Гениальная мысля. Унеси героя к чёрту на куличики - пусть ведущий поищет!)) Ты его ещё в землю зарой и карту нарисуй - мол, найди дерево со страшной рожей, проведи экран налево на 12 см, потом на 3 вниз, наведи на центр, закрой глаза, бешено води мышкой приговаривая шаманские заклятия, и - вуаля! - твоя мышка на моём мёртвом герое!:D
Далее твоя аргументация сводится к тому, что игроку офф-лайна незачем проигрывать битву героем и превращать его в могилку - типа игрок всегда может переиграть бой или не нападать туда ваабче раз бой не выигрывается. Но могилка в игре тем не менее существует. Продолжая логически за тобой мыслить, приходим к выводу, что игроку он-лайна трюк вытаскивания могилы из под монстров просто таки необходим. Когда он нападает, он не может стопудово гарантировать исход битвы если не прокачался круче всех Брюс Ли :) И если нечаянно проиграет, то у него нет возможности переиграть. Типа на этой оптимистичной ноте ему можна сливать партию если он потерял основного героя. Или все же вытащить по бырому могилу из под монстров юнитом и продолжить сражаться далее. И этот вариант с игровой точки зрения более нормален. Тогда к тебе вопрос. Почему в одной и той же игре Герои-4 игрокам он-лайна и офф-лайна давать разные права на спасение погибшего героя ? :)
Большое количество запрещений нормальных игровых моментов в игре превращает хорошую игру в плохую :)