелеты должны быть собраны у одного героя. В случае наличия скелетов у нескольких героев в зачёт пойдёт количество скелетов у ЛЮБОГО героя на выбор судий.
4.3. Письмо с сейвом должно содержать:
-) собственно победный сейв;
-) тему письма - ник игрока;
-) указание ников на всех трёх ресурсах;

Например, тема письма Радость некроманта - Alex_R,
к письму приложен сейв с названием Alex_R JN, в письме написано: ник на Лиге - такой-то, ник на Портале - Alex_R HW, ник на ворльде - Alex_R.

5. Всё о стартовом сейве

5.1. Скачать сэйв и карту.
Примечание: Сейв и карта заархивированы с помощью WinRar 3.62.
5.2. Скачанный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку Games в папке, где установлены Герои 2.
5.3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы в начале и конце каждого игрового дня.
5.4. Сохраниться на 137, назвав этот сейв в соответствии с требованиями.
5.5. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!
5.6. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).
5.7. Ждать подведение итогов.
6. Приблизительный список участников
ТУРНИР по HMM II: "Радость некроманта"
Номер
Участник
1
AlexSpl
2
Andrey44_44
3
-----
4
-----
5
-----
6
-----
7
-----
8
-----
9
-----
10
-----

P.S. Желаю всем участникам турнира хорошей игры.
Аватар пользователя
17 лет назад
Итак, предварительные результаты турнира:

NickName Sceletons Gold
1. DeadLord 3291 51120
2. Wizd 1162 13597
3. Werky 1089 80534
4. Andrey44_44 602 15150
5. Kraftt 344 75
6. Cyclop 245 16250
7. Phantom 218 48750
8. Wolk 177 27300
9. Fallen angel 168 675
Аватар пользователя
17 лет назад
Эх, а ведь знал же что до третьего места не дотяну, что как минимум 1К скелетонов нужно и знал как, но не было времени, одну тюрьму не освободил героя +100, корабль со скелетами возле собственного замка +50, да кстати такой вопрос хоть уже и поздно спрашивать, я мог нанять бабушек (ведьмы) на карте две нанималки вроде есть и там дальше просто ходи и скелетов копи, я думаю первые три призера так и сделали если это не запрещенный прием, но я их сразу не заметил, а когда жена показала (да-да ей больше нравиться смотреть как я играю, но время от времени любит и сама пробежаться), то не было у меня времени переигрывать.
Аватар пользователя
17 лет назад
Нет, бабушек :D (ведьм) нельзя покупать :smile16: , так что Вы всё правильно сделали. Спасибо за участие и неплохой результат, Вы играете лучше от турнира к турниру, скоро придут и более высокие достижения (хотя и четвёртое место - это совсем не мало!).
Аватар пользователя
17 лет назад
Спасибо Qwerty, стараемся, одно жалко что намного меньше участников посравнению со вторым и с третьим совместным турниром. Турниры по двойке да и по первым точно заслуживают большего количества участников!
17 лет назад
2Andrey44_44
Один корабль со скелетами - это +140 скелетов (при навыке некромантии 7-й ступени) :)
В ответ пользователю DeadLord
Аватар пользователя
17 лет назад
DeadLord;193996
2Andrey44_44
Один корабль со скелетами - это +140 скелетов (при навыке некромантии 7-й ступени) :)
А что значит навык некромантии 7-й ступени? Там же есть 1.базовый и т.д. всего 3, плюс 10% можно получить в замке. Или ты имеешь ввиду 7-ой уровень героя?
А результатик у тебя супер!!!:smile20: :smile20: :smile20: Поздравляю с победой!:smile13:
Описание будет?
В ответ пользователю Andrey44_44
Аватар пользователя
17 лет назад
Andrey44_44;194079
А что значит навык некромантии 7-й ступени? Там же есть 1.базовый и т.д. всего 3, плюс 10% можно получить в замке. Или ты имеешь ввиду 7-ой уровень героя?

В каждом некромантском замке строение даёт +10% к навыку некромантия. Если строений будет 4, то и навык у эксперта будет 70%. Верхнее ограничение по постройкам +60%. То есть максимальный навык некромантии будет равен 90%.
В ответ пользователю Andrey44_44
17 лет назад
Andrey44_44;194079
А что значит навык некромантии 7-й ступени? Там же есть 1.базовый и т.д. всего 3, плюс 10% можно получить в замке. Или ты имеешь ввиду 7-ой уровень героя?
А результатик у тебя супер!!!:smile20: :smile20: :smile20: Поздравляю с победой!:smile13:
Описание будет?
Некромантия 7-й ступени в моем случае = эксперт-некромантия+3 темные святыни+лопата могильщика.
Описание, если нужно, будет, только подневное врядли получится, все-таки 21 день :)
Аватар пользователя
17 лет назад
Всем привет, извиняюсь за неучастие в моем любимом типе прохождений. Набирать скелетов - это лучшая игра. Но, к сожалению, я застал турнир только в первый день его проведения и успел совершить разведку карты, после чего отбыл в отпуск до настоящего времени.
Родилось три вопроса:
1. Можно ли было что-нибудь придумать с постройкой лодок в родном замке?
2. Была ли на карте третья часть Андурана?
3. Почему в редакторе карт не показывалось наличие у героев в тюрьмах артефактов, и как это было достигнуто?
В ответ пользователю DR28
Аватар пользователя
17 лет назад
DR28;194134

1. Можно ли было что-нибудь придумать с постройкой лодок в родном замке?
Да. После исчезновения любой из лодок, находящейся на карте, строить лодку было можно. Ограничение на максимальное количество лодок.
2. Была ли на карте третья часть Андурана?

Да, у одного из утопленников на юго-западе.
3. Почему в редакторе карт не показывалось наличие у героев в тюрьмах артефактов, и как это было достигнуто?

Идея вставить арты тюремным героям возникла после генерации сейва. Так как делать это с помощью редактора, а потом заново генерить сейв с тем, чтобы выпали все необходимые заклинания, навыки и прочее, было очень долго, было принято решение вставить их непосредственно в сейв. Андуран на той карте был необходим для сбора скелетов у одного героя. Но получить его было не так просто.
17 лет назад
Вот и обещанное описание:

На 2-й день выкупается маг Halon (на 1-м level-up’е берет эксперт-wisdom). Sandro (стартовый) на 3-й день освобождает Димитри. К 7-му дню ставим в родном замке ДД, Димитри учит его и берет компас. На 8-й Димитри берет свиток (+5), Halon изучает ДД. Димитри на 9-й - красные сапоги, Ranloo изучает ДД, Halon берет базовую дипломатию в хижине ведьмы на респе мага. На 10-й Димитри освобождает Charity, Ranloo берет мешок (+1000 золотых в день), Halon берет шахту золота (золото, как собственно и дипломатия, нужно для присоединения нейтральных скелетов). На 11-й день Димитри убивает Gwenneth, Андуран собран, берет жемчужину (+2 к силе магии и знанию) и передает все арты Ranloo (отныне он - ГГ), Ranloo забирает астролябию у Sandro, в родном замке ставим темную святыню (+1 к некромантии для всех некромантов, на Димитри не действует). На 12-й Halon берет замок варвара и маяк, становится эксперт-дипломатом, Ranloo изучает в святилище 2-го круга магию «призвать корабль» и подбирает лопату могильщика (+1 к некромантии). На 13-й Ranloo убивает Jezebel (+63 скелета), берем 2 некрские деревушки и ставим там замки: Ranloo – Brindamoor, Halon – Wildabar, Roxana берет маяк у стартового замка, Charity садится на корабль (на карте есть изначально) вблизи замка сорки. На 14-й ставим в Brindamoor’е и Wildabar’е темные святыни, от Ranloo Андуран передается Halon’у, сапоги, компас и свиток(+5) – Sandro, лопата могильщика – Charity (некромантия 7-й ступени), Ranloo на респе рыцаря вызывает корабль и садится на него, Charity посещает заброшенный корабль (+140 скелетов) и высаживается на берег, Димитри берет рыцарский замок, Sandro изучает ДД. На 15-й Halon присоединяет 2 нейтральных отряда скелетов (+107), Charity передает лопату Ranloo, последний посещает заброшенный корабль (+140 скелетов) и высаживается на берег, Charity забирает лопату и садится на корабль (этот и последующий заранее призываются Ranloo) вблизи замка варвара. На 16-й Halon присоединяет нейтральный отряд скелетов (+64), Charity посещает заброшенный корабль (+140 скелетов), Ranloo садится на корабль вблизи замка мага, Димитри и Sandro посещают котлованы. На 17-й Charity убивает Alamar’а (+65 скелетов) и садится на корабль вблизи замка чернокнижника, Ranloo посещает заброшенный корабль (+120 скелетов) и высаживается на респе мага, Halon присоединяет нейтральный отряд скелетов (+49), Sandro берет золотую шахту, забирает у Halon’а Андуран, убивает мага Myra (+28 скелетов), Darlana берет золотую шахту. На 18-й Charity посещает заброшенный корабль (+140 скелетов) и высаживается на респе чернокнижника, Ranloo садится на корабль вблизи родного замка, Sandro посещает котлован (+33 скелета), убивает Ector’а (+90 скелетов), передает Андуран Halon’у. На 19-й Zam берет деревушку Burlock, Roxana берет деревушку Blackfang, Ranloo посещает заброшенный корабль (+120 скелетов) и высаживается на родной респе, Halon присоединяет 3 нейтральных отряда скелетов (+108), Sandro убивает мага Mandigal (+72 скелета), посещает котлован (+29 скелетов), Charity берет замок чернокнижника, передает лопату Sandro. На 20-й Zom убивает мага Myra (+25 скелетов), Roxana берет золотую шахту, Halon посещает котлован и присоединяет отряд нейтральных скелетов (+56), Ranloo посещает 2 котлована (+59), Sandro убивает сэра Gallant (+45) и Зундакса (+73). На 21-й Ranloo и Halon посещают котлованы(+?, +30) и все скелеты (3291 штука) собираются у Darlana, для чего она берет деревушку Alamar , а Zom - замок мага (тут без Андурана никуда :).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1318 гостей